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雷鋒網(wǎng)消息,騰訊圍棋AI“絕藝”11連勝奪冠UEC杯。UEC杯是世界權(quán)威的電腦圍棋大賽,2007年始于日本,是最具傳統(tǒng)和權(quán)威的計算機圍棋大賽,每年邀請各國高水平AI齊聚東京比賽,促進相關(guān)學術(shù)及科技的交流。日本的DeepZenGo、法國的“瘋石”(CrazyStone)、美國Facebook公司的“黑暗森林”(DarkForest)等世界著名計算機圍棋程序先后在UEC杯折桂獲獎。
今年第10屆大賽共有30支軟件參賽。繼18日的循環(huán)積分賽中,“絕藝”以七局全勝戰(zhàn)績進入16強后,在今天決賽又以四連勝戰(zhàn)績奪得本屆UEC杯冠軍,日本“DeepZenGo”獲亞軍。而在3月26日,“絕藝”還將在東京與日本先鋒棋手一力遼在“電圣戰(zhàn)”中進行人機對弈。
據(jù)野狐圍棋等媒體報道,絕藝奪冠之路如下。
16強:絕藝VS日本Kugutsu
對手盡管沒有死大龍,但與絕藝的差距不是一般的大,執(zhí)白的絕藝將上邊大空圍定后,又將左邊三子鯨吞,盤面領先50目左右,黑棋還要貼目,按照楊鼎新五段的話說就是“顯然是E級水準與s級Boss的巨大差距”。
8強:絕藝VS韓國“石子旋風”
韓國軟件儼然秉承韓國人的個性,堅韌頑強,絕不認輸。行至中盤時,絕藝已經(jīng)贏定,之后百余手與勝負無關(guān)。不過,絕藝像是故意豁露破綻一般,在官子時突然打個大勺子,送吃數(shù)顆黑子,令人目瞪口呆。按說以絕藝的水準,絕無可能出現(xiàn)這般低級失誤,但實戰(zhàn)中它確實出現(xiàn)了。這是絕藝在以一種特殊的方式發(fā)出勝利宣言?
半決賽:絕藝VS日本Rayn
絕藝執(zhí)黑對陣Rayn,序盤雙方下出頗具氣勢的轉(zhuǎn)換,Rayn毫無懼色。但是在左邊的戰(zhàn)斗中絕藝展現(xiàn)恐怖的戰(zhàn)斗力,攻殺、纏繞到最后一擊沒有任何失誤,再次上演屠龍好戲,闖入決賽。
決賽局:絕藝VS日本Deepzengo
決賽在北京時間19日下午13:30打響。DeepZenGo執(zhí)黑先行,雙方本局采用了非常復古的布局,絕藝虛夾黑棋3子棋筋,而DeepZenGo果斷棄子,對大局的掌控非常到位。在棋盤左下方的定型中絕藝雖然占到一些便宜,但DeepZenGo圍出右上方龐大的模樣,在大局上取得領先。
就在大家認為絕藝陷入不利的時候出人意料的事情發(fā)生了。絕藝在右上角鬧事,DeepZenGo對于局部戰(zhàn)斗絲毫沒有警惕性,結(jié)果局部形成打劫對殺。而絕藝憑借劫材的絕對優(yōu)勢打劫做活,黑棋瞬間崩盤。
絕藝執(zhí)白中盤勝DeepZenGo
據(jù)悉,“絕藝”一名頗具中國古韻,英文名FineArt,名出唐朝詩人杜牧的《重送絕句》——絕藝如君天下少,閑人似我世間無。別后竹窗風雪夜,一燈明暗覆吳圖。
而“絕藝”這個項目起源于騰訊副總裁姚星的想法,由騰訊AI Lab高級總監(jiān)、專家工程師劉永升主導具體項目。姚星認為做這個對鍛煉團隊的研發(fā)能力有幫助,而且跟騰訊相關(guān)的應用前景很大?!敖^藝”由騰訊AI Lab一個13人團隊花了近一年時間研發(fā)。
2016年3月4日,第一個DEMO完成,棋力在業(yè)余5級左右,到3月下旬,圍棋AI正式立項,項目名稱weigo。
2016年8月,絕藝以“虎虎有生氣”的ID首次在野狐平臺下棋,8月23日首次戰(zhàn)勝職業(yè)棋手,9月4日,絕藝以“野狐掃地僧”ID連贏 ID為tby的網(wǎng)友8局,tby是聶衛(wèi)平長子孔令文的賬號。
11月1日,絕藝正式以“絕藝”ID亮相野狐,11月2日第一次戰(zhàn)勝世界冠軍江維杰(野狐ID若水云寒)。
11月19日晚,絕藝首次和柯潔交手,一勝一負;11月28日,“絕藝”對韓國第一人樸廷桓5勝1負。
但是絕藝一路走來,并非一帆風順。此前雷鋒網(wǎng)也報道過,今年2月,絕藝在勝率近90%的情況下,畫風突變,被幾位棋手連殺幾局。
當時有人猜測,是絕藝系統(tǒng)被人類棋手找到了具有嚴重缺陷的Bug,所以一連幾輸,隨后便下線調(diào)整去了。之后絕藝重新登臺,大殺四方,乃是將自身殘差網(wǎng)絡加深,重新訓練的結(jié)果。
3月3日,我們看到絕藝晉升“十段”。所謂的“十段”,是根據(jù)野狐圍棋平臺內(nèi)置系統(tǒng)評定的,源于此時的絕藝已經(jīng)一連戰(zhàn)勝了諸多國內(nèi)外高手: 韓國棋手尹畯相(clover77)、范蘊若(北海的早晨)、古力(星宿老仙)、黨毅飛(我想靜靜了)、陳耀燁(謎團)、連笑(劍過無聲)、羋昱廷(末日)、胡耀宇(風清揚)、韓國棋手樸廷桓(maker)、辜梓豪(印城之霸)。中國著名圍棋選手古力也承認了這個“十段”。
雖然彼時未有確切消息證實絕藝是騰訊的項目,但是外界已經(jīng)基本猜測得八九不離十。
雷鋒網(wǎng)獲悉,跟絕藝直接對戰(zhàn)過的古力曾在微博暗示,這個絕藝其實是騰訊AI團隊打造的人工智能體。當時有人在古力微博評論區(qū)爆料:將于2017年3月18日至19日舉行的日本UEC電腦圍棋大賽的報名者名單中,騰訊AI組的Weigo赫然在列。今天我們知曉,這個Weigo升級為如今的“絕藝”了。
據(jù)絕藝團隊介紹,絕藝的學習方式包含兩部分,一部分來自人類棋譜,通過深度卷積網(wǎng)絡的訓練,得到一個策略網(wǎng)絡;第二部分為自對弈棋譜,也通過深度卷積網(wǎng)絡訓練,得到一個估值網(wǎng)絡。
研發(fā)團隊表示,研發(fā)“絕藝”促使團隊過去幾年在AI算法研究、大規(guī)模計算平臺以及工程能力得到一次檢閱,并對深度學習和強化學習等AI熱門研究領域有了很多有價值的探索與創(chuàng)新。從技術(shù)角度看,絕藝背后的人工智能技術(shù)是“精準決策”的能力,有非常廣闊的應用場景,如無人駕駛、量化金融、輔助醫(yī)療等。
在BAT三大互聯(lián)網(wǎng)公司中,面臨人工智能技術(shù),一直以來最低調(diào)的就是騰訊。百度三大實驗室每年動輒100億資源投入自不必說,阿里近日重磅推出AI技術(shù)輸出項目“NASA”,相比而言騰訊就安靜很多。雖然騰訊也設立了騰訊優(yōu)圖、AI Lab這樣的實驗室,但總是缺少了那么一個令人印象深刻的事件集中展示其AI技術(shù)實力。而這次“絕藝”參加國際知名電腦圍棋比賽,問鼎世界冠軍,成功填補這個“令人印象深刻的事件”的空缺。
不日“絕藝”還將與日本真人高手對弈,這種展示技術(shù)實力的手段雖然不新奇,走了DeepMind的老路,但也是穩(wěn)妥和令人信服的。李彥宏曾說百度是“深度學習的國家隊”,騰訊AI這次出戰(zhàn)國際比賽奪得桂冠,“深度學習的國家隊”又添加一員!
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