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本文作者: 田苗 | 2017-04-28 15:13 |
4 月 28 日,HTC 與此前由其發(fā)起的虛擬現(xiàn)實風投聯(lián)盟(VRVCA)在舊金山舉辦第四次聯(lián)盟成員投資大會?,F(xiàn)場共有來自 5 個地區(qū)的 10 個 VR/AR 初創(chuàng)公司,向 30 多家投資機構(gòu)進行產(chǎn)品演示。
其中,ObEN 公司為 Vive 打造了一款整合了微信的 VR 社交應(yīng)用;七鑫易維將此前的眼球追蹤模組 aGlass 以可插入式升級套件的形式應(yīng)用于 HTC Vivie 中;傳送科技則推出了 BE 商用版的 Vive 無線套件,可最多支持六名用戶在同一物理空間內(nèi)互動。
F8 大會上扎克伯格演示的 Facebook Spaces 讓我們看到了 VR 社交的新玩法,以及各種可能性。其中有一個功能是 VR 用戶可以通過 Massenger 與其他沒有 VR 頭盔的用戶在虛擬世界中通話。
而 ObEN 推出的這款社交應(yīng)用最大的亮點是接入了微信,而且使用的是微信小程序。HTC Vive 中國區(qū)總裁汪叢青透露,“ObEN 其實跟騰訊有超過一年的合作,有資源拿到特殊的 API,讓(VR 應(yīng)用和微信)結(jié)合更容易實現(xiàn)?!?/p>
在此前 HTC Vive 生態(tài)圈大會上 ObEN 曾介紹過其中的一些玩法。首先,VR 用戶通過 Viveport 進入 ObEN 的應(yīng)用后,掃描微信二維碼,將 VR 應(yīng)用與自己的微信賬號關(guān)聯(lián),不需要再申請新的賬號。這時,VR 用戶就可以在虛擬世界中無障礙地瀏覽并且語音回復(fù)微信消息。
同時,VR 用戶可邀請自己的微信好友一起在 VR 里欣賞異地風景。實現(xiàn)過程是,微信好友將自己的自拍發(fā)送給 VR 用戶后,自拍照可即時自動生成好友的 3D 虛擬形象,VR 用戶便能夠與好友的虛擬形象同時出現(xiàn)在 VR 里。之后,VR 用戶可將把兩人的 VR 自拍合照發(fā)送給微信好友。此外,除了將好友的自拍照自動生成虛擬形象外,還可以將好友的聲音傳到 VR 中,與虛擬形象合成。
與 Facebook Spaces 相比,ObEN 設(shè)計的社交應(yīng)用中 VR 用戶虛擬人物的生成略有不同,汪叢青較為詳細地描述了這個過程,
“在微信的小程序里發(fā)一張自拍照,然后給出一個用戶號,并創(chuàng)建個人的 Avatar。你可以給 Avatar 換衣服、頭發(fā),但臉基本上跟你的臉是一樣的,是三維的,就是把你上傳的二維圖片變成三維模型。”
Spaces 則是根據(jù)用戶 Facebook 社交賬號上以往的照片生成相近的形象,然后再在比較細節(jié)的地方進行定制選擇,如眼睛的顏色、發(fā)型等等。
更重要的是,汪叢青表示,
“ObEN 不止自己做一款 APP, 會向其他開發(fā)者開放 API,讓任何 Vive 里面的 VR 應(yīng)用都可以與微信結(jié)合,這樣一來不管你在使用什么 VR 應(yīng)用,都可以直接通過 Vive 分享給微信好友。”
而 VR 用戶與微信好友的交流主要通過語音實現(xiàn),“在 VR 里,我們覺得鍵盤不是特別合適,會將語音轉(zhuǎn)化為漢字,再發(fā)給微信好友?!?/p>
去年 11 月,七鑫易維曾推出一款 VR 眼球追蹤模組 aGlass,當時便宣布得到 HTC Vive 官方認證,可放置于頭盔中。雷鋒網(wǎng)曾報道,aGlass是一個疊加到頭盔透鏡上面的產(chǎn)品。一對設(shè)備上各自有一個傳感器(攝像頭),設(shè)計在下方;環(huán)繞著透鏡的則是一圈紅外補光燈,因為VR頭盔是全封閉的;另外它還有一個USB Type-C接口用作供電和數(shù)據(jù)傳輸。 現(xiàn)在七鑫易維將 aGlass 升級為 Vive 套件,經(jīng)過半年的時間,他們也做了不少改進。
七鑫易維的副總裁徐筱告訴雷鋒網(wǎng),
以前是單眼追蹤,現(xiàn)在是雙眼追蹤,實際上,單眼追蹤是夠用的,一般我們正常人雙眼做的是一個動作,但是如果有一些景深類的場景會涉及到雙眼的問題。
而且他們在算法上也用到了深度學習,
以前使用數(shù)學建模的方法來做,現(xiàn)在我們使用了深度學習,深度學習的好處就是適配度高,通過大數(shù)據(jù)學習的方式,建立眼球的案例特別多。而且校準的時間會特別短,甚至到后面可以達到不校準。(眼球追蹤套件)使用的時候會有一個九點的校準過程,我們現(xiàn)在可以做到三點或一點,時間很短就搞定了。
有了這個眼球追蹤套件后,就可以實現(xiàn)以下幾個功能:
注視點渲染,只對眼睛注視區(qū)域進行高清渲染,周邊區(qū)域逐步降低渲染分辯率,而且這個區(qū)域會隨著注視點的變化而變化,從而提高渲染效率;
眼控交互和游戲,主要可用于 VR 內(nèi)容操作,如通過眼睛注視來選定某個物體,或是在射擊游戲中,鎖定射擊目標;
眼動大數(shù)據(jù),這是對用戶觀看畫面的注視點數(shù)據(jù)進行采集和分析,可統(tǒng)計用戶注視軌跡數(shù)據(jù)、注視區(qū)域數(shù)據(jù)、注視時長數(shù)據(jù)等特征數(shù)據(jù),有些類似于統(tǒng)計用戶注視情況的熱力圖。
汪叢青表示,盡管其他公司也在做眼球追蹤的相關(guān)事情,但七鑫易維是真正可以開售的產(chǎn)品。至于說眼球追蹤能不能取代 Vive 手柄,他表示,
“有可能會,起碼會讓屏幕上看到的東西容易控制,但需要應(yīng)用知道有這個功能,這就要他們的 API,如果只是為了渲染就不需要任何軟件的開發(fā),但用眼球追蹤取代手柄,可能還需要軟件上做些微調(diào)?!?/p>
下個月,這款套件 aGlass DK II 即將開啟限量預(yù)售,價格人民幣1,500元(約219美元)雙眼,每套贈送近視鏡片200°、400°、600°各一副并支持訂制各種度數(shù)鏡片。
不久前,Vive TPCast 無線套件消費者版(CE)開始陸續(xù)發(fā)貨,雷鋒網(wǎng)也做了詳細的體驗報道,但是消費者版只能支持一名 VR 用戶在 4.5x4.5 的范圍內(nèi)移動?,F(xiàn)在,傳送科技推出了可支持多人使用的無線套件商用版(BE),同時可體驗的空間范圍也達到了 6x6 平米。
這一版本主要面向的用戶也開始偏向于行業(yè)應(yīng)用、主題樂園、影城等 B 端用戶。
在CE版本主要性能指標不變的基礎(chǔ)上,BE無線設(shè)備多臺設(shè)備同空間:
支持區(qū)域不小于規(guī)則的 36 平米(光塔有效范圍);
支持同一區(qū)域內(nèi)4人相互不受干擾,游戲者可交叉運動,完全不受干擾;
6人通過安裝布局,可應(yīng)對部分運動交叉少的場景使用;
2人套、4人套和6人套采用同一個大型路由器,通過網(wǎng)線與多臺計算及組成局域網(wǎng)連接,彼此間相互連接互補干擾;
與 CE 版區(qū)分,獨立包裝設(shè)計,以 4 人套為例,包裝內(nèi)含 4 套無線套件(RX、TX、AD、連接線、移動電源),一個路由器;
配套的 20000mAh 鋰電支持 5 小時持續(xù)運行;
獨立設(shè)計一款座式充電器,2A 充電口,可一次性充電4個移動電源。
BE 版本的客戶端提供 user 端和 admin 端兩種客戶端,user 端需安裝在每臺連接 vive 的 PC 上,與每套無線套件 user 一一對應(yīng)。Admin 端可選擇安裝安裝在任意一臺 PC 上或局域網(wǎng)內(nèi)的其他 PC 上,通過局域網(wǎng)與其他的 user 端連接,admin 端查看所有無線設(shè)備的運轉(zhuǎn)情況,統(tǒng)一控制所有無線設(shè)備的連接
User端功能:
安裝時選擇所對應(yīng)的user套件序號或顏色,形成一一對應(yīng),并在檢測時,只檢測自己所對應(yīng)的adaptor。
提供路由器檢測、adaptor檢測、驅(qū)動加載等工作,可實現(xiàn)套件內(nèi)單機也可以連接使用。
向admin端提供數(shù)據(jù)通道,接收來自admin端的指令和反饋user端的狀態(tài)。
向所連接的user套件提供user端的升級功能,包括客戶端和adptor固件的升級提示及升級包下載和安裝。
Admin端功能:
Admin端可安裝在套件所連接的任何一臺電腦或局域網(wǎng)內(nèi)的其他pc上,通過局域網(wǎng)與user端關(guān)聯(lián)。
擁有統(tǒng)一的管理頁面,查看區(qū)域內(nèi)每一個USER的無線終端的連接情況。
設(shè)備連接異常提醒,僅限wifi傳輸部分,部分操作指令的發(fā)送。
獲取來自user端的升級提醒,但不操作升級行為,升級行為需在單獨的user上操作一鍵接通所有設(shè)備,一鍵斷開所有設(shè)備。
此外,傳送科技還提供搭建方案,以及付費的專業(yè)指導(dǎo)。
從這次發(fā)布的產(chǎn)品來看,還是有不少驚喜的。像眼球追蹤技術(shù)現(xiàn)在終于有了較為成熟的產(chǎn)品,而當 VR 社交遇到微信,可能很快,VR 合照就要在朋友圈刷屏了。
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