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IDC公布2017Q2全球VR/AR頭盔發(fā)貨量,三星穩(wěn)居第一、TCL超HTC

本文作者: 田苗 2017-09-07 17:06
導(dǎo)語:三星穩(wěn)居第一,HTC Vive 排名第五。

雷鋒網(wǎng)消息,日前,IDC 公布了 2017 年第二季度全球 AR/VR 頭盔發(fā)貨量調(diào)查報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示,第二季度全球頭盔發(fā)貨量達(dá)到 213 萬臺,比去年增長 25.5%。盡管比第一季度數(shù)據(jù)有所下降,但近期多款頭盔宣布降價(jià),以及各個(gè)新產(chǎn)品的推出計(jì)劃,再加上暑假季,頭盔銷量有望在第三季度有所增長。

IDC公布2017Q2全球VR/AR頭盔發(fā)貨量,三星穩(wěn)居第一、TCL超HTC

注意:這只是 VR/AR 頭盔的發(fā)貨量,不包括任何軟件、服務(wù)或是電腦設(shè)備(如游戲手柄、手機(jī)等等)。頭盔的發(fā)貨量也不包含像谷歌 Cardboard 紙盒眼鏡。

根據(jù) IDC 公布的數(shù)據(jù)顯示,2017 年第二季度 AR/VR 頭盔發(fā)貨量和市場份額占據(jù)前五的公司分別是三星、索尼、Facebook、TCL 和 HTC,各家公司的市場份額分別為 26.7%、24.4%、11.6%、5.0% 和 4.4%。

三星新推出的 Galaxy S8/8+ 促進(jìn)了 Gear VR 的銷量,同時(shí)三星新發(fā)布的 Gear VR 手柄也一定程度上提升了體驗(yàn)效果,略微拉高了平均銷售價(jià)格。然而,三星并沒有將 Gear VR 與 Note 8 捆綁銷售,這有可能會減緩 Gear VR 的銷量。

索尼 PSVR 第二季度的銷量排名第二,緊隨 Gear VR 之后。索尼推出了新手柄 VR Aim Controller 與游戲《Farpoint》結(jié)合使用,以及《生化危機(jī) 7》VR 版,PSVR 的銷量持續(xù)增長。除游戲外,索尼還與好萊塢合作打造 VR 體驗(yàn)。盡管銷量不錯(cuò),索尼也宣布了 PSVR 的降價(jià),這會促進(jìn)之后的銷售。

Facebook 將 Oculus Rift 的價(jià)格從 599 美元降至 499 美元,對銷量有很大的幫助,超過了 HTC Vive 的銷量。

排名第四的是 TCL。國內(nèi)大家對 TCL 推出的 VR 產(chǎn)品接觸的并不是很多,雷鋒網(wǎng)了解到,2016 年年初 TCL 發(fā)布 IDOL4/4S 系列手機(jī),后者還配了虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,VR 視頻和游戲可從 ONE TOUCH VR 應(yīng)用商店下載。之后 9 月 IFA 大會上,TCL 旗下通訊品牌阿爾卡特推出一體機(jī) VISION。IDC 認(rèn)為 TCL 的銷量之所以能列入前五,主要是與手機(jī)捆綁銷售。

雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn),第二季度全球銷量第五的是 HTC Vive,比 2016 年第二季度銷量有所增長,目前的市場份額為 4.4%。不過,HTC Vive 的價(jià)格目前也是最高的,不久前的價(jià)格調(diào)整策略有可能對之后的銷量有所幫助。

IDC公布2017Q2全球VR/AR頭盔發(fā)貨量,三星穩(wěn)居第一、TCL超HTC

IDC Mobile Device Trackers(移動設(shè)備數(shù)據(jù)跟蹤部門)資深研究員 Jitesh Ubrani 表示,“與其他技術(shù)的投資額相比,VR 市場的增長相當(dāng)緩慢,更重要的是,VR 對終端用戶的教育成本非常高。盡管近期幾大主要平臺宣布產(chǎn)品降價(jià),這將有助于終端用戶對產(chǎn)品的接受,讓消費(fèi)者購買之前有機(jī)會接觸產(chǎn)品,嘗試產(chǎn)品。而這一點(diǎn)是多數(shù)公司面臨的難題?!?/span>

從整個(gè) AR/VR 市場來看,VR 產(chǎn)品占到總發(fā)貨量的 98%。VR 方面,第二季度移動端 VR 設(shè)備占到第二季度所有頭盔發(fā)貨量的一半以上,而 PC 端頭盔為 43%,高于第一季度的 34%。這很大程度上在于索尼 PSVR 較好的銷量,以及 Oculus 大幅度的降價(jià)促銷活動。同時(shí),AR 頭盔發(fā)貨量與去年同期相比下降,這主要是因?yàn)槊嫦蛳M(fèi)者的產(chǎn)品多在去年發(fā)布,未能持續(xù)保持一定的銷量。目前,盡管 AR 頭盔發(fā)貨量少,但企業(yè)級用戶將有可能購買大量 AR 頭盔,短期來看,有可能一直保持這種情況。

IDC 設(shè)備和 AR/VR 部門副總裁 Tom mainelli 表示,“面向消費(fèi)者的 AR 頭盔依然還需要時(shí)間,而大多數(shù)人會通過他們的手機(jī)屏幕第一次體驗(yàn) AR?!彼岬?,“現(xiàn)在,蘋果和谷歌開始幫助開發(fā)者們使用 ARKit 和 ARCore 在 iOS 和 安卓平臺上打造 AR 體驗(yàn)。,今年晚些時(shí)候或明年,我們可以期待在手機(jī)上出現(xiàn)很多新的 AR 應(yīng)用。最終,面向消費(fèi)者的 AR 眼鏡也將被研發(fā),但是讓人們負(fù)擔(dān)得起的設(shè)備,暫時(shí)還不會大量出現(xiàn)。”

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