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吉田修平:我為什么看好VR

本文作者: 柏蓉 2015-12-24 20:25
導(dǎo)語:1986年加入索尼,吉田修平(Shuhei Yoshida)現(xiàn)在是索尼電腦娛樂全球工作室總裁。在這次采訪中,吉田修平說出自己對VR的看法。

吉田修平:我為什么看好VR

吉田修平

1986年加入索尼,吉田修平(Shuhei Yoshida)現(xiàn)在是索尼電腦娛樂全球工作室(Sony Computer Entertainment)總裁。簡單說,他是索尼帝國游藝部的部長,(索尼總裁兼CEO)平井一夫大帝的直屬手下。直接說,這位“PR能手”在廣大游戲玩家眼中是一位熟悉的索尼代言人,而且在其推特中擁有超高的人氣(因為他會透露粉絲關(guān)心的各種小道消息)。

如果你把他的名字放在搜索欄里,會彈出一大堆關(guān)于他的專訪報道。多數(shù)情況下,這些訪談內(nèi)容都是關(guān)于PlayStation系列產(chǎn)品以及游戲等。但到了2014年,這種情況發(fā)生了一些小變化。

2014年3月,吉田修平在游戲開發(fā)者大會上首次向外界公布了Project Morpheus。此后,Project Morpheus便頻繁登陸各種新聞頭條。2015年9月,索尼在東京電玩展發(fā)布會上正式把Project Morpheus更名為PlayStation VR(以下簡稱“PS VR”)。

在這之后,吉田修平便開始極力宣傳PS VR,并表示索尼十分看好VR。而這次《財富》雜志的采訪,吉田修平說出自己對VR的看法。

吉田修平:我為什么看好VR

記者問:在你看來,早期的手機VR盒子,比如Gear VR和Cardboard,對消費者明年初購買PS VR有怎樣的影響?

吉田修平答:這些手機VR設(shè)備,尤其是Gear VR,不僅能很好地呈現(xiàn)全景視頻和照片,為人們帶來VR體驗,還能夠觸及到足夠多的消費者。有不少針對手機的VR游戲制作精良,雖然在某種程度上比不上Oculus Rift平臺的游戲。

實際上,VR是一種體驗,而目前只是少部分人能體驗到。因此,這種方便攜帶的手機VR設(shè)備很容易讓人們與周圍的好友分享,擴展VR的人群范圍。

問:你覺得VR在消費者中普及的障礙是什么?

答:VR在人群中普及還需要一段時間。不過,只要這種VR體驗擁有足夠大的影響力,將會帶動越來越多消費者去體驗。人們之間是有一張網(wǎng)絡(luò)的,只要一個人有好的體驗,他就會影響他的朋友家人。

像Oculus和HTC那樣,我們也推出很多VR演示。不過,能體驗的人還是少部分,大概一次是100人到1000人左右。即使是那些有影響力、專業(yè)的人,也很難把這種全新的體驗寫出來。所以,教育市場最好的方式是讓人們嘗試并談?wù)撍麄兊母惺堋?/p>

我們相信明年會是普及最好的一年,因為大多數(shù)產(chǎn)品內(nèi)容都已經(jīng)準備就緒。明年會有很多人接觸到VR,然后也會通過自己去傳播這些體驗和感受,讓他人嘗試。對于這一點,我感到十分樂觀,因為體驗真的很好。

問:我們體驗過很多好萊塢和其他全景VR視頻。在你看來,非游戲的VR內(nèi)容在PS VR的生態(tài)系統(tǒng)中承擔(dān)一種怎樣的角色?

答:(在這個生態(tài)中)VR視頻十分重要。我個人就是360度視頻的重度愛好者,而且也體驗過很多娛樂公司和初創(chuàng)公司所制作的內(nèi)容。這些團隊非常理解VR設(shè)備這個新媒介的重要性。

用戶經(jīng)常在這樣的VR視頻中感到身臨其境,而不是以前那些拿著遙控看屏幕。事實上,在很多情況下,VR視頻比VR游戲更容易讓人體驗到VR的沉浸感。由此,那些用戶才會驚訝道‘哇,這個東西我應(yīng)該嘗試一下’。

VR應(yīng)該一種更好地學(xué)習(xí)和理解這個世界的新方式。與此同時,VR也有望提高人們的健康。所以,將來會有很多人開始看到這項技術(shù)的崛起。總言而之,非游戲的VR內(nèi)容將會極大地推動VR發(fā)展。

問:如何在視頻類游戲市場引進VR這一全新的品類?

答:VR是一個全新的平臺,而那些VR游戲也會像雨后春筍那樣冒出來,就像早前游戲在手機上出現(xiàn)一樣。那些成功的手游團隊并沒有像傳統(tǒng)那樣建立起分發(fā)渠道,但他們會花很多時間來專注于這一領(lǐng)域。我希望手游這種發(fā)展模式會在VR行業(yè)上重演。

我們相信,整個游戲產(chǎn)業(yè)都會朝著VR走,但是最成功的內(nèi)容可能是那些超乎我們意料的IP或者一些能夠體現(xiàn)VR優(yōu)勢的新游戲。

問:在早期階段,你們對PS VR開發(fā)者有什么想法嗎?

答:我看好VR的前景,同時也看到很多開發(fā)團隊迫不及待地加入內(nèi)容創(chuàng)作的隊伍中。我們看到很多游戲開發(fā)團隊的規(guī)模雖然很小,但是成員都很有經(jīng)驗,比如《傀儡(Golem)》。

很多視頻游戲開發(fā)團隊都很希望把制作VR內(nèi)容。所以你會看到,即使現(xiàn)在的內(nèi)容短,團隊的人也不多,他們會想辦法把體驗提高。

參考:Fortune

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