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本文作者: 小薇 | 2015-03-09 08:00 |
2015年,VR迎來了開門紅。MWC、GDC上的各類VR展品爭奇斗艷,據(jù)說谷歌的一群工程師也在開發(fā)安卓版虛擬現(xiàn)實應(yīng)用,微軟也擬推出VR版Xbox游戲,前陣子Nvidia、Lytro和Valve也紛紛入場,好不熱鬧!
春光不可負(fù),接下來的一段時間,雷鋒網(wǎng)將對VR領(lǐng)域的硬件制造商、應(yīng)用開發(fā)者、分發(fā)平臺、投資人、用戶等等等等各類參與者進行明察暗,系列報道大幕即將拉開,速來圍觀!
今天雷鋒網(wǎng)要聊的是"靈鏡VR"(此“靈鏡”非彼“靈境”,木哈哈),靈鏡VR成立于2014年,創(chuàng)始人張書賓曾任聯(lián)眾游戲戰(zhàn)略規(guī)劃部總監(jiān),有十年的從業(yè)經(jīng)歷和4年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,目前公司研發(fā)的兩款VR設(shè)備分別是一款主打影院功能的“靈鏡小白”和移動VR一體機“靈鏡小黑”;小白目前正在準(zhǔn)備眾籌,預(yù)計四月底五月初小批量發(fā)貨;而小黑的發(fā)布計劃則是在五六月份。
靈鏡小白:不做3D眼鏡盒 VR的基礎(chǔ)是沉浸
目前國內(nèi)市場的VR眼鏡盒同質(zhì)化程度比較嚴(yán)重,體驗效果一般,且內(nèi)容短缺,靈鏡如何來解決這一問題?
張書賓告訴雷鋒網(wǎng),VR眼鏡盒的基礎(chǔ)是沉浸式體驗,不能在場景中看到實體眼鏡的邊界,如果能看到邊界則失去了VR沉浸式的意義(用戶很自覺地意識到自己在看一個屏幕)。市面上目前有些同類產(chǎn)品更多是巨屏而非沉浸式,嚴(yán)格意義上來說,那只是一款3D眼鏡盒。
靈鏡團隊成立以來,一直在做基礎(chǔ)建設(shè)的工作,讓不同尺寸的手機同時有比較沉浸的體驗有一定難度,比如對不同尺寸手機在眼鏡盒結(jié)構(gòu)、光學(xué)上要做很多優(yōu)化,張書賓告訴我們,小白基本能適配5寸到5.7寸的屏幕。
張書賓告訴我們:
做平臺是方向,但基礎(chǔ)性建設(shè)必不可少。
在VR硬件的開發(fā)過程中,光學(xué)技術(shù)、沉浸式方案、跟光學(xué)配合的結(jié)構(gòu)設(shè)計、SDK、針對開發(fā)者提供的開發(fā)者工具,缺一不可。做不好基礎(chǔ)工作,就無法給開發(fā)者提供很好的適用性 ,體驗就不可能做好,平臺也就無從談起。
靈鏡目前正在開發(fā)一個內(nèi)部代號為“靈鏡大廳”的沉浸式app,內(nèi)置播放、下載、管理功能,用張書賓的話來講,就是“把播放器和市場放在一起”。
具體的內(nèi)容包括靈鏡自行研發(fā)的游戲demo和一些本地視頻;在線內(nèi)容方面,靈鏡則跟百視通合作,百視通所包含的美劇、電視劇、電影還有體育賽事直播等內(nèi)容,用戶都可以觀看。
其他的應(yīng)用方面,靈鏡目前正在做一些驗證硬件跟光學(xué)用的測試demo,真正的應(yīng)用,會在小黑上市之后去推動。不過,靈鏡已有了自己的Ling SDK,張書賓相信有了SDK,內(nèi)容開發(fā)也就有了基礎(chǔ)。
靈鏡小黑:APP遠遠不夠 要做VR操作系統(tǒng)
如果說小白是一款常見的VR眼鏡盒,那么小黑則是一款比較少見的移動版VR一體機。
張書賓告訴我們:
VR眼鏡盒是早期用來做市場普及、用戶教育的一個手段。
在我看來,PC虛擬現(xiàn)實設(shè)備是偽命題、偽產(chǎn)品,只是一種試驗性的過度產(chǎn)品、將來普通用戶不太可能接受坐在電腦前、被一根線束縛著玩游戲,這個需求是不存在的,以后移動版的VR設(shè)備一定是一個獨立的設(shè)備。
從消費市場來說,美國的家用機市場培育較早,PC版VR設(shè)備還有一定市場,在中國則不是這樣,隨著這幾年移動設(shè)備對用戶的教育程度,大家更喜歡小巧、輕便的設(shè)備。
小黑,更接近于下一個階段的產(chǎn)品形態(tài)。張書賓覺得VR一體機相較于嵌入手機的VR眼鏡盒,在CPU、GPU的內(nèi)存、線程管理、刷新率等方面,優(yōu)化較容易實現(xiàn)。張書賓告訴我們,小黑搭載了8核CPU和64核GPU,Nvidia也在出專用的虛擬現(xiàn)實芯片,也為一體機的實現(xiàn)提供了可能,國內(nèi)廠商沒有類似的事情,但是張書賓覺得自帶計算能力的移動版是比較重要的。
除了靈鏡大廳,為了搭一個比較好的移動端的硬件環(huán)境,靈鏡小黑還將擁有自己的雙屏操作系統(tǒng)。系統(tǒng)目前將提供一些基礎(chǔ)性的服務(wù):如輸入法、搜索、連網(wǎng)、藍牙、電源管理、顯示等,這些基礎(chǔ)操作都將通過VR方式進行,早期的交互設(shè)備將是一款手柄,整個交互將類似于電視UI的操作。后期靈鏡團隊將為小黑的操作系統(tǒng)接入更多內(nèi)容,張書賓告訴我們,獨有的操作系統(tǒng)并不影響其他內(nèi)容和應(yīng)用的適配。
在硬件方面,靈鏡團隊對小黑的陀螺儀、電池、圖形算法進行了優(yōu)化。張書賓告訴我們:
小黑的基礎(chǔ)方案是類平板方案,出于VR的應(yīng)用場景和對電池使用的考慮,小黑拿掉了資源消耗量大、耗電量大的通訊功能;為了實現(xiàn)VR的核心需求——玩游戲,小黑的GPU也做了優(yōu)化;此外,為了實現(xiàn)單線程操作,靈鏡團隊也對基于安卓的系統(tǒng)進行了優(yōu)化;電池續(xù)航能力,看電影大約4小時,玩游戲2小時,待機超過24小時;重量在400g以內(nèi)。
雷鋒網(wǎng)從業(yè)內(nèi)人士得知的消息,暴風(fēng)魔鏡到目前為止的銷量接近20萬,2015年銷量預(yù)計會突破百萬,有沒有給其他團隊帶來沖擊?
張書賓告訴雷鋒網(wǎng),國內(nèi)的VR市場還沒有進入競爭的階段,暴風(fēng)在團隊經(jīng)驗、資本、內(nèi)容資源以及平臺的用戶量方面具備先天優(yōu)勢,加之要為上市造勢,推廣暴風(fēng)魔鏡,這也為VR的教育和普及帶來了幫助,內(nèi)容開發(fā)者則不會拒絕在不同的設(shè)備上推廣自己的內(nèi)容,所以“靈鏡們”還有時間和機會。
談及靈鏡的優(yōu)勢,張書賓告訴我們:
我很關(guān)注新科技在現(xiàn)實當(dāng)中應(yīng)用的可能性,做游戲10年,基本的游戲都做過玩過。
在游戲方面,軟件開發(fā)、復(fù)雜環(huán)境的整合方面,有很多技術(shù)難點,小的點也非常多,最難的時多種技術(shù)的整合。靈鏡團隊在光學(xué)、結(jié)構(gòu)、硬件、軟件等方便有自己的技術(shù)積累。
那靈鏡又面臨什么挑戰(zhàn)?
作為初創(chuàng)團隊,最大的難點是時間和精力,目前國內(nèi)同一領(lǐng)域的團隊很多,自己的時間緊迫感本身也比較強烈,要盡快地出一代產(chǎn)品,快速迭代,推動發(fā)展。
國外大廠有木有帶來競爭壓力?張書賓告訴我們,靈鏡團隊在移動VR領(lǐng)域走得比較早,是有一些積累的。而且,國內(nèi)外的環(huán)境并不具備可比性(消費市場),他預(yù)計在2016年中期前,Oculus和Gear VR,包括HTC Vive不會針對中國市場進行推廣。
中國的市場是一個比較獨立的市場,電影、游戲的發(fā)展以及付費模式,都跟國外不同。中國的硬件團隊、內(nèi)容開發(fā)者將會擁有一個窗口期,做好硬件、基建、開發(fā)者聚集等工作,未來,就可以在風(fēng)口起飛。
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