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本文作者: 張馳 | 2015-09-05 15:16 |
財大氣粗的蘋果又收購公司了,這次是瑞士一家實時動作捕捉技術公司Faceshift。至于蘋果要干什么,可能與虛擬現(xiàn)實有關吧,但誰又知道呢?
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,F(xiàn)aceshift可通過3D傳感技術,實現(xiàn)面部動作及表情實時捕捉,它一直與游戲和動畫工作室合作。該公司的Faceshift Studio插件可用于Maya和Unity等3D建模工具。公司的核心員工Doug Griffin是計算機圖形行業(yè)的資深人士,而且曾在EA游戲工作過。
Faceshift成立于2011年,誕生于瑞士聯(lián)邦科技學院的計算機圖形與幾何實驗室。得益于微軟Kinect攝像頭的3D成像技術,F(xiàn)aceshift的面部表情捕捉工具幾乎能在無延遲的情況下,捕捉面部表情變化,并還原出來。完成設定后,F(xiàn)aceshift生成的動畫人物表情可與真人保持一致。
當然,與往常一樣,蘋果并沒有對收購之事進行確認。所以Faceshift被蘋果收購還只是可能,但基本沒跑了。根據(jù)本周五國外媒體的消息,F(xiàn)aceshift提供的資料顯示,它已經被一家公司收購,公司董事變?yōu)?span style="line-height: 1.8;">Baker & McKenzie事務所的律師Martin Frey。Frey與其公司雖然并不是蘋果的子公司,但蘋果經常通過他們來處理法律事務,比如蘋果在瑞士的商標就由他們來管理。另外,根據(jù)LinkdIn上的數(shù)據(jù),Griffin也已經從公司離職。
收購Faceshift是否意味著蘋果對虛擬現(xiàn)實等游戲領域有所企圖呢?虛擬現(xiàn)實既要用到3D捕捉技術作為輸入手段,也需要用它來實現(xiàn)場景構建。
蘋果收購的其它相關公司還有,在2010年收購瑞典面部識別公司Polar Rose;蘋果還以3.5億美元的價格,收購了實時3D運動捕捉技術公司PrimeSense,這家公司為微軟的Xbox Kinect設計了第一臺動作感應器;今年3月,蘋果還以3200萬美元收購軟件公司Metaio的工程團隊,它擁有多項虛擬現(xiàn)實專利;還有最近,蘋果從微軟挖來Hololens項目的一位音頻工程師,他的主要工作是在虛擬場景中實現(xiàn)3D音效。
相信蘋果會對體感技術的投入會繼續(xù)增加,我們也期待更多的可能。
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