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開發(fā)者:VR頭顯銷量還不夠,未來兩年比較艱難

本文作者: 劉芳平 2016-07-06 18:52
導(dǎo)語:那么開發(fā)者需要多少VR設(shè)備用戶才夠呢?國內(nèi)知名VR游戲開發(fā)商TVR的COO方相原告訴雷鋒網(wǎng),“百萬級(jí)別是一個(gè)起點(diǎn)”。

開發(fā)者:VR頭顯銷量還不夠,未來兩年比較艱難

近幾天HTC Vive的銷量數(shù)據(jù)受到廣泛關(guān)注,雖然不是官方公布的數(shù)據(jù),但從Steam VR游戲裝機(jī)量可以得到一個(gè)大概的數(shù)字:10萬設(shè)備存量(包括開發(fā)版)。

官方對(duì)這個(gè)數(shù)字諱莫如深,卻還是禁不住媒體去挖掘。為什么銷量會(huì)如此受關(guān)注呢?很明顯的一點(diǎn)是,人人都在說VR有多火,而頭顯的銷售數(shù)據(jù)最能說明這股火是不是虛火。但除了這個(gè)原因之外,VR頭顯的銷量也對(duì)整個(gè)生態(tài)的發(fā)展至關(guān)重要。

對(duì)于開發(fā)者來說(目前主要是VR游戲開發(fā)者),需要有足夠的頭顯用戶才能支撐起游戲銷售。例如,設(shè)備存量是10萬的話,游戲的潛在最高銷量就是10萬,實(shí)際通常會(huì)遠(yuǎn)低于這個(gè)數(shù)字。開發(fā)者為游戲付出了成本,需要銷售一定份數(shù)的游戲才能收回成本 ,而越多的潛在用戶就越容易達(dá)到收回成本甚至盈利所需的銷量。

現(xiàn)在銷量還不夠

目前的VR頭顯銷量還不足以讓開發(fā)者擁有足夠的潛在用戶。國外受歡迎的游戲開發(fā)商Hidden Path,曾與Valve聯(lián)合開發(fā)Counter Strike:Global Offensive,目前正全身心投入到VR游戲開發(fā)當(dāng)中,是Oculus的合作伙伴。該公司的CEO Jeff Pobst在接受UploadVR采訪時(shí)表示,

目前市場上還沒有足夠的VR頭顯來讓開發(fā)者獲得一個(gè)不錯(cuò)的(游戲)銷量。

這意味著開發(fā)者進(jìn)軍VR需要承擔(dān)非常大的風(fēng)險(xiǎn)。實(shí)際情況是,據(jù)Pobst透露,目前多數(shù)VR開發(fā)都由“其他人”贊助。這個(gè)“其他人”包括Oculus Studios和其它一些發(fā)行伙伴。

簡單來說,“其他人”將資金投入到Hidden Path這些工作室中,吸引他們?yōu)樾屡d的VR平臺(tái)開發(fā)內(nèi)容。除此之外,也有報(bào)道稱這些錢被直接用來彌補(bǔ)工作室游戲銷量的不足。

“百萬級(jí)別是一個(gè)起點(diǎn)”

三大頭顯中,Oculus和HTC/Valve都沒有公布銷量,而PlayStation VR還沒上市。但根據(jù)已知的數(shù)據(jù),Vive大約10萬用戶(包括開發(fā)版),Oculus開發(fā)版賣了17.5萬臺(tái),消費(fèi)版的銷售量預(yù)計(jì)低于Vive。這些數(shù)字是不夠的。

開發(fā)者:VR頭顯銷量還不夠,未來兩年比較艱難

TVR開發(fā)的VR游戲ACE Banana

那么開發(fā)者需要多少VR設(shè)備用戶才夠呢?國內(nèi)知名VR游戲開發(fā)商TVR的COO方相原告訴雷鋒網(wǎng),“百萬級(jí)別是一個(gè)起點(diǎn)”

這個(gè)數(shù)字指的是PC或主機(jī)平臺(tái)頭顯的數(shù)量,移動(dòng)平臺(tái)雖然銷量高,但“70%是視頻用戶,對(duì)游戲的需求沒有那么強(qiáng)”,相原說。

以目前三大頭顯的情況來看,今年單一平臺(tái)達(dá)到百萬銷量的可能性不大,這個(gè)數(shù)字有可能會(huì)在明年達(dá)到。

開發(fā)者如何生存?

對(duì)開發(fā)者來說,用戶存量不夠是個(gè)壞消息,這意味著在平臺(tái)發(fā)展初期沒辦法依靠VR游戲銷售來生存或者盈利。那么,在百萬用戶到來之前,開發(fā)者如何生存呢?

相原認(rèn)為在生存方面創(chuàng)業(yè)公司應(yīng)該找融資/找項(xiàng)目/活下去,產(chǎn)品方面則是做原型/研究玩法/積累技術(shù)。

Pobst則認(rèn)為,目前如果一個(gè)工作室希望完全依賴VR生存,還是得有外部支持才行。當(dāng)然他也認(rèn)為目前市場是供不應(yīng)求,這對(duì)開發(fā)者來說是好事。

VR作為新興市場有其好處,與擁擠的移動(dòng)平臺(tái)不同,VR市場競爭還不是很激烈,有很大的空間允許開發(fā)者發(fā)揮自己的創(chuàng)意,而不用太擔(dān)心被埋沒或是被人抄襲。

最后,雖然大家都在期待頭顯的銷量上去,但這樣的預(yù)期可能實(shí)現(xiàn)也可能不會(huì)發(fā)生。“(VR)現(xiàn)在很瘋狂。這是一個(gè)令人興奮的時(shí)間,但也存在很多不確定性,”Pobst說?!拔磥韮赡陮?huì)是比較艱難的時(shí)間,在這之后VR要么會(huì)起飛要么會(huì)消失。”

題圖來源:UploadVR

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