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本文作者: 李詩 | 2018-03-16 15:48 |
雷鋒網(wǎng)獲悉,3月15日,Vive X加速器在深圳舉辦了Demo Day,26家入選第三期加速項目的VR/AR創(chuàng)業(yè)公司展示了其項目(雷鋒網(wǎng)曾報道)。同時,虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)投聯(lián)盟(VRVCA)、行業(yè)媒體UploadVR和MoguraVR共同發(fā)布了《VR/AR全球投資回顧與2018年展望報告》。
據(jù)稱,報告囊括全球主要VR、AR市場的重點(diǎn)投資研究數(shù)據(jù),采訪了20余位行業(yè)頂尖風(fēng)投公司合伙人,總結(jié)了他們對市場趨勢和機(jī)遇的洞察。報告分為:融資趨勢、年度投資重點(diǎn)、資本市場概況、項目退出和2018展望五個部分。
雷鋒網(wǎng)研讀了報告全文,總結(jié)出報告核心觀點(diǎn):
雖然2016年下半年盛行“VR寒冬”論,但是數(shù)據(jù)顯示2017年VR /AR全球投資金額達(dá)到30億美元新高,比2016年上升12%,比2015年增長近3倍;
從投資輪次來看,中后期和種子/天使輪融資多,A輪融資占比少。原因在于,VR/AR還處于行業(yè)初期,VR/AR初創(chuàng)企業(yè)獲得融資后需要長時間來驗證企業(yè)價值;早期與中后期的過渡資本不足;種子輪/天使輪平均融資額上升;
從投資項目來看,企業(yè)/垂直行業(yè)的融資項目數(shù)量在過去兩年翻了5倍,成為投資人最活躍關(guān)注的領(lǐng)域。早先較為受關(guān)注的游戲和娛樂等內(nèi)容行業(yè)遇冷,投資人態(tài)度變得更為謹(jǐn)慎。由于平均交易規(guī)模較大,工具及底層技術(shù)(40%)和硬件類項目(35%)仍然占了總投資額的大多數(shù);
總體而言,由于硬件出貨量低于預(yù)期,投資者的關(guān)注重點(diǎn)從早期的硬件和內(nèi)容(較依賴消費(fèi)者滲透率)轉(zhuǎn)向具長期投資價值并能跨內(nèi)容和平臺應(yīng)用的工具與底層技術(shù),以及能夠快速驗證產(chǎn)品價值并產(chǎn)生收入的企業(yè)/垂直行業(yè)領(lǐng)域;
頭部效應(yīng)。年內(nèi)發(fā)生了多宗巨額交易(如Magic Leap,Improbable,Niantic等),這些項目占到了VR/AR行業(yè)總投資額的35%,頭部效應(yīng)明顯;
移動AR:社交、游戲、零售等方面應(yīng)用;ARCloud之類的底層技術(shù);3D建模等;
AR眼鏡:上游供應(yīng)商(如光學(xué)器件、鏡頭模組等);工業(yè)級企業(yè)解決方案等;
VR一體機(jī):輕量級內(nèi)容(輕交互、適合碎片化及高頻使用);底層技術(shù)(inside-out定位追蹤、壓縮/流媒體技術(shù)、計算機(jī)視覺等);硬件設(shè)備碎片化的解決方案(如協(xié)助跨設(shè)備開發(fā)的中間件、跨硬件使用的平臺);
PCVR設(shè)備升級:優(yōu)質(zhì)的線下體驗店及解決方案;對硬件設(shè)備用戶體驗高度敏感的企業(yè)/垂直解決方案;
5G:云計算;流媒體內(nèi)容和技術(shù);LBS應(yīng)用。
總的來說展望2018年,近90%的投資人認(rèn)為今年VR、AR行業(yè)的投資總額將有望與2017年的整體水平持平甚至更高。報告認(rèn)為,伴隨更低準(zhǔn)入門檻的VR/AR一體機(jī)在消費(fèi)市場的普及、下一代PC VR設(shè)備帶來的企業(yè)解決方案的升級、智能手機(jī)AR解決方案對沉浸式技術(shù)發(fā)展的促進(jìn)以及未來可支持“VR/AR云”的全球5G網(wǎng)絡(luò)的部署,新的投資機(jī)會或?qū)⒉粩嘤楷F(xiàn)。
獲取完整報告:http://www.vrvca.com/s/VRVCA_Global-Investment-Report-2018_vF-CN.pdf
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