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次世代主機(jī)登場,但是任天堂為什么不跟風(fēng)做VR?

本文作者: 劉芳平 2016-10-22 11:02
導(dǎo)語:三大游戲主機(jī)廠的另外兩家索尼和微軟都投入到了VR的懷抱,前者產(chǎn)品已經(jīng)上市,后者也在開發(fā)當(dāng)中。為什么任天堂對(duì)VR這么不感冒呢?

次世代主機(jī)登場,但是任天堂為什么不跟風(fēng)做VR?

任天堂昨天正式發(fā)布次世代游戲主機(jī)“Switch"——一款既是主機(jī)也是掌機(jī)的產(chǎn)品。整套產(chǎn)品包括平板、平板底座和控制器,玩家可以將它連接到電視玩游戲,也可以拆開當(dāng)掌機(jī)使用。

但是這臺(tái)產(chǎn)品卻不支持時(shí)下大熱的VR,相比之下,三大游戲主機(jī)廠的另外兩家索尼和微軟都投入到了VR的懷抱,前者產(chǎn)品已經(jīng)上市,后者也在開發(fā)當(dāng)中。

為什么任天堂對(duì)VR這么不感冒呢?

Virtual Boy的教訓(xùn)

如果你認(rèn)為原因是任天堂在產(chǎn)品創(chuàng)新上非常保守,這顯然是不對(duì)的。從歷史來看,任天堂是家非常喜歡在嘗試新技術(shù)的公司。在VR上,這家公司甚至可以稱為鼻祖,只是,先驅(qū)可能成為先烈。

次世代主機(jī)登場,但是任天堂為什么不跟風(fēng)做VR?

用戶在使用Virtual Boy  圖片來源:Wikipedia

任天堂Virtual Boy發(fā)布于1995年,是一款配備3D頭戴顯示設(shè)備的游戲主機(jī),可以說就是當(dāng)代VR頭顯的前身。然而這款產(chǎn)品成為任天堂史上最失敗的主機(jī)之一。

用戶對(duì)它的批評(píng)包括售價(jià)太高,佩戴不舒服,內(nèi)容少,營銷也做得很爛。最終這款產(chǎn)品一共只賣了77萬臺(tái),是任天堂史上銷售第二差的游戲機(jī)產(chǎn)品,第一是64DD。

一朝被蛇咬的任天堂,自然對(duì)踏足同一條河更加謹(jǐn)慎。

VR還不成熟

在任天堂眼中,當(dāng)下的VR還沒有達(dá)到一個(gè)成熟的階段。今年的E3上,任天堂美國公司主席兼COO Reggie Fils-Aimé解釋了該公司對(duì)VR看法。

“任天堂對(duì)任何新科技的想法是這樣的,我們希望確認(rèn)這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)步入主流,對(duì)用戶有很高的價(jià)值。就像之前,市場上有過很多陀螺儀技術(shù)相關(guān)的產(chǎn)品,但直到我們通過Wii和Wii remote才把它帶向主流?!彼f。

“再往前到任天堂DS主機(jī),它是第一款充分利用觸摸屏的電子設(shè)備。所以我們對(duì)VR或AR(在3DS上面有)的看法是,技術(shù)要達(dá)到能夠步入主流的那個(gè)時(shí)間點(diǎn)才行,然后要靠像我們這樣的內(nèi)容制作公司開發(fā)出用戶真正想去體驗(yàn)的東西,這樣才能讓用戶接受某項(xiàng)科技。這才是我們前進(jìn)的方式。從Virtual Boy開始我們就在觀察VR行業(yè)了。對(duì)任天堂來說,我們希望保證下一個(gè)內(nèi)容可以面向主流大眾市場,而當(dāng)VR達(dá)到這樣的水平時(shí),你將看到任天堂的身影?!?/p>

“雖然我還沒有看到這個(gè)展上的最新產(chǎn)品,不過我已經(jīng)看了幾乎每家公司在做的VR產(chǎn)品/體驗(yàn)。我的判斷是,VR距離主流大眾市場應(yīng)用,以及用戶可以投入很長時(shí)間,而不是簡短玩一下的應(yīng)用,還有一段距離。”

次世代主機(jī)登場,但是任天堂為什么不跟風(fēng)做VR?

圖片來源:Dave Hunt/Flickr

產(chǎn)品定位

當(dāng)索尼要做PSVR時(shí),許多人還認(rèn)為PS4的性能太弱不夠跑出好的VR體驗(yàn),最終PSVR也確實(shí)比HTC Vive和Oculus Rift弱一些。到了任天堂這里大家就更不用想了,因?yàn)槿翁焯玫闹鳈C(jī)更加不強(qiáng)調(diào)性能。

任天堂的策略是平價(jià)的硬件加好玩的內(nèi)容,重點(diǎn)在后面。在新主機(jī)Switch上面也是如此,這款產(chǎn)品采用的是定制化的英偉達(dá)Tegra 處理器,雖然英偉達(dá)說這款芯片“與GeForce系列顯卡采用了相同的架構(gòu)”,但性能是不是和桌面級(jí)顯卡比肩則沒有細(xì)說。從Switch產(chǎn)品的大小就能看出,性能上它顯然沒能與索尼和微軟的主機(jī)相比,而任天堂也無意在這塊競爭。

除此之外,任天堂產(chǎn)品的受眾年齡層明顯比另外兩大主機(jī)廠要低,馬里奧之父宮本茂曾對(duì)VR是否能夠長時(shí)間使用表示擔(dān)憂,并且說要是家長看到孩子在客廳里戴著頭盔玩游戲會(huì)是什么感受。

不過,有報(bào)道稱宮本茂在今年的任天堂股東會(huì)議上表示他們有在研究VR,只是仍然覺得這塊的技術(shù)和產(chǎn)品還不夠成熟。

綜上所述,任天堂對(duì)VR的遲疑態(tài)度,主要還是由于其認(rèn)為VR不夠成熟,還不到進(jìn)入的時(shí)間,但這與任天堂與其它主機(jī)廠的不同定位也有關(guān)系。

次世代主機(jī)登場,但是任天堂為什么不跟風(fēng)做VR?

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