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本文作者: 張馳 | 2017-04-03 15:37 |
過去十年中,人工智能取得了長足的進(jìn)步,在圖像和語音識別上已經(jīng)在某種程度上超越了人類。而通過反饋獎勵,單個的AI智能體也能在雅達(dá)利這樣的視頻游戲和圍棋中戰(zhàn)勝人類。
但人類真正的智能還包括了社會和集體智能,這也是實現(xiàn)通用智能必不可少的。就像雖然單個螞蟻的智能有限,但通過協(xié)作它們能狩獵,能筑巢,能發(fā)動戰(zhàn)爭。毫無疑問,人工智能的下一個挑戰(zhàn)就是讓大規(guī)模的AI智能體學(xué)習(xí)人類水平的協(xié)作與競爭。
協(xié)作的一個例子就是星際這樣的即時戰(zhàn)略游戲。雷鋒網(wǎng)消息,最近阿里巴巴與倫敦大學(xué)的研究人員們,就在一篇論文中展示了如何用星際爭霸作為測試場景,讓智能體協(xié)同工作,在多對一和多對多中打敗敵人。
掩護(hù)攻擊
這項研究主要關(guān)注星際中的微管理任務(wù),每個玩家控制自己的單位,在不同的地形條件下殲滅對手。星際這樣的游戲?qū)τ嬎銠C(jī)來說可能是最困難的,因為它們的復(fù)雜程度比圍棋要高得多。這種大型多智能體系統(tǒng)學(xué)習(xí)面臨的主要挑戰(zhàn)是,參數(shù)空間會隨著參與人數(shù)的增加而呈指數(shù)級增長。
研究人員讓多智能體把星際中的戰(zhàn)斗當(dāng)作零和隨機(jī)游戲來學(xué)習(xí)。為了形成可擴(kuò)展且有效的通訊協(xié)議,研究者引入了一個多智能體雙向協(xié)調(diào)網(wǎng)絡(luò)BiCNet,智能體可以通過它來交流。另外,研究中還引入了動態(tài)分組和參數(shù)共享的概念,來解決擴(kuò)展性問題。
邊打邊跑策略
BiCNet可以處理不同地形下的不同類型的戰(zhàn)斗,且對戰(zhàn)時雙方都有不同數(shù)量的AI智能體。
分析顯示,在沒有任何諸如人類示范或標(biāo)簽數(shù)據(jù)的監(jiān)督時,BiCNet也能學(xué)習(xí)各類協(xié)調(diào)策略,而這些策略與經(jīng)驗豐富的玩家所展現(xiàn)出來的很相似,比如在不引發(fā)沖突的情況下移動,邊打邊跑等基本策略,以及 掩護(hù)攻擊與適度集中火力等高級技巧。
另外,BiCNet還可以輕易適應(yīng)異構(gòu)智能體任務(wù)。在實驗中,研究者根據(jù)不同的場景對網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了評估,發(fā)現(xiàn)它表現(xiàn)優(yōu)異,在大規(guī)?,F(xiàn)實應(yīng)用中有潛在價值。
研究中還發(fā)現(xiàn),指定的獎勵與學(xué)習(xí)策略之間存在很強的相關(guān)性。研究人員計劃進(jìn)一步研究這種關(guān)系,研究 策略如何在智能體網(wǎng)絡(luò)中傳遞,以及是否會出現(xiàn)特定的語言。另外,雙方都通過深度多智能體模型來操作時,納什均衡的的探討也很有意義。
論文閱讀:https://arxiv.org/pdf/1703.10069.pdf
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