0
據(jù)日媒AV Watch的消息,近日,索尼決定停產(chǎn)HMZ系列的頭盔顯示器,把精力和資源集中在VR設(shè)備Project Morpheus(墨菲斯計(jì)劃)上。截止目前,索尼HMZ系列產(chǎn)品有HMZ-T1、HMZ-T2以及HMZ-T3/T3W。而Project Morpheus將于2016年上半年發(fā)售。
雖然HMZ系列產(chǎn)品和Project Morpheus都是顯示器,也都是頭戴式的,但是兩者在程度上是“不一樣”。當(dāng)初,即2011年11月,索尼推出HMZ系列的第一款產(chǎn)品HMZ-T1,把其稱之為“頭戴3D個(gè)人影院”,定位為“一個(gè)私人影院”,即隨時(shí)隨地看隨心所欲地看電影,無(wú)論是躺著坐著。對(duì)于HMZ這個(gè)系列,似乎索尼的愿望是將其打造成一個(gè)具備“沉浸電影”的設(shè)備。為什么這么說(shuō)?先來(lái)看看HMZ系列的產(chǎn)品都是做什么的。
索尼HMZ-T1
HMZ-T1內(nèi)置了2塊0.7英寸分辨率為1280×720的OLED顯示屏、5.1聲道環(huán)繞聲耳機(jī)。號(hào)稱佩戴之后,觀看效果就像在20米的距離觀看750英寸的巨型銀幕,主打個(gè)人3D觀影。除了頭戴顯示器還有一個(gè)方形的主機(jī)(如上圖)。當(dāng)時(shí)發(fā)售的零售價(jià)為5999人民幣。時(shí)值2011年,索尼的這款產(chǎn)品還是一款黑科技,被不少電子設(shè)備發(fā)燒友譽(yù)為“神器”。不過(guò),它也有不少毛病,比如佩戴不舒適、畫面太快有暈眩感、耳機(jī)音效有限、實(shí)際的觀影效果沒(méi)有宣傳的“750英寸屏幕”等等。
后來(lái),在HMZ-T1的基礎(chǔ)上進(jìn)行改良,于2012年9月發(fā)布了HMZ-T2,售價(jià)為 5670元。相比于前者,HMZ-T2不僅取消了內(nèi)置耳機(jī)變輕了,佩戴的舒適度有所改進(jìn),而且增強(qiáng)了畫質(zhì),增加了24p True Cinema 模式(用來(lái)觀看細(xì)膩影片)和Clear 模式(看動(dòng)作場(chǎng)面)。但是它還是基于3D觀影體驗(yàn)上的改進(jìn)。而且索尼為了進(jìn)一步加強(qiáng)觀影的體驗(yàn),還推出HMZ-T2的加強(qiáng)版Prototype-SR。它有一個(gè)很大的特點(diǎn):讓“過(guò)去的影像”和“現(xiàn)在的影像”進(jìn)行完美的融合。簡(jiǎn)單地說(shuō),加強(qiáng)版有一點(diǎn)“虛擬現(xiàn)實(shí)”的跡象??上У氖?,這點(diǎn)“虛擬現(xiàn)實(shí)”的味道沒(méi)有延續(xù)下去。
索尼HMZ-T3
到了2013年,索尼再推出升級(jí)版有線連接的HMZ-T3和支持無(wú)線傳輸?shù)腍MZ-3W,售價(jià)分別為4880元和6100元??梢哉f(shuō),索尼把HMZ-T1升級(jí)到這里已經(jīng)是做了一件很偉大的事情,無(wú)論是佩戴的舒適度,還是用來(lái)看電影甚至玩游戲,都不是一個(gè)很大的問(wèn)題。不過(guò),在索尼看來(lái),HMZ系列產(chǎn)品應(yīng)該是用來(lái)看電影的,而消費(fèi)者對(duì)于這樣的售價(jià)的和不太舒適的“個(gè)人影院”并不埋單,由此HMZ系列頭盔顯示器或者說(shuō)便攜影院的雞肋性凸顯。所以這款2011年的黑科技、索尼曾經(jīng)一度重視的HMZ系列產(chǎn)品似乎要淹沒(méi)在歷史中。
索尼虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Project Morpheus
到這里,我們可以看到HMZ系列都被索尼緊緊地鎖在“個(gè)人影院”的定義里。這幾年,索尼很努力提升HMZ系列的電影體驗(yàn),從佩戴到畫面,從音效到無(wú)線,目前看來(lái)這些努力將付諸東流。而后,索尼將會(huì)專注于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Project Morpheus,有意思的是,它的原理與HMZ系列基本一致。
2010年,索尼宣布Project Morpheus項(xiàng)目。但是一直沒(méi)有相關(guān)的消息。直至去年,在GDC游戲者開發(fā)大會(huì)上,索尼發(fā)布它的開發(fā)版原型機(jī),是一款PlayStation專用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。它由兩大部件組成:一個(gè)封閉的顯示設(shè)備和一個(gè)形似內(nèi)置PlayStation Move傳感器的部件。而在今年的GDC大會(huì)上,索尼推出改進(jìn)后的Project Morpheus原型機(jī),支持PS4、具備1080p的分辨率、90度視野、3D環(huán)繞聲、實(shí)時(shí)追蹤頭部和身體位置。索尼表示,這將帶來(lái)顛覆性的沉浸式體驗(yàn)。同時(shí),索尼也在和Epic等游戲廠商合作,研發(fā)適合于VR的游戲內(nèi)容。據(jù)了解,該產(chǎn)品將于2016年上半年發(fā)售。
其實(shí),Project Morpheus能與PS4主機(jī)和周邊設(shè)備如PlayStation Camera、DualShock 4手柄以及PlayStation Move設(shè)備建立無(wú)縫的硬件生態(tài)系統(tǒng),而不僅僅局限于PS4。當(dāng)然,除了生態(tài)圈,索尼專注于虛擬現(xiàn)實(shí)與熱火朝天的虛擬現(xiàn)實(shí)離不開,也與Facebook以20億美元億高價(jià)收購(gòu)OculusVR引爆整個(gè)行業(yè)有關(guān)。如果說(shuō),HMZ系列產(chǎn)品與Project Morpheus有什么區(qū)別,那就是索尼對(duì)它們的定位。前者是一款便攜式電影觀看設(shè)備,后者是一款用于連接索尼其他娛樂(lè)設(shè)備的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。由此,索尼放棄HMZ系列,選擇專攻Project Morpheus也不難理解。
不過(guò),索尼現(xiàn)在想要集中精力打造虛擬現(xiàn)實(shí)Project Morpheus,是不是有點(diǎn)起了個(gè)大早,趕了個(gè)晚市?如果當(dāng)初沒(méi)有把HMZ系列局限在“頭戴3D個(gè)人影院”?
本文鏈接:http://www.ozgbdpf.cn/news/201505/OFp1TSjNEp4mI4YU.html?type=preview
雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。