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解讀AVATAR:Facebook 新一代的社交VR帶來了什么?

本文作者: 小芹菜 2016-11-04 18:07
導語:扎克伯格的新一代SOCIAL VR,背后都有哪些看點?

雷鋒網(wǎng)按:本文作者阮航,北京腦穿越科技有限公司海外觀察員。獨家首發(fā)文章。

在上個月的Oculus Connect 3大會上,給人印象最深的莫過于扎克伯格帶來的新一代的Social VR avatar了。清晰的面容辨識度,準確的語言口型配對,稍有瑕疵但足夠精彩的面部表情,但最驚喜的是這一代AVATAR終于有手和身體了,這不僅帶來了真實豐富的肢體語言,更意味著我們在比特世界的“軀體”進一步補全。 

解讀AVATAR:Facebook 新一代的社交VR帶來了什么?

如何能讓人更自然的將自己的內心投射到虛擬世界的形象上去?至少在現(xiàn)今階段,一個更貼近人類生理構造的形象是最穩(wěn)妥的。Facebook為這樣的AVATAR形象制定了以下幾點要求:

解讀AVATAR:Facebook 新一代的社交VR帶來了什么?

能說話,有眼神交流,表現(xiàn)出凝視,說話對得上口型,表情,至少有上半身,動作的精準還原。但是目前來說,由于運動追蹤設備的限制,許多肢體語言無法直接由用戶表達。此時,就需要“人造動作(secondary motion)”。也就是機器通過語音判斷用戶的行動,然后指導AI給出一個預設的動作,比如“捧腹大笑”。

于是,問題來了。如何讓你的AVATAR具有個性化?這個問題絕對是VR社交最大的痛點,形象、聲音、表情都有辦法解決,但是肢體動作呢?總不能讓用戶全身穿著動作捕捉設備進行VR社交吧。有什么辦法能讓AI自己做出豐富的肢體動作,而又具備人性的那一點點閃光呢?

澳大利亞迪肯大學的Deakin Motion.Lab給我們提供了一種解決方法:動作捕捉+人工智能+虛擬現(xiàn)實。

Deakin Motion.Lab成立于2006年,專注于肢體表達領域的研究。成員知識背景跨度很大,有藝術家,設計師,舞蹈教授和不同媒體領域的技術大牛。實驗室不僅在學術領域頗有建樹,在商業(yè)合作上甚至也有諸多案例。比如和Iloura公司(《Mad Max》,《權力的游戲》特效制作公司)合作的電影《我,弗蘭肯斯坦》,游戲《RUGBY LEAGUE LIVE》的人物動畫,和豐田合作的廣告《TOYOTA VELLFIRE》,以及匹諾曹舞蹈機器人。

在研究領域,Deakin Motion.Lab曾經(jīng)創(chuàng)造了一套讓盲人感知舞蹈的系統(tǒng),并研究如何讓舞蹈藝術變得“可編程”。這項研究目的在于弄清楚“動作能否碎片化成有特定意義的小單元”。就像把詞匯從語句中分解出來一樣,如果我們能把肢體動作拆分開來,并依據(jù)這些單元的邏輯,整合出一段有意義的信息。通過這種方式,我們就能實現(xiàn)人與AI的“肢體交流”。

而Deakin Motion.Lab目前最新的AI肢體研究項目“DUET”就是基于以上這項假設?!盌UET”這項研究的目的在于創(chuàng)造一個能自主學習并和人類肢體交流的AI AVATAR,這個AVATAR既可以擔當VR世界中的NPC,又能成為具有個性化的用戶AVATAR。

DUET的研究思路大致如下:首先,實驗員戴上VR頭盔,看到AI 的AVATAR形象,并對他做一些動作。此時,AI模仿并學習這些動作,并通過AVATAR形象在對實驗員做出相似的動作。此時,研究員會對AI的刺激產(chǎn)生一些肢體反應,而這些反應又再次被AI學習過去。如此反復,便構成了一個不斷迭代學習的閉環(huán)。此外,AI avatar還能分析肢體語言,將不同的動作賦予“意義”,進而不斷升級。

DUET的設備有動作捕捉系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),以及基于機器學習和神經(jīng)網(wǎng)絡算法的人工智能系統(tǒng)。動作捕捉系統(tǒng)設置了24個光學動捕鏡頭進行光學動作分析,OptiTrack的動作分析系統(tǒng)(國內眾多公司使用這個系統(tǒng),比如諾亦騰的Project Alice)能夠分析出關節(jié)的旋轉和位移。

解讀AVATAR:Facebook 新一代的社交VR帶來了什么?

解讀AVATAR:Facebook 新一代的社交VR帶來了什么?

AI算法上DUET使用的是自組織特征映射 (Kohonen Self-Organizing-Map)的人工神經(jīng)網(wǎng)絡(ANN)方法。關于算法,DUET介紹他們在設計時會考慮到如何能夠讓人機的交互顯得更自然,以及如何在數(shù)字系統(tǒng)中添加更多“人類”的維度。

解讀AVATAR:Facebook 新一代的社交VR帶來了什么?

虛擬現(xiàn)實設備從早期的OCULUS DK1到現(xiàn)在的HTC VIVE都有使用過。通過VR設備,DUET系統(tǒng)創(chuàng)建了一個供實驗員和AI avatar共同探索的場景,使得實驗員能更真切地對AI的刺激做出反應。

解讀AVATAR:Facebook 新一代的社交VR帶來了什么?

在我們自己體驗時感受到最奇特的一點是,AI的avatar竟然是從體驗者自己的身體中間產(chǎn)生的。

首先,體驗者會看到自己的avatar,這個avatar是由無數(shù)流動的光點組成。接著,在體驗者揮動肢體的同時,自己身上的一些光點會隨著運動的軌跡脫離本體(象征著信息的流動),逐漸匯聚成一團新的信息聚集體,再由此伸展出AI的肢體。

解讀AVATAR:Facebook 新一代的社交VR帶來了什么?

值得一提的是,在我們體驗和AI交互時,并不需要全套光學動捕系統(tǒng),只用一臺KINECT就可以了,這意味著在我們做個性化錄入時,對硬件的門檻可能也會大大降低。

DUET還介紹到他們研究的另一個目的:創(chuàng)造更適合VR交互下的自然用戶界面(NUI)。相對圖形用戶界面(GUI)而言,GUI要求用戶必須先學習軟件開發(fā)者預先設置好的操作,而NUI則只需要人們以最自然的交流方式與機器互動。

此外,這項技術在電影、游戲角色制作等領域也很有市場。目前在制作龍?zhí)捉巧膭幼鬈壽E時,因為要讓角色的動作保證基本的真實,即使非常簡單的動作,由于配角人物數(shù)量太多,仍然需要耗費大量的人力。如果AI能夠自動做出和角色性格相符又真實的動作,無疑能減少大量的開支。

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