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「雷鋒前線」HTC Vive 亮出VR內(nèi)容之家底

本文作者: haoxiaoru 2016-03-17 06:30
導(dǎo)語:?初次戴上VR頭盔,感覺自己看到了未來,幾分鐘后摘下它,卻感到悵然若失。這就是現(xiàn)階段 VR 行業(yè)面臨的最大挑戰(zhàn)——缺乏讓人帶上去就舍不得摘下來的理由。

「雷鋒前線」HTC Vive 亮出VR內(nèi)容之家底

初次戴上VR頭盔,感覺自己看到了未來,幾分鐘后摘下它,卻感到悵然若失。這就是現(xiàn)階段 VR 行業(yè)面臨的最大挑戰(zhàn)——缺乏讓人帶上去就舍不得摘下來的理由。更具體一些,就是缺乏好的、針對 VR 進行的軟件界面設(shè)計和內(nèi)容(好吧,說的就是游戲)。

業(yè)內(nèi)的普遍看法是,“三大VR系統(tǒng)”里 HTC Vive 以最佳沉浸式體驗見長。如果你隨身攜帶著一種被稱為“十萬個為什么”的精神,又有機會見到了來自 Valve 公司的主創(chuàng)人員 Chet Faliszek,“為什么 HTC Vive 追求沉浸感為先”的問題就迎刃而解了。他是風靡全世界的射擊游戲CS半條命的主要創(chuàng)作者,他是游戲狂人,他不想在游戲體驗上有任何妥協(xié),他忍不了那些嘩眾取寵的、平庸的卻還需要戴著笨重的頭盔玩的游戲??傊琕alve 在VR軟硬件系統(tǒng)上投入了上百人,他們所要的游戲就是要燃,不燃還不如不做——關(guān)鍵是丟不起人啊,以后還怎么在游戲圈混。

這是 HTC 的幸運:它的合作伙伴 Valve 自己開發(fā)游戲,所以真的懂游戲;做出了世界上最受歡迎的游戲平臺 Steam,所以真的懂游戲開發(fā)者。反正就是,有 Valve 坐鎮(zhèn),HTC Vive 不用愁找不到牛X的游戲。不過,(這里應(yīng)該打個比方了)就像硬幣的兩面一樣,事情總是有兩面性,Valve 對服務(wù)游戲發(fā)燒友更感興趣,HTC 試圖影響到人群卻是普羅眾生,大部分是不怎么玩游戲的人。在聚光燈下,Valve 和 HTC 是親密戰(zhàn)友,私下里卻總有強勢的一方,利益的博弈就隱藏在本文后半段的聯(lián)合采訪問答中。

回到正題。GDC 2016,HTC Vive 亮出了在VR軟件和內(nèi)容上的家底,包括SteamVR軟件界面上的改進和首批30多款游戲列表。其中一些軟件新特性在之前國內(nèi)舉行的開發(fā)者活動上有提到過,這回是第一次對外展示實際界面;游戲列表雖然不全是新面孔,但也是首次進行完整的介紹,基本上各類別都推舉出有代表性的VR游戲,既橫向展示了游戲的豐富性,又縱向表達了“準游戲大作”已經(jīng)到來的意思。接下來分開說:

一、SteamVR 近期在軟件上的升級

1.初次安裝不麻煩

「雷鋒前線」HTC Vive 亮出VR內(nèi)容之家底

HTC Vive 系統(tǒng)包含兩個激光位置追蹤器(Base Station),需要掛在房間墻角處。聽起來就比 Oculus Rift 和 PlayStation VR 系統(tǒng)所采用的桌面追蹤器麻煩一些。實際上,HTC Vive 系統(tǒng)不一定需要更大的活動空間,它提供了三種模式:就坐、站立和房間規(guī)模(Room Scale)。就做和站立模式,相當于固定模式,和兩個競爭對手提供的功能類似,不用在房間走動;房間規(guī)模(Room Scale)則是獨特的,需要至少2m×1.5m的可利用活動空間。

Valve 強調(diào)的第一件事就是,初次安裝的時候,SteamVR提供了簡單的設(shè)置引導(dǎo)過程,不同的空間可以玩不同的游戲,免除了用戶對所需空間的困惑。此外,戴上頭盔玩游戲的時候,SteamVR 可以會提供清晰的邊界提醒,以防玩家太興奮而撞了墻或者被絆倒。

2.添加前置攝像頭

「雷鋒前線」HTC Vive 亮出VR內(nèi)容之家底

戴上VR頭盔后就進去了虛擬的世界,回到現(xiàn)實世界的時候還需要摘下頭盔,這對游戲玩家來說可不算友好。面向開發(fā)者的 HTC Vive Pre 頭盔新增了前置攝像頭,所以當用戶需要暫停游戲去喝杯咖啡的時候,也可以不摘下頭盔,利用前置攝像頭就能看見眼前的一切了(雖然沒有摘下來看得清楚)。

3.提供電腦性能測試軟件

「雷鋒前線」HTC Vive 亮出VR內(nèi)容之家底

體驗好的 VR 效果,需要圖形性能強勁的電腦。那么問題來了,不是每個人都有隨意添置新設(shè)備的資本啊。SteamVR提供了測試軟件《VR Ready》,給你的電腦跑跑分,就知道現(xiàn)在用的電腦能否滿足 VR 的需求以及差距有多大了。

4.VR版的Steam游戲商店

「雷鋒前線」HTC Vive 亮出VR內(nèi)容之家底

是這樣的。現(xiàn)在體驗 VR 游戲的時候,需要先在桌面上操作鼠標,打開游戲,然后再戴上頭盔開始玩。善解人意的 Valve 開發(fā)了 VR 版的 Steam 游戲商店,戴上頭盔在里面用Vive控制器找游戲玩就行了——讓VR的世界來得更早一些吧。

5.桌面游戲影院

「雷鋒前線」HTC Vive 亮出VR內(nèi)容之家底

就是把 HTC Vive 頭盔當做頭戴顯示器使用,戴上頭盔玩那些普通的非 VR 游戲(以前是看著屏幕玩)。HTC Vive 的頭盔和 PS VR 頭盔實現(xiàn)的效果是一樣的,相當于在2.5m外觀看225英寸的大屏幕。反正就是,非 VR 游戲也能帶著頭盔玩呀。

二、HTC 近期在軟件上的升級

「雷鋒前線」HTC Vive 亮出VR內(nèi)容之家底

1.Vive Home 自定義桌面

桌面是進入任何一個電腦系統(tǒng)的第一站,進入 HTC Vive 的 VR 系統(tǒng)也需要這樣一個界面,它叫做 Vive Home,提供了自定義功能,可以把最常玩的游戲快捷方式放進來。

2.Phone Service 連接手機

還可以通過藍牙,將手機和HTC Vive系統(tǒng)連接起來,戴著頭盔就能接打電話,查看手機的通知。HTC 的目的只有一個,讓你在虛擬的空間中呆的更久一些,畢竟人們已經(jīng)在現(xiàn)實里困惑了太久。

三、代表內(nèi)容實力的游戲列表

「雷鋒前線」HTC Vive 亮出VR內(nèi)容之家底

本次GDC游戲開發(fā)者大會,Valve 準備了30多款將上線 HTC Vive 平臺的游戲作品,并且稱總計有50多款游戲會在 4 月份消費者版設(shè)備上市前后上線?!安挥脫牡綍r候買了設(shè)備卻沒有像樣的游戲玩”,總結(jié)起來要表達的就是這一句話,那我們就來就看這 30 多款游戲都是何方神圣。

先上 36 款第三方游戲的列表: 

「雷鋒前線」HTC Vive 亮出VR內(nèi)容之家底

第37個游戲是 Valve 自己開發(fā)的《The Lab》,這是一款充分利用空間范圍(Room-Scale)的模擬游戲。也可以理解為,這是 Valve 官方做給第三方開發(fā)者看的樣本游戲,它展示了 HTC Vive 的VR系統(tǒng)可以做些什么。

再選幾個 Valve 官方認為最具代表性的游戲:

1.Unreal Editor

「雷鋒前線」HTC Vive 亮出VR內(nèi)容之家底

其實 Unreal Editor 并不是游戲,它是 Epic 出品的 Unreal 引擎游戲編輯器,現(xiàn)在有了 VR 的版本。方便開發(fā)者在VR環(huán)境中開發(fā)調(diào)試VR游戲。

2.Vanishing Realms

「雷鋒前線」HTC Vive 亮出VR內(nèi)容之家底

RPG游戲,亮點是通過 Vive 控制器實現(xiàn)拔劍攻擊的效果,體驗超過傳統(tǒng)手柄。

3.Altspace

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棋牌類社交游戲,亮點是可以多用戶聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。

4.Brookhaven

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恐怖游戲,第一人稱射擊,僵尸們在黑夜里飄蕩著,被嚇壞之前拿槍消滅它們吧。

5.Everest VR

「雷鋒前線」HTC Vive 亮出VR內(nèi)容之家底

重在極致的沉浸式體驗,小心翼翼地在高空過獨木橋吧(恐高者禁入)。

四、Valve和HTC高管采訪問答

「雷鋒前線」HTC Vive 亮出VR內(nèi)容之家底

關(guān)于 HTC Vive 還有很多謎底有待揭開,Valve 和 HTC 高管在GDC大會上回答了中國記者最關(guān)心的 10 個問題。

  • Chet Faliszek——Valve 游戲制作人(左)

  • Daniel O’Brien——HTC 虛擬現(xiàn)實計劃與管理部門副總裁(右)

  • 鮑永哲——HTC 虛擬現(xiàn)實新科技部門副總裁

1.HTC Vive平臺上已經(jīng)有不少各類別的游戲和應(yīng)用,在你們看來,什么時候VR設(shè)備可以像游戲主機一樣普及?

Chet Faliszek:其實目前VR內(nèi)容的質(zhì)量已經(jīng)達到了一定的水平。我們認為通過我們這些頭盔的設(shè)備慢慢進入到一些消費者的家庭,大家會分享他們在VR上面的體驗。我認為VR的普及更多的要通過真實地看到和體驗到VR的產(chǎn)品。我們始終想做好第一步,把我們這個VR的體驗?zāi)軌蜷_發(fā)出來,當然我也很感興趣看看未來開發(fā)者,能夠把應(yīng)用做到什么樣的程度。

2.Steam游戲平臺在國內(nèi)沒有提供服務(wù),對于中國用戶來說,能玩到上述游戲中的多少,什么時候能玩? 

鮑永哲:中國境內(nèi)會有 HTC 運營的 VivePort 應(yīng)用商店 4 月份落地,服務(wù)器會放在國內(nèi),保證是合法的運營,只要通過合格審查的應(yīng)用都可以及時放上來。

3.目前推出的30多款游戲,有多少是 HTC Vive 平臺獨占的?

Chet Faliszek:我們認為獨占對整個行業(yè)的發(fā)展不是特別好,所以目前沒有給任何的開發(fā)商合作做獨占游戲。我們覺得應(yīng)該讓開發(fā)者自己決定在哪個平臺開發(fā)游戲,不應(yīng)該做限制。(雷鋒網(wǎng)注:Steam游戲平臺也支持 HTC 競爭對手的 Oculus Rift 系統(tǒng))

4.前面提到很多游戲和應(yīng)用,他們對硬件的需求有高有低,但HTC推薦的最低配置對性能要求也很高,有這個必要嗎?

Chet Faliszek:我們現(xiàn)在發(fā)布了一個推薦的電腦配置,290和970(NVIDIA GeForce? GTX 970 / AMD Radeon? R9 290 同等或更高配置)?,F(xiàn)在配置是給開發(fā)者做參考的,他們的作品至少需要在這個配置上能夠運行。如果電腦更強大的話,就可以獲得額外的更細致的畫面。對用戶來說,我們也提供了性能測試工具,可以用來評估自己的設(shè)備能否滿足 VR 需求。

5.SteamVR會不會有移動版VR游戲方面的一些規(guī)劃?

鮑永哲:我們目前的關(guān)注點還是在PC端的VR方面。

6.相對于常規(guī)的游戲手柄,Vive控制器設(shè)計的出發(fā)點是什么?是否歡迎第三方的控制器?

Chet Faliszek:當初設(shè)計的時候希望用戶跳出原來使用搖桿的XYZ跟AB這種鍵的需求,玩游戲的時候這種方式不夠沉浸,VR最重要的就是沉浸感,你要在那個環(huán)境里。Vive控制器使用起來比較自然,你要拔弓箭,就直接拔,完全跟你平常的動作習慣一模一樣。有些客戶是拿箭這樣坎的,不會再用拇指去移動,我覺得這個才是真正讓你沉浸在里面,把你帶到所謂的虛擬世界里面,你就是主角的心態(tài),因為你的動作不是再用手指去做,而是像你平常那樣該怎么做就怎么做,所以這個手柄是最自然的,可以讓你把以前被訓練的搖桿幾乎忘掉。

關(guān)于第三方控制器,目前來說我們更希望可以標準化一些,但不排除明年就會為新的第三方控制器開發(fā)SDK。

7.PlayStation有自己的VR系統(tǒng),但微軟沒有,會不會考慮跟微軟Xbox合作?

Daniel O’Brien:現(xiàn)在還沒有這個計劃。我們對 GPU 有要求,Xbox 的GPU應(yīng)該跑不動。但 Valve 有自己的 Steam Box 游戲主機,未來我們會率先支持新一代 Steam 主機。

8.索尼剛剛公布了PS VR的價格,只要399美元,但HTC Vive要799美元,你們怎么看?

Chet Faliszek:兩年前的時候,HTC和Valve已經(jīng)在做完整的VR體驗和系統(tǒng),包括Room-scale和360度的追蹤和前置攝像頭,這些都是在按照我們的計劃執(zhí)行的,沒有受到任何的干擾。我們非常自豪能夠提供這樣高標準的VR的體驗和豐富的內(nèi)容。

9.在VR頭盔上,還會繼續(xù)做哪些改進或者新功能。

Chet Faliszek:這個頭盔我們一直在更新它的固件。在硬件功能上,我能預(yù)想到的是,未來可能會在動作反饋(feedback)上加入新的設(shè)計,在攝像頭上加入一些新的功能。

10.Valve 內(nèi)部評價最高的一款游戲是哪個?

Chet Faliszek:我最喜歡的游戲一直在變,每個階段都不一樣。最近我喜歡玩 Space Pirate Trainer 和 恐怖游戲 Brookhaven,Space Pirate Trainer 我已經(jīng)玩到第14關(guān)了,這兩個游戲都很好玩,而且充分利用了空間移動(Room-Scale)的特性。(雷鋒網(wǎng)注:兩個都是射擊游戲)

「雷鋒前線」HTC Vive 亮出VR內(nèi)容之家底

總之,對于在硬件上已經(jīng)證明自己的HTC來說,最大的考驗正是軟件和內(nèi)容,尤其是在那些 Steam 無法進入的國家。

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