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本文作者: 大壯旅 | 2016-11-18 11:50 |
編者按:本文由 首發(fā)于 medium,他在文章中闡述了自己在長時間體驗(yàn) VR 后產(chǎn)生的一系列奇妙感受,特別是一種名為“現(xiàn)實(shí)喪失感”(derealization)的感覺。雷鋒網(wǎng)編譯,未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載。
看到這個題目,恐怕大多數(shù)人都會有些迷茫, VR 技術(shù)還沒成熟呢,怎么就要考慮后 VR 時代會發(fā)生什么呢?過去幾個月里,我一直在 VR 領(lǐng)域兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),除了做相關(guān)的開發(fā),還嘗試了現(xiàn)有 VR 技術(shù)下能提供的一切體驗(yàn)。VR 確實(shí)有自己的魔力,不過憑空描述不起任何作用,當(dāng)你戴上頭盔的那一刻,就會體會到我說說的感覺。
如果你嘗試過連續(xù)數(shù)小時深度體驗(yàn) VR 世界,卸下頭盔后會有種恍如隔世的感覺,而這種感覺可能會持續(xù)數(shù)小時。當(dāng)然,這里我說的可不是老生常談的暈動癥問題。在卸下頭盔走出虛擬世界后,我體會到了一種奇怪的感覺,那是一種淡淡的憂傷和沮喪。下面,我們來一起探討這種奇妙的感覺。
走出 VR 世界的前幾分鐘內(nèi),你都會感覺怪怪的,那是一種超脫現(xiàn)實(shí)之感。在接觸身邊物體時你會非常小心,生怕一不小心手就會從物體中穿過。你平時形影不離的智能手機(jī)也會變得非?;?yàn)槠浣换ソ缑婵雌饋硪呀?jīng)不太真實(shí)了。
對大多數(shù)人來說,這感覺好像宿醉未歸。不過 1-2 小時后,這種奇妙的感覺會慢慢消退。要說造成這種現(xiàn)象的原因,恐怕瞳距設(shè)置才是罪魁禍?zhǔn)住Ee例來說,在 VR 世界深度暢游后,你的大腦已經(jīng)適應(yīng)了那種虛擬距離,而它與現(xiàn)實(shí)世界有所不同,一旦摘下頭盔,必然需要一個重新適應(yīng)的過程。
同時,VR 設(shè)備的刷新率和延遲也會影響你摘下頭盔后的感覺。不過,這兩項(xiàng)設(shè)定較易察覺,某些敏感的用戶在游戲過程中可能就會受其影響而感覺不適。
玩完 VR 游戲后,最好還是不要開車或在高峰期過馬路,因?yàn)樵诖竽X重新適應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界的過程中,你可能會錯估物體與身體之間的距離,而且你的視野中可能會蹦出現(xiàn)許多游戲中出現(xiàn)過的“鬼影”。
對大多數(shù) VR 用戶來說,上面描述的癥狀他們恐怕都曾體驗(yàn)過,這種癥狀會隨著你使用 VR 頭盔次數(shù)的增多而逐漸減輕。
30-60 分鐘后,我終于“回魂”了,身邊的物體都再次正常了起來,眩暈感也消失的差不多了。
不過,雖然身體重回現(xiàn)實(shí)世界,但我的心中還留有一絲憂傷和失望的感覺,這種感覺甚至?xí)掷m(xù)一整天。你會感覺食之無味,就連藍(lán)藍(lán)的天也有些褪色了,真實(shí)世界果然沒有虛擬世界“奇妙”。當(dāng)然,這種感覺的強(qiáng)度與你玩的 VR 游戲類型有關(guān)。
這種感覺為何會出現(xiàn)呢?我是這么理解的:剛剛在虛擬世界中我就是王者,可以將各種工具玩弄于股掌之上。在這里我可以予取予奪,甚至像美猴王一樣大鬧天宮。但脫離了虛擬世界,我就又成了普通人,那些在虛擬世界中學(xué)會的超能力全都離我而去。我無法親手觸碰藍(lán)天,顛倒白云,用我的畫筆為它們上色,我只能呆坐在那里,盯著空空的白墻腦中一片空白。當(dāng)然,我可沒有抑郁,不過心里確實(shí)有一絲失落。
對我來說,第一人稱射擊游戲帶來的心理落差最大,尤其是名為 Onward 的游戲。對于其他科幻元素的 FPS 游戲,我還能分清它與現(xiàn)實(shí)的差別,但像 Onward 這樣真實(shí)的游戲,一旦沉浸其中真是很難跳脫出來,它讓你體驗(yàn)到了無與倫比的孤獨(dú)感。
以上兩種游戲雖然畫風(fēng)完全不同,但它們卻都給我?guī)砹斯之惖母杏X。給藍(lán)天白云填色的游戲讓我感覺悲傷和失望,因?yàn)槲业某芰Ρ皇兆吡恕6?FPS 游戲則讓我十分焦慮,因?yàn)橛螒蛑械膱鼍皩?shí)在太過真實(shí)。
這些可不是我吹大氣,作為一個超級游戲迷,每天連打 6 小時的 CS 我都沒體驗(yàn)過這種感覺。
總結(jié)以上兩個階段,在階段 1 中我只是神經(jīng)有點(diǎn)脫線了,但在階段 2 時我卻真實(shí)的感受到了憂傷和失望。
在寫這篇文章前我從來沒考慮過這個問題,不過搜索互聯(lián)網(wǎng)后我發(fā)現(xiàn) VR 確實(shí)能引起形式溫和的現(xiàn)實(shí)感喪失或人格解體。如果患有輕度焦慮的人也沉迷于 VR 游戲,恐怕后果不堪設(shè)想,而輕度焦慮在總?cè)丝趦H有 3.19 億的美國很普遍,患病人數(shù)超過 4000 萬人。
1. 隨著技術(shù)的發(fā)展,未來如果研發(fā)人員能將 AR 技術(shù)與 VR 技術(shù)相結(jié)合,那么用戶的癥狀就會減輕很多。VR 會讓用戶與真實(shí)世界完全隔離,但 AR 卻可以架起用戶與現(xiàn)實(shí)世界的橋梁。
2. 未來,我準(zhǔn)備體驗(yàn)更多不同種類的 VR 設(shè)備,除了探究該技術(shù)對人們的短期影響,我還想找出它對我們大腦的長期影響。雖然每次玩完都感覺怪怪的,但我還蠻喜歡這種感覺的。
3. 如果你對這種奇特的現(xiàn)象很感興趣,可以去讀寫有關(guān)現(xiàn)實(shí)喪失感的文章,眼下我就正在讀一篇名為《 VR 引起的存在感喪失和意識分離探究》的論文。(Virtual Reality Induces Dissociation and Lowers Sense of Presence in Objective Reality)
4. 有趣的是最近有研究發(fā)現(xiàn),VR 反過來卻能幫已經(jīng)患有此類癥狀的人治病,確實(shí)挺神奇的。至于該理論是否正確,我現(xiàn)在不敢確定,但用引發(fā)焦慮的工具來減輕焦慮,還真是挺好玩的。
via medium.com
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