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本文作者: haoxiaoru | 2015-01-16 07:00 |
喜歡 3D 電影的人很多,反感 3D 電影的人也不在少數(shù)。
喜歡的人,一定在好的影院、好的位置,看過好的放映機(jī)播放的好的3D電影。反感的人,或許在差的影院、差的位置,看過差的放映機(jī)播放的差的3D電影。更準(zhǔn)確的說法是,3D 讓人欲罷不能,需要同時(shí)滿足很多條件;讓人反感,卻只需要符合其中一個(gè)。
雷鋒網(wǎng)編輯(右2)在CES對(duì)話超多維總裁許培楨(左2)和研發(fā)總經(jīng)理劉寧(左1)
電影如此,大的手機(jī)3D產(chǎn)業(yè)更是如此。超多維公司(SuperD)總裁許培楨先生認(rèn)為,3D產(chǎn)業(yè)要成功需同時(shí)滿足 3 個(gè)核心因素:1.成熟的技術(shù);2.有吸引力的設(shè)備;3.優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。三個(gè)因素缺一不可。這家裸眼 3D 解決方案提供商,過去十年主要精力都放在技術(shù)研發(fā)上。但如今,它希望通過合作伙伴將技術(shù)延伸到終端設(shè)備產(chǎn)品化和內(nèi)容的制作過程中,推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。
超多維的整體解決方案包括光學(xué)器件(定制顯示面板)、軟件算法和計(jì)算芯片等部分。負(fù)責(zé)研發(fā)的總經(jīng)理劉寧告訴雷鋒網(wǎng),算法部分的關(guān)鍵是渲染技術(shù),它不僅是3D顯示,而且是未來虛擬現(xiàn)實(shí)VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR的基礎(chǔ)技術(shù)。
超多維成立于2004年,2006年、2007年左右的時(shí)候,做出了 MultiView (多視點(diǎn))3D顯示技術(shù)——在空間中形成多個(gè)3D畫面可視區(qū)域,這樣一來當(dāng)用戶視角變化的時(shí)候,總可以找到一個(gè)可視區(qū)域,從而模擬出連續(xù)觀看的效果。但是,當(dāng)超多維將這個(gè)方案推向市場(chǎng)之后很快就意識(shí)到它不代表未來的方向。
劉寧說,MultiView 技術(shù)對(duì)立體內(nèi)容的生產(chǎn)要求極高,內(nèi)容生產(chǎn)很難;而且,盡管3D畫面可視區(qū)域可以做到16個(gè)之多,但實(shí)際上,用戶在視角移動(dòng)過程中依然會(huì)有暈眩的感覺——專業(yè)的說法是切變,即從一個(gè)可視區(qū)域切換到另一個(gè)可視區(qū)域時(shí),中間的過渡區(qū)域仍然會(huì)給用戶帶來暈眩的感覺,總之觀看體驗(yàn)不好;此外,MultiView 技術(shù)會(huì)把 3D 視頻的深度感壓縮到比較小的范圍內(nèi),無法帶來更震撼的視覺效果。就在將 MultiView 技術(shù)推向市場(chǎng)的同一年,超多維果斷放棄了這項(xiàng)技術(shù),轉(zhuǎn)向通過人眼跟蹤的“兩圖”方案。
2014年9月,超多維獲得I3DS“年度最佳3D移動(dòng)產(chǎn)品大獎(jiǎng)”,超多維總裁許培楨(中間)代表超多維領(lǐng)獎(jiǎng)(左一I3DS總裁Jim Chabin,右一為I3DS主席Mike DeValue)
“兩圖”方案與好萊塢主流的“雙鏡頭”3D電影拍攝方式是契合的。許培楨告訴雷鋒網(wǎng),3D電影在整個(gè)電影產(chǎn)業(yè)的比重越來越高,但與2D電影相比,它面臨一個(gè)比較大的挑戰(zhàn)——沒有足夠的設(shè)備讓消費(fèi)者來觀看3D影片。由于超多維的裸眼3D技術(shù)可以跟PC、平板電腦、手機(jī)進(jìn)行結(jié)合,所以好萊塢也看到了其中蘊(yùn)藏的機(jī)會(huì)。尤其是在一些發(fā)展中國家,3D電影院遠(yuǎn)不夠普及,但3D電影卻有機(jī)會(huì)直接通過手機(jī)抵達(dá)最終用戶。正是基于此原因,2014年9月,超多維獲得國際3D與先進(jìn)影像協(xié)會(huì)(International 3D & Advanced Imaging Society)授予的“年度最佳3D移動(dòng)產(chǎn)品大獎(jiǎng)”。
小屏幕,有大機(jī)會(huì)。那么大屏幕呢?尤其是風(fēng)起云涌的 4K 大屏幕電視,為什么還沒有成熟的裸眼 3D 解決方案?很簡(jiǎn)單,因?yàn)楝F(xiàn)行的裸眼 3D 技術(shù)特性只能同時(shí)追蹤一個(gè)人的眼睛,提供3D畫面,所以更適合手機(jī)、平板和PC這樣的個(gè)人設(shè)備,而大屏幕設(shè)備一定是給多人觀看的,目前并不適合。
值得一提的是,超多維的雙眼追蹤技術(shù)并不需要用到專門的傳感器,只需要使用普通的手機(jī)前置攝像頭即可。晚上或暗光條件下,需要開啟一顆紅外補(bǔ)光燈,以更好地找到眼睛位置。
對(duì)于為什么不是類似微軟 Kinect 一樣的深度攝像頭,劉寧的解釋是,他們看好深度攝像頭的技術(shù),但目前來看深度攝像頭面臨三個(gè)主要問題,首先是在室外使用時(shí)技術(shù)不成熟,其次是有效距離跟手機(jī)場(chǎng)景不太相符,最后是深度攝像頭體積大、運(yùn)算量大、功耗也高,集成到移動(dòng)設(shè)備中相當(dāng)不易,距離商用量產(chǎn)仍有很長的路要走。
追蹤到人眼的位置后,為什么不戴 3D 眼睛就能看到 3D 效果呢?超多維采用的是液晶透鏡顯示面板的方案,可以認(rèn)為它是在普通顯示面板內(nèi)增加了一個(gè)液晶透鏡層,經(jīng)過液晶透鏡的折射,將顯示的左右兩幅畫面分別投射到用戶的左右眼,進(jìn)而在用戶大腦中形成3D圖像。(原理參見下圖)。
超多維的裸眼3D采用的是b傾斜光柵分光原理
原理簡(jiǎn)單,做好了卻不容易。超多維在世界各地申請(qǐng)了幾百項(xiàng)技術(shù)專利,其中很大一部分是為了讓人眼舒適地看到恰到好處的3D效果而研發(fā)的。這是必備的技術(shù)積累?;诔嗑S裸眼3D解決方案的智能手機(jī)今年就會(huì)上市,說明好的設(shè)備正在到來。再加上大批由新的拍攝和制作技術(shù)推動(dòng)的3D電影、手機(jī)游戲內(nèi)容陸續(xù)面世,屬于手機(jī)3D產(chǎn)業(yè)的美好時(shí)代更加可期了。
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