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人工智能也能玩音樂(lè)游戲,自動(dòng)學(xué)習(xí)編曲變身勁舞大師

本文作者: 高云河 2017-03-28 16:03
導(dǎo)語(yǔ):人工智能也可以玩風(fēng)靡全球的音樂(lè)節(jié)奏類游戲Dance Dance Revolution.

Dance Dance Revolution(國(guó)內(nèi)譯為勁舞革命)是一個(gè)風(fēng)靡全球的節(jié)奏類音樂(lè)游戲。大家應(yīng)該都曾經(jīng)玩過(guò),或者在商場(chǎng)的游戲廳中見(jiàn)到過(guò)它,現(xiàn)在,人工智能也可以玩這款游戲了!

據(jù)雷鋒網(wǎng),游戲規(guī)則是玩家在跳舞臺(tái)上按照屏幕上的腳步指示圖案調(diào)整腳步,根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏在特定的時(shí)間點(diǎn)上踩在指定的舞臺(tái)按鈕上。最終根據(jù)是否在正確的時(shí)間踩在了正確的按鈕上來(lái)決定得分的多少。不同難度的游戲,腳步指示圖案也不同,難度越高,指示圖案越多,而且有更復(fù)雜的順序。跳舞臺(tái)有上下左右四個(gè)箭頭按鍵,每個(gè)按鍵有四種狀態(tài):開(kāi),關(guān),保持,釋放。四個(gè)箭頭按鍵可以各自獨(dú)立的激活或釋放,所以總共有256中可能的腳步組合。

屏幕上的舞步指示是根據(jù)音樂(lè)結(jié)構(gòu)制作的,不同的音樂(lè)節(jié)奏或旋律對(duì)應(yīng)不同的舞步。雖然DDR相當(dāng)流行,但是玩家也有一些抱怨:比如曲庫(kù)是有限的,玩家有時(shí)候并不能跳他們最喜歡的音樂(lè)的舞蹈,或者即使有這個(gè)音樂(lè),但是玩家并不喜歡設(shè)定好的舞步。為了解決這個(gè)問(wèn)題,DDR公司開(kāi)源了一些工具,使得玩家們可以自己為音樂(lè)編舞。但實(shí)際上,自己編舞的過(guò)程是很痛苦的,并且需要很多專業(yè)的知識(shí)。下圖為示例的編排過(guò)程。

人工智能也能玩音樂(lè)游戲,自動(dòng)學(xué)習(xí)編曲變身勁舞大師

日前,加州大學(xué)圣地亞哥分校的研究者使用了一種方法可以自動(dòng)生成舞步,可以從原始的音頻中直接生成腳步指示圖案,以此來(lái)學(xué)習(xí)編舞。這種方法通過(guò)模仿人制作的腳步指示圖案的語(yǔ)義信息來(lái)學(xué)習(xí)。這個(gè)問(wèn)題可以被分解為兩個(gè)子任務(wù):

  1. 舞步放置,在歌曲中應(yīng)該放置舞步的位置放置一系列的時(shí)間戳。這個(gè)過(guò)程根據(jù)玩家選擇的難度的不同而產(chǎn)生不同的結(jié)果。

  2. 舞步選擇,選擇在時(shí)間戳上面放置哪種舞步(上下左右)。

按順序運(yùn)行這兩個(gè)步驟,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)可玩的舞步指示圖案。過(guò)程如下圖。

人工智能也能玩音樂(lè)游戲,自動(dòng)學(xué)習(xí)編曲變身勁舞大師

對(duì)Knife Party feat這首歌的其中四秒進(jìn)行舞步編排的流程,從上到下分別是人工編排的舞步,舞步選擇預(yù)測(cè),舞步放置預(yù)測(cè),音頻特征

學(xué)習(xí)編舞的過(guò)程主要是音樂(lè)信息檢索(music information retrieval, MIR)。放置舞步的過(guò)程與起始點(diǎn)檢測(cè)(onset detection)很相似。Onset detection的目標(biāo)是確定音樂(lè)上突出事件的時(shí)間點(diǎn),例如音符或者鼓點(diǎn)。在編舞的任務(wù)中,并不是所有的音樂(lè)中的所有onset都對(duì)應(yīng)DDR的舞步,但DDR的舞步一定對(duì)應(yīng)著一個(gè)onset。

在數(shù)據(jù)方面,研究者們使用了DDR公司的標(biāo)注好的數(shù)據(jù):Stepmania Online,它用于超過(guò)100k首的歌曲,總共350Gb的數(shù)據(jù)。此外,研究者還收集整理了另外其他作者所創(chuàng)作的兩個(gè)高質(zhì)量的數(shù)據(jù)集。

在舞步放置階段,研究者采用了卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。整個(gè)模型包含了兩個(gè)卷積層和兩個(gè)全連接層。為了提高CNN的性能,研究者又加入了C-LSTM模型,將卷積編碼與RNN結(jié)合,以達(dá)到整合更長(zhǎng)時(shí)間窗口信息的目的。網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)見(jiàn)下圖:

人工智能也能玩音樂(lè)游戲,自動(dòng)學(xué)習(xí)編曲變身勁舞大師

在舞步選擇階段,研究者將舞步選擇視為序列生成問(wèn)題。他們使用了在處理語(yǔ)言模型中很常用的RNN模型,因?yàn)镽NN能更好的捕捉長(zhǎng)距離的上下文關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)見(jiàn)下圖:

人工智能也能玩音樂(lè)游戲,自動(dòng)學(xué)習(xí)編曲變身勁舞大師


本篇論文提供了一個(gè)Demo,感興趣的可以自己嘗試一下:http://deepx.ucsd.edu/ddc

也可以在Youtube上觀看官方給出的演示視頻:https://youtu.be/yUc3O237p9M

更多的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)請(qǐng)參考原論文:Dance Dance Convolution

雷鋒網(wǎng)(公眾號(hào):雷鋒網(wǎng))編譯

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