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CMU風(fēng)頭被搶?zhuān)滦虳eepStack算法搶先攻克德州撲克圖靈測(cè)試

本文作者: 亞萌 2017-01-10 22:06
導(dǎo)語(yǔ):這篇論文的名字是《DeepStack:無(wú)限下注撲克里的專(zhuān)家級(jí)人工智能》,在CMU之前搶先發(fā)表。

CMU風(fēng)頭被搶?zhuān)滦虳eepStack算法搶先攻克德州撲克圖靈測(cè)試

在國(guó)外的學(xué)術(shù)圈里,有一份論文火了。論文里進(jìn)行的研究表明,人類(lèi)歷史上第一次,AI在德州撲克游戲上贏得了人類(lèi)職業(yè)玩家。而這份論文的突破性意義在于:AI在非完整信息的博弈游戲中,贏得人類(lèi)職業(yè)對(duì)手。

這篇論文的名字是《DeepStack:無(wú)限下注撲克里的專(zhuān)家級(jí)人工智能》(DeepStack: Expert-Level Artificial Intelligence in No-Limit Poker),1月6號(hào)提交到了ArXiv上。

CMU風(fēng)頭被搶?zhuān)滦虳eepStack算法搶先攻克德州撲克圖靈測(cè)試

論文作者是來(lái)自加拿大Alberta大學(xué)、捷克Charles大學(xué)、布拉格捷克理工大學(xué)的研究人員。而論文題目里的DeepStack,是一種新型的算法名稱(chēng),論文里說(shuō)明到“DeepStack 是一種通用算法,可用于一大類(lèi)非完整信息的序列博弈”。在一項(xiàng)涉及到數(shù)十位參與者和4.4萬(wàn)手撲克的研究中,DeepStack 成為了世界上第一個(gè)在“一對(duì)一無(wú)限注德州撲克”上擊敗了職業(yè)撲克玩家的計(jì)算機(jī)程序。

什么是“一對(duì)一無(wú)限注德州撲克”(HUNL)

德州撲克的英文名稱(chēng)是“Texas Hold'em”,而“一對(duì)一無(wú)限注德州撲克”(Heads-up no-limit,簡(jiǎn)稱(chēng) HUNL)的意思,就是有2個(gè)玩家且不限下注籌碼。這篇論文里的自然就是計(jì)算機(jī)和職業(yè)玩家挨個(gè)對(duì)局。

雖然是撲克,但跟斗地主還是很不一樣的,它是“賭場(chǎng)”十分受歡迎的項(xiàng)目。這里祭出視頻,幫大家理解一下德州撲克的規(guī)則和玩法。

從上面的視頻中,我們大致能了解一場(chǎng)德州撲克會(huì)有兩類(lèi)信息:玩家每人手里分到2張底牌的“私有信息”和桌子上公共牌的“公開(kāi)信息”。玩家用自己的2張底牌和5張公共牌結(jié)合在一起,選出5張牌,不論手中的牌使用幾張(甚至可以不用手中的底牌),湊成最大的成牌,跟其他玩家比大小。按照“Hand Rank”決定最后的勝者。

在中國(guó)玩德州撲克的名人,一個(gè)是汪峰老師,另一個(gè)就是李開(kāi)復(fù)老師。在知乎上“撲克有哪些技巧、經(jīng)驗(yàn)或者原則?”的提問(wèn)下,排名第一的,就是李開(kāi)復(fù)老師的答案,他尤其提到玩好詐唬(Bluffing,高手慣用技巧)的關(guān)鍵在于學(xué)好統(tǒng)計(jì)

CMU風(fēng)頭被搶?zhuān)滦虳eepStack算法搶先攻克德州撲克圖靈測(cè)試

德州撲克是新一代的圖靈測(cè)試?

德州撲克已經(jīng)成為十分流行的人工智能研究測(cè)試地,每一個(gè)撲克玩家手里握著的底牌“私有信息”,是其它玩家看不到的,所以被稱(chēng)為是“非完整信息”(Imperfect information)的博弈。這跟圍棋有很大不同,圍棋是完整信息公開(kāi)的博弈,玩家們可以看到棋盤(pán)上的每個(gè)旗子,考慮所有落子的可能性。所以德州撲克對(duì)于人工智能來(lái)說(shuō),更加具有挑戰(zhàn)性。

《DeepStack》這篇論文的通信作者 Michael Bowling曾經(jīng)在2015年初接受《New Scientist》采訪時(shí)說(shuō)道:“德州撲克最有趣的地方,就是你無(wú)法獲得完整的信息”。

而卡耐基梅隆大學(xué)(CMU)Tuomas Sandholm教授也說(shuō)道:“撲克已經(jīng)成為在非完整信息情況下,衡量(計(jì)算機(jī))智能水平的標(biāo)準(zhǔn)......而它可以看做是一種超越圖靈測(cè)試的存在。

不知對(duì)手“底牌”的博弈,即非完整信息博弈要求更復(fù)雜的推理。

計(jì)算機(jī)正確決定,依賴(lài)于對(duì)方“底牌信息”情況下的概率分布,這種“底牌信息”可以通過(guò)對(duì)手過(guò)去的行為顯露出來(lái)。比如有時(shí)玩家采取“詐?!保˙luffing),對(duì)手有時(shí)手里并沒(méi)有強(qiáng)牌,但還是作出全額下注志在必得的行為,計(jì)算機(jī)這時(shí)要根據(jù)對(duì)方過(guò)去的博弈表現(xiàn),來(lái)判斷對(duì)手有強(qiáng)牌的概率。

相應(yīng)的,對(duì)手也會(huì)推斷我方的底牌信息,所以這里就是一個(gè)“遞歸推理”(recursive reasoning),一個(gè)玩家無(wú)法輕易推理博弈狀況。

有趣的是,這兩位教授都在領(lǐng)導(dǎo)自己的團(tuán)隊(duì)攻克這個(gè)新型圖靈測(cè)試,一位在加拿大Alberta大學(xué),一位在美國(guó)CMU大學(xué)。

幾天前,CMU已經(jīng)發(fā)出預(yù)告:由Tuomas Sandholm教授領(lǐng)導(dǎo)研發(fā)出的Libratus人工智能系統(tǒng),將于當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月11日,在賓夕法尼亞州匹茲堡的 Rivers 賭場(chǎng),與四個(gè)頂級(jí)職業(yè)玩家玩12萬(wàn)手的HUNL,并角逐20萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。早在2015年,Libratus的前身Claudico與人類(lèi)玩家首次對(duì)戰(zhàn),在8萬(wàn)手的對(duì)決中完敗,這次算是CMU的卷土重來(lái)。

但是我們已經(jīng)知道了結(jié)果,Alberta趕在CMU之前,把就論文發(fā)出來(lái)了。學(xué)術(shù)圈人士紛紛表達(dá)贊美,稱(chēng)DeepStack具有里程碑意義(當(dāng)然這份論文還未通過(guò)同行審議階段),然而跟CMU Libratus提前好幾天的預(yù)熱盛況相比,DeepStack并沒(méi)有得到等量的媒體待遇,也引發(fā)一些人的不滿(mǎn)。

CMU風(fēng)頭被搶?zhuān)滦虳eepStack算法搶先攻克德州撲克圖靈測(cè)試

CMU走的是當(dāng)年AlphaGo的路線(xiàn),在華麗的賭場(chǎng)搞一場(chǎng)秀,與人類(lèi)頂尖玩家對(duì)戰(zhàn),還有20萬(wàn)美金的噱頭。所以這份DeepStack論文雖然比CMU更早取得突破,但陣仗不如后者大,媒體對(duì)其忽視了,也在情理。

總之一句話(huà),Alberta搶了先,CMU搶了熱鬧(學(xué)術(shù)界的競(jìng)爭(zhēng)也是異常激烈的)。

此份DeepStack論文的成果

DeepStack總共與33位人類(lèi)選手進(jìn)行了4.4萬(wàn)手的較量,分別在2016年11月7日和12月12日之間于線(xiàn)上舉行對(duì)局。最終獲勝的前三位選手,分別有5000、2500和1250加元的獎(jiǎng)勵(lì)。以下是對(duì)局結(jié)果。結(jié)果顯示,DeepStack的平均贏率為492 mbb/g(一般人類(lèi)玩家到50 mbb/g就被認(rèn)為擁有較大優(yōu)勢(shì),750mbb/g 就是對(duì)手每局都棄牌的贏率)。

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前面我們提到,一場(chǎng)撲克的信息可以分為“私有”和“公開(kāi)”,放在桌子中間的5張公開(kāi)牌形成一種動(dòng)態(tài)的“公開(kāi)狀態(tài)”。游戲中的公開(kāi)狀態(tài)的可能序列構(gòu)成一個(gè)公開(kāi)樹(shù)(Public tree),其中每一個(gè)公開(kāi)狀態(tài)都有一個(gè)相關(guān)的公開(kāi)子樹(shù)(Public subtree)。

CMU風(fēng)頭被搶?zhuān)滦虳eepStack算法搶先攻克德州撲克圖靈測(cè)試

上圖是HUNL 中公開(kāi)樹(shù)的一部分。紅色和藍(lán)色線(xiàn)條表示玩家動(dòng)作,綠色線(xiàn)條表示公開(kāi)的公共牌。圓形節(jié)點(diǎn)表示游戲結(jié)束。

CMU風(fēng)頭被搶?zhuān)滦虳eepStack算法搶先攻克德州撲克圖靈測(cè)試

這張圖是DeepStack整體架構(gòu),分為(a)(b)(c)三個(gè)部分。在(a)中,DeepStack在每一個(gè)公開(kāi)狀態(tài)里, 都要重新計(jì)算它需要的動(dòng)作,其中子樹(shù)值(Subtree value)會(huì)通過(guò)一個(gè)訓(xùn)練好的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) Neural net(b)來(lái)計(jì)算,而訓(xùn)練Neural net的樣本就是(c)。

總的來(lái)說(shuō),DeepStack結(jié)合了遞歸推理(Recursive reasoning)來(lái)處理信息不對(duì)稱(chēng)性,還結(jié)合了分解(Decomposition)集中計(jì)算到相關(guān)決策上,并形成了一種關(guān)于任意牌的直覺(jué)(Intuition),這種直覺(jué)可以使用深度學(xué)習(xí)進(jìn)行自我玩牌而自動(dòng)學(xué)習(xí)到。

而對(duì)于DeepStack和1月11日的CMU的Libratus賭場(chǎng)大戰(zhàn),雷鋒網(wǎng)將跟蹤深入報(bào)道。

PS:關(guān)注雷鋒網(wǎng)公眾號(hào)(雷鋒網(wǎng))

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