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本文作者: 川鴻 | 2014-11-26 11:17 |
Fuffr團隊正在設(shè)計一款新的智能手機保護殼,其兩側(cè)覆蓋有紅外線,因此它的四個方向上都能夠?qū)崿F(xiàn)多點觸控,和觸摸屏一樣實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)或其它動作,讓用戶可以在不接觸手機的情況下進行游戲等操作。
這一技術(shù)有何意義?有一點是,所增加的可操作空間將派上用場,比如在僅有一部手機的情況下,讓多人參與游戲。Fuffr意圖通過探索新空間的方式,解放屏幕上的雙手,點燃大家參與到同一屏幕中進行游戲的熱情。
Fuffr還有其它用途,例如當你在烹飪或者戴著手套時,不太方便去觸摸手機屏幕,這時手機保護殼將助你一臂之力。
事實上,我們早已見過各種基于手勢的交互方式,如2009年索尼愛立信就曾推出一款基于手勢動作感應(yīng)的手機,但該產(chǎn)品以失敗告終;當你在客廳玩著Xbox,就會應(yīng)用微軟的體感游戲技術(shù);面向PC以及Mac的體感控制器公司Leap,曾推出Leap Motion體感控制器;高通和其它幾家公司正在探索通過超聲波實現(xiàn)手勢控制的可能性。
Fuffr面臨最大的挑戰(zhàn)是沒有足夠的支持該項技術(shù)的App,沒有內(nèi)容可玩,一切都是空談。那樣的話,59美元只能當買了個普通手機保護殼。Fuffr需要鼓勵更多開發(fā)者開放相關(guān)內(nèi)容,該團隊聲稱,已為兩百余位開發(fā)者提供了軟件開發(fā)包。
目前,F(xiàn)uffr在Kickstarter上眾籌,目前25萬美元,估計明年四月上市。
最后一個問題:消費者是否真的需要一款支持多點觸控的手機保護殼,用手機來玩多人社交游戲?
via tc
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