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本文作者: haoxiaoru | 2016-03-17 06:30 |
初次戴上VR頭盔,感覺自己看到了未來,幾分鐘后摘下它,卻感到悵然若失。這就是現(xiàn)階段 VR 行業(yè)面臨的最大挑戰(zhàn)——缺乏讓人帶上去就舍不得摘下來的理由。更具體一些,就是缺乏好的、針對(duì) VR 進(jìn)行的軟件界面設(shè)計(jì)和內(nèi)容(好吧,說的就是游戲)。
業(yè)內(nèi)的普遍看法是,“三大VR系統(tǒng)”里 HTC Vive 以最佳沉浸式體驗(yàn)見長(zhǎng)。如果你隨身攜帶著一種被稱為“十萬個(gè)為什么”的精神,又有機(jī)會(huì)見到了來自 Valve 公司的主創(chuàng)人員 Chet Faliszek,“為什么 HTC Vive 追求沉浸感為先”的問題就迎刃而解了。他是風(fēng)靡全世界的射擊游戲CS半條命的主要?jiǎng)?chuàng)作者,他是游戲狂人,他不想在游戲體驗(yàn)上有任何妥協(xié),他忍不了那些嘩眾取寵的、平庸的卻還需要戴著笨重的頭盔玩的游戲。總之,Valve 在VR軟硬件系統(tǒng)上投入了上百人,他們所要的游戲就是要燃,不燃還不如不做——關(guān)鍵是丟不起人啊,以后還怎么在游戲圈混。
這是 HTC 的幸運(yùn):它的合作伙伴 Valve 自己開發(fā)游戲,所以真的懂游戲;做出了世界上最受歡迎的游戲平臺(tái) Steam,所以真的懂游戲開發(fā)者。反正就是,有 Valve 坐鎮(zhèn),HTC Vive 不用愁找不到牛X的游戲。不過,(這里應(yīng)該打個(gè)比方了)就像硬幣的兩面一樣,事情總是有兩面性,Valve 對(duì)服務(wù)游戲發(fā)燒友更感興趣,HTC 試圖影響到人群卻是普羅眾生,大部分是不怎么玩游戲的人。在聚光燈下,Valve 和 HTC 是親密戰(zhàn)友,私下里卻總有強(qiáng)勢(shì)的一方,利益的博弈就隱藏在本文后半段的聯(lián)合采訪問答中。
回到正題。GDC 2016,HTC Vive 亮出了在VR軟件和內(nèi)容上的家底,包括SteamVR軟件界面上的改進(jìn)和首批30多款游戲列表。其中一些軟件新特性在之前國內(nèi)舉行的開發(fā)者活動(dòng)上有提到過,這回是第一次對(duì)外展示實(shí)際界面;游戲列表雖然不全是新面孔,但也是首次進(jìn)行完整的介紹,基本上各類別都推舉出有代表性的VR游戲,既橫向展示了游戲的豐富性,又縱向表達(dá)了“準(zhǔn)游戲大作”已經(jīng)到來的意思。接下來分開說:
HTC Vive 系統(tǒng)包含兩個(gè)激光位置追蹤器(Base Station),需要掛在房間墻角處。聽起來就比 Oculus Rift 和 PlayStation VR 系統(tǒng)所采用的桌面追蹤器麻煩一些。實(shí)際上,HTC Vive 系統(tǒng)不一定需要更大的活動(dòng)空間,它提供了三種模式:就坐、站立和房間規(guī)模(Room Scale)。就做和站立模式,相當(dāng)于固定模式,和兩個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手提供的功能類似,不用在房間走動(dòng);房間規(guī)模(Room Scale)則是獨(dú)特的,需要至少2m×1.5m的可利用活動(dòng)空間。
Valve 強(qiáng)調(diào)的第一件事就是,初次安裝的時(shí)候,SteamVR提供了簡(jiǎn)單的設(shè)置引導(dǎo)過程,不同的空間可以玩不同的游戲,免除了用戶對(duì)所需空間的困惑。此外,戴上頭盔玩游戲的時(shí)候,SteamVR 可以會(huì)提供清晰的邊界提醒,以防玩家太興奮而撞了墻或者被絆倒。
戴上VR頭盔后就進(jìn)去了虛擬的世界,回到現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)候還需要摘下頭盔,這對(duì)游戲玩家來說可不算友好。面向開發(fā)者的 HTC Vive Pre 頭盔新增了前置攝像頭,所以當(dāng)用戶需要暫停游戲去喝杯咖啡的時(shí)候,也可以不摘下頭盔,利用前置攝像頭就能看見眼前的一切了(雖然沒有摘下來看得清楚)。
體驗(yàn)好的 VR 效果,需要圖形性能強(qiáng)勁的電腦。那么問題來了,不是每個(gè)人都有隨意添置新設(shè)備的資本啊。SteamVR提供了測(cè)試軟件《VR Ready》,給你的電腦跑跑分,就知道現(xiàn)在用的電腦能否滿足 VR 的需求以及差距有多大了。
是這樣的?,F(xiàn)在體驗(yàn) VR 游戲的時(shí)候,需要先在桌面上操作鼠標(biāo),打開游戲,然后再戴上頭盔開始玩。善解人意的 Valve 開發(fā)了 VR 版的 Steam 游戲商店,戴上頭盔在里面用Vive控制器找游戲玩就行了——讓VR的世界來得更早一些吧。
就是把 HTC Vive 頭盔當(dāng)做頭戴顯示器使用,戴上頭盔玩那些普通的非 VR 游戲(以前是看著屏幕玩)。HTC Vive 的頭盔和 PS VR 頭盔實(shí)現(xiàn)的效果是一樣的,相當(dāng)于在2.5m外觀看225英寸的大屏幕。反正就是,非 VR 游戲也能帶著頭盔玩呀。
桌面是進(jìn)入任何一個(gè)電腦系統(tǒng)的第一站,進(jìn)入 HTC Vive 的 VR 系統(tǒng)也需要這樣一個(gè)界面,它叫做 Vive Home,提供了自定義功能,可以把最常玩的游戲快捷方式放進(jìn)來。
還可以通過藍(lán)牙,將手機(jī)和HTC Vive系統(tǒng)連接起來,戴著頭盔就能接打電話,查看手機(jī)的通知。HTC 的目的只有一個(gè),讓你在虛擬的空間中呆的更久一些,畢竟人們已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)里困惑了太久。
本次GDC游戲開發(fā)者大會(huì),Valve 準(zhǔn)備了30多款將上線 HTC Vive 平臺(tái)的游戲作品,并且稱總計(jì)有50多款游戲會(huì)在 4 月份消費(fèi)者版設(shè)備上市前后上線?!安挥脫?dān)心到時(shí)候買了設(shè)備卻沒有像樣的游戲玩”,總結(jié)起來要表達(dá)的就是這一句話,那我們就來就看這 30 多款游戲都是何方神圣。
先上 36 款第三方游戲的列表:
第37個(gè)游戲是 Valve 自己開發(fā)的《The Lab》,這是一款充分利用空間范圍(Room-Scale)的模擬游戲。也可以理解為,這是 Valve 官方做給第三方開發(fā)者看的樣本游戲,它展示了 HTC Vive 的VR系統(tǒng)可以做些什么。
再選幾個(gè) Valve 官方認(rèn)為最具代表性的游戲:
其實(shí) Unreal Editor 并不是游戲,它是 Epic 出品的 Unreal 引擎游戲編輯器,現(xiàn)在有了 VR 的版本。方便開發(fā)者在VR環(huán)境中開發(fā)調(diào)試VR游戲。
RPG游戲,亮點(diǎn)是通過 Vive 控制器實(shí)現(xiàn)拔劍攻擊的效果,體驗(yàn)超過傳統(tǒng)手柄。
棋牌類社交游戲,亮點(diǎn)是可以多用戶聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。
恐怖游戲,第一人稱射擊,僵尸們?cè)诤谝估镲h蕩著,被嚇壞之前拿槍消滅它們吧。
重在極致的沉浸式體驗(yàn),小心翼翼地在高空過獨(dú)木橋吧(恐高者禁入)。
關(guān)于 HTC Vive 還有很多謎底有待揭開,Valve 和 HTC 高管在GDC大會(huì)上回答了中國記者最關(guān)心的 10 個(gè)問題。
Chet Faliszek——Valve 游戲制作人(左)
Daniel O’Brien——HTC 虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)劃與管理部門副總裁(右)
鮑永哲——HTC 虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門副總裁
Chet Faliszek:其實(shí)目前VR內(nèi)容的質(zhì)量已經(jīng)達(dá)到了一定的水平。我們認(rèn)為通過我們這些頭盔的設(shè)備慢慢進(jìn)入到一些消費(fèi)者的家庭,大家會(huì)分享他們?cè)赩R上面的體驗(yàn)。我認(rèn)為VR的普及更多的要通過真實(shí)地看到和體驗(yàn)到VR的產(chǎn)品。我們始終想做好第一步,把我們這個(gè)VR的體驗(yàn)?zāi)軌蜷_發(fā)出來,當(dāng)然我也很感興趣看看未來開發(fā)者,能夠把應(yīng)用做到什么樣的程度。
鮑永哲:中國境內(nèi)會(huì)有 HTC 運(yùn)營的 VivePort 應(yīng)用商店 4 月份落地,服務(wù)器會(huì)放在國內(nèi),保證是合法的運(yùn)營,只要通過合格審查的應(yīng)用都可以及時(shí)放上來。
Chet Faliszek:我們認(rèn)為獨(dú)占對(duì)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展不是特別好,所以目前沒有給任何的開發(fā)商合作做獨(dú)占游戲。我們覺得應(yīng)該讓開發(fā)者自己決定在哪個(gè)平臺(tái)開發(fā)游戲,不應(yīng)該做限制。(雷鋒網(wǎng)注:Steam游戲平臺(tái)也支持 HTC 競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的 Oculus Rift 系統(tǒng))
Chet Faliszek:我們現(xiàn)在發(fā)布了一個(gè)推薦的電腦配置,290和970(NVIDIA GeForce? GTX 970 / AMD Radeon? R9 290 同等或更高配置)?,F(xiàn)在配置是給開發(fā)者做參考的,他們的作品至少需要在這個(gè)配置上能夠運(yùn)行。如果電腦更強(qiáng)大的話,就可以獲得額外的更細(xì)致的畫面。對(duì)用戶來說,我們也提供了性能測(cè)試工具,可以用來評(píng)估自己的設(shè)備能否滿足 VR 需求。
鮑永哲:我們目前的關(guān)注點(diǎn)還是在PC端的VR方面。
Chet Faliszek:當(dāng)初設(shè)計(jì)的時(shí)候希望用戶跳出原來使用搖桿的XYZ跟AB這種鍵的需求,玩游戲的時(shí)候這種方式不夠沉浸,VR最重要的就是沉浸感,你要在那個(gè)環(huán)境里。Vive控制器使用起來比較自然,你要拔弓箭,就直接拔,完全跟你平常的動(dòng)作習(xí)慣一模一樣。有些客戶是拿箭這樣坎的,不會(huì)再用拇指去移動(dòng),我覺得這個(gè)才是真正讓你沉浸在里面,把你帶到所謂的虛擬世界里面,你就是主角的心態(tài),因?yàn)槟愕膭?dòng)作不是再用手指去做,而是像你平常那樣該怎么做就怎么做,所以這個(gè)手柄是最自然的,可以讓你把以前被訓(xùn)練的搖桿幾乎忘掉。
關(guān)于第三方控制器,目前來說我們更希望可以標(biāo)準(zhǔn)化一些,但不排除明年就會(huì)為新的第三方控制器開發(fā)SDK。
Daniel O’Brien:現(xiàn)在還沒有這個(gè)計(jì)劃。我們對(duì) GPU 有要求,Xbox 的GPU應(yīng)該跑不動(dòng)。但 Valve 有自己的 Steam Box 游戲主機(jī),未來我們會(huì)率先支持新一代 Steam 主機(jī)。
Chet Faliszek:兩年前的時(shí)候,HTC和Valve已經(jīng)在做完整的VR體驗(yàn)和系統(tǒng),包括Room-scale和360度的追蹤和前置攝像頭,這些都是在按照我們的計(jì)劃執(zhí)行的,沒有受到任何的干擾。我們非常自豪能夠提供這樣高標(biāo)準(zhǔn)的VR的體驗(yàn)和豐富的內(nèi)容。
Chet Faliszek:這個(gè)頭盔我們一直在更新它的固件。在硬件功能上,我能預(yù)想到的是,未來可能會(huì)在動(dòng)作反饋(feedback)上加入新的設(shè)計(jì),在攝像頭上加入一些新的功能。
Chet Faliszek:我最喜歡的游戲一直在變,每個(gè)階段都不一樣。最近我喜歡玩 Space Pirate Trainer 和 恐怖游戲 Brookhaven,Space Pirate Trainer 我已經(jīng)玩到第14關(guān)了,這兩個(gè)游戲都很好玩,而且充分利用了空間移動(dòng)(Room-Scale)的特性。(雷鋒網(wǎng)注:兩個(gè)都是射擊游戲)
總之,對(duì)于在硬件上已經(jīng)證明自己的HTC來說,最大的考驗(yàn)正是軟件和內(nèi)容,尤其是在那些 Steam 無法進(jìn)入的國家。
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