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本文作者: 劉芳平 | 2016-07-04 21:17 |
小編作為一名擁有HTC Vive已經(jīng)兩個月的用戶(非公司財產(chǎn)),一直未能有機會長時間體驗索尼PlayStation VR。不過,7月1日索尼在北京舉行了一次PSVR的內(nèi)部體驗會,讓我們有機會花較長的時間體驗這款索尼出品的VR頭顯。
與三大頭顯中的另兩款(HTC Vive和Oculus Rift)相比,PSVR在參數(shù)上面明顯要矮一截,它采用了1920×1080 (960×1080每眼)分辨率的OLED屏幕,視場角約為100度,刷新率為120Hz/90Hz。另外兩款頭顯用的是2160×1200分辨率的屏幕,擁有約110度視場角。不過,PSVR售價也是三者當(dāng)中最便宜的,只要399美元,另需一臺PS4,PS Move手柄和PS Eye攝像頭需要另購。
下面就來談?wù)勑【幍捏w驗。
戴上PSVR頭顯給人的感覺像是戴了一頂比較重的帽子,它對臉的壓迫很輕,重量都在頭箍上。這樣的設(shè)計使得用戶佩戴很久也不會累,但由于頭盔并沒有緊貼臉部,導(dǎo)致下面會出現(xiàn)漏光,影響沉浸感。這與HTC Vive很不同,Vive比較重,而且戴起來時是緊貼面部的,你的額頭和臉都會承受一定的重量,佩戴體驗沒有PSVR好,但是不會漏光。
總體來講,跟據(jù)小編的體驗和其他試用者的反饋,PSVR的佩戴舒適度介于Rift和Vive之間,Rift是最好的。
在操控方式上,PSVR提供兩種控制器,分別是PS Move和Dual Shock控制器。在講這兩種方式之前,先來看看不用操控的《DEEP》,這款游戲類似Vive上的《The Blue》,玩家身處一個鐵籠之中慢慢沉入海底,觀賞周圍各種奇異的海洋動物。體驗這款游戲可以很明顯地感受到“紗窗效應(yīng)”,這是分辨率不足導(dǎo)致的。
PSVR多數(shù)游戲用的是PS Move控制器,它運用架設(shè)在前面的PS Eye攝像頭(見下圖)來實現(xiàn)可見光式空間定位(手柄上的燈泡和頭盔上的燈都是用于定位的),Vive和Rift也有自己的空間定位系統(tǒng)。
本次體驗中使用PS Move作為控制器的游戲有《倫敦劫案》、《代號12》、《ACE Banana》,三款游戲中前兩款是第一人稱射擊游戲,后一款則是射箭。當(dāng)你坐著玩時,它們和Vive控制器體驗非常類似,但是一旦站起來就很容易超出追蹤范圍,導(dǎo)致手柄的運動無法識別,更不用說四處走動了。相比之下,Vive可以實現(xiàn)整個房間的空間定位。
這并不是現(xiàn)場游戲截圖,因為體驗現(xiàn)場不讓對游戲拍照
在這些非觀賞性的游戲中,不會感覺分辨率不夠或者畫面不清晰,也沒有遇到畫面延遲的現(xiàn)象。相比之下,小編在使用Vive的過程中,偶爾仍會遇到刷新率跟不上的情況,小編用的顯卡是GTX 970。
最后一款游戲《RIGS》用的是Dual Shock控制器,它也是一款多人對戰(zhàn)聯(lián)機游戲,它的感覺不是很“VR”,更像是對著屏幕巨大的電視玩游戲。由于看不到手柄還需要盲打,不過這對多數(shù)玩家來說應(yīng)該不是問題。
PS4以及旁邊的PSVR小盒子
作為一名Vive用戶,小編對PSVR的感受不能說是滿意或是不滿意,而是應(yīng)該說與Vive相比非常不同。PSVR頭顯戴起來更舒服;相比Vive的房間級定位系統(tǒng),PSVR只能坐著玩(最多站著);PSVR除了Move還能用Dual Shock手柄控制,而Vive只有自帶的控制器。
在游戲平臺上兩者也不同,PSVR基于PS4,Vive基于PC。這使得PSVR擁有很多PS上的獨占游戲,包括《最終幻想15》、《生化危機7》等大作都會登陸,只是這些游戲都不是專門為VR制作的;Vive也有《輻射4》這類大作將會登陸,但暫時還沒有PSVR那么多,不過PC平臺更開放,Vive還能玩Oculus的游戲。
綜上所述,就VR來講,Vive的體驗明顯勝過PSVR,但如果你想問應(yīng)該買誰,小編認(rèn)為它們之間的競爭關(guān)系真心不大。如果你是PS4玩家,這一個理由就足夠讓你選擇PSVR了;如果你是PC玩家,這也足夠讓你選擇Vive或是Oculus了。除非你是多金的硬核玩家,可以眼都不眨把幾個頭盔都集齊了。
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