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本文作者: 川鴻 | 2014-11-26 11:17 |
Fuffr團(tuán)隊(duì)正在設(shè)計(jì)一款新的智能手機(jī)保護(hù)殼,其兩側(cè)覆蓋有紅外線,因此它的四個(gè)方向上都能夠?qū)崿F(xiàn)多點(diǎn)觸控,和觸摸屏一樣實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)或其它動(dòng)作,讓用戶可以在不接觸手機(jī)的情況下進(jìn)行游戲等操作。
這一技術(shù)有何意義?有一點(diǎn)是,所增加的可操作空間將派上用場(chǎng),比如在僅有一部手機(jī)的情況下,讓多人參與游戲。Fuffr意圖通過(guò)探索新空間的方式,解放屏幕上的雙手,點(diǎn)燃大家參與到同一屏幕中進(jìn)行游戲的熱情。
Fuffr還有其它用途,例如當(dāng)你在烹飪或者戴著手套時(shí),不太方便去觸摸手機(jī)屏幕,這時(shí)手機(jī)保護(hù)殼將助你一臂之力。
事實(shí)上,我們?cè)缫岩娺^(guò)各種基于手勢(shì)的交互方式,如2009年索尼愛立信就曾推出一款基于手勢(shì)動(dòng)作感應(yīng)的手機(jī),但該產(chǎn)品以失敗告終;當(dāng)你在客廳玩著Xbox,就會(huì)應(yīng)用微軟的體感游戲技術(shù);面向PC以及Mac的體感控制器公司Leap,曾推出Leap Motion體感控制器;高通和其它幾家公司正在探索通過(guò)超聲波實(shí)現(xiàn)手勢(shì)控制的可能性。
Fuffr面臨最大的挑戰(zhàn)是沒有足夠的支持該項(xiàng)技術(shù)的App,沒有內(nèi)容可玩,一切都是空談。那樣的話,59美元只能當(dāng)買了個(gè)普通手機(jī)保護(hù)殼。Fuffr需要鼓勵(lì)更多開發(fā)者開放相關(guān)內(nèi)容,該團(tuán)隊(duì)聲稱,已為兩百余位開發(fā)者提供了軟件開發(fā)包。
目前,F(xiàn)uffr在Kickstarter上眾籌,目前25萬(wàn)美元,估計(jì)明年四月上市。
最后一個(gè)問題:消費(fèi)者是否真的需要一款支持多點(diǎn)觸控的手機(jī)保護(hù)殼,用手機(jī)來(lái)玩多人社交游戲?
via tc
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