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本文作者: siskin15 | 2015-01-07 10:12 |
Razer發(fā)布了開源虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)生態(tài)系統(tǒng)OSVR,試圖為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)帶來(lái)一些秩序。該公司在CES上宣稱,它能將各種游戲引擎、輸入方法以及頗具競(jìng)爭(zhēng)力的頭戴式設(shè)備緊密地聯(lián)系在一起。
OSVR在Razer的計(jì)劃中已經(jīng)有4年半的時(shí)間了,被形容是“虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域里的Android”,它是一個(gè)免費(fèi)平臺(tái),適用于所有想讓虛擬現(xiàn)實(shí)更加標(biāo)準(zhǔn)化的人。
Razer表示,游戲正在走向虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),這也對(duì)每個(gè)級(jí)別的玩家產(chǎn)生了巨大的利益和挑戰(zhàn)。這將使游戲開發(fā)商、玩家以及硬件制造商團(tuán)結(jié)在一起,去解決這些挑戰(zhàn),使虛擬現(xiàn)實(shí)游戲成為大眾的現(xiàn)實(shí)。
OSVR將包含一個(gè)軟件包,它支持各種頭戴式設(shè)備,以及像Sixense、Leapmotion與TrinityVR控制器這樣的輸入方式,還有包括Unity在內(nèi)的游戲引擎。Ubisoft、Gearbox Software、Techland以及Reload-Studios這樣的游戲開發(fā)商與發(fā)行商,已經(jīng)許諾參與到該項(xiàng)目當(dāng)中。
Sixense也表示:“目前存在著一個(gè)非?;钴S的虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展共同體,總得有人需要去創(chuàng)建一個(gè)環(huán)境,在這個(gè)環(huán)境里,開發(fā)者可以構(gòu)建能與任何虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備或其外部設(shè)備共同工作的應(yīng)用。總得有人必須去統(tǒng)一這些不同選擇。所以Razer的作法也是有益的?!?/p>
Razer同時(shí)還發(fā)布了OSVR開發(fā)組件,一個(gè)專為開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和App而用的頭戴式設(shè)備。該設(shè)備尺寸擁有5.5英寸、分辨率為1920x1080的顯示屏,同時(shí)還具有USB 3.0接口,并且還有支持環(huán)繞立體聲的選擇,還將允許用戶在手機(jī)屏幕中對(duì)其轉(zhuǎn)換。
另外,OSVR無(wú)意成為Oculus Rift的競(jìng)爭(zhēng)者,而想想成為能被開發(fā)者改造的頭戴式設(shè)備。該設(shè)備將在2015年6月以199美元的價(jià)格出售,開發(fā)者也可以自行下載其平面圖來(lái)創(chuàng)建他們自己的版本。
via mashable
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