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本文作者: 小薇 | 2015-03-09 08:00 |
2015年,VR迎來(lái)了開(kāi)門紅。MWC、GDC上的各類VR展品爭(zhēng)奇斗艷,據(jù)說(shuō)谷歌的一群工程師也在開(kāi)發(fā)安卓版虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,微軟也擬推出VR版Xbox游戲,前陣子Nvidia、Lytro和Valve也紛紛入場(chǎng),好不熱鬧!
春光不可負(fù),接下來(lái)的一段時(shí)間,雷鋒網(wǎng)將對(duì)VR領(lǐng)域的硬件制造商、應(yīng)用開(kāi)發(fā)者、分發(fā)平臺(tái)、投資人、用戶等等等等各類參與者進(jìn)行明察暗,系列報(bào)道大幕即將拉開(kāi),速來(lái)圍觀!
今天雷鋒網(wǎng)要聊的是"靈鏡VR"(此“靈鏡”非彼“靈境”,木哈哈),靈鏡VR成立于2014年,創(chuàng)始人張書賓曾任聯(lián)眾游戲戰(zhàn)略規(guī)劃部總監(jiān),有十年的從業(yè)經(jīng)歷和4年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,目前公司研發(fā)的兩款VR設(shè)備分別是一款主打影院功能的“靈鏡小白”和移動(dòng)VR一體機(jī)“靈鏡小黑”;小白目前正在準(zhǔn)備眾籌,預(yù)計(jì)四月底五月初小批量發(fā)貨;而小黑的發(fā)布計(jì)劃則是在五六月份。
靈鏡小白:不做3D眼鏡盒 VR的基礎(chǔ)是沉浸
目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的VR眼鏡盒同質(zhì)化程度比較嚴(yán)重,體驗(yàn)效果一般,且內(nèi)容短缺,靈鏡如何來(lái)解決這一問(wèn)題?
張書賓告訴雷鋒網(wǎng),VR眼鏡盒的基礎(chǔ)是沉浸式體驗(yàn),不能在場(chǎng)景中看到實(shí)體眼鏡的邊界,如果能看到邊界則失去了VR沉浸式的意義(用戶很自覺(jué)地意識(shí)到自己在看一個(gè)屏幕)。市面上目前有些同類產(chǎn)品更多是巨屏而非沉浸式,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),那只是一款3D眼鏡盒。
靈鏡團(tuán)隊(duì)成立以來(lái),一直在做基礎(chǔ)建設(shè)的工作,讓不同尺寸的手機(jī)同時(shí)有比較沉浸的體驗(yàn)有一定難度,比如對(duì)不同尺寸手機(jī)在眼鏡盒結(jié)構(gòu)、光學(xué)上要做很多優(yōu)化,張書賓告訴我們,小白基本能適配5寸到5.7寸的屏幕。
張書賓告訴我們:
做平臺(tái)是方向,但基礎(chǔ)性建設(shè)必不可少。
在VR硬件的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,光學(xué)技術(shù)、沉浸式方案、跟光學(xué)配合的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、SDK、針對(duì)開(kāi)發(fā)者提供的開(kāi)發(fā)者工具,缺一不可。做不好基礎(chǔ)工作,就無(wú)法給開(kāi)發(fā)者提供很好的適用性 ,體驗(yàn)就不可能做好,平臺(tái)也就無(wú)從談起。
靈鏡目前正在開(kāi)發(fā)一個(gè)內(nèi)部代號(hào)為“靈鏡大廳”的沉浸式app,內(nèi)置播放、下載、管理功能,用張書賓的話來(lái)講,就是“把播放器和市場(chǎng)放在一起”。
具體的內(nèi)容包括靈鏡自行研發(fā)的游戲demo和一些本地視頻;在線內(nèi)容方面,靈鏡則跟百視通合作,百視通所包含的美劇、電視劇、電影還有體育賽事直播等內(nèi)容,用戶都可以觀看。
其他的應(yīng)用方面,靈鏡目前正在做一些驗(yàn)證硬件跟光學(xué)用的測(cè)試demo,真正的應(yīng)用,會(huì)在小黑上市之后去推動(dòng)。不過(guò),靈鏡已有了自己的Ling SDK,張書賓相信有了SDK,內(nèi)容開(kāi)發(fā)也就有了基礎(chǔ)。
靈鏡小黑:APP遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠 要做VR操作系統(tǒng)
如果說(shuō)小白是一款常見(jiàn)的VR眼鏡盒,那么小黑則是一款比較少見(jiàn)的移動(dòng)版VR一體機(jī)。
張書賓告訴我們:
VR眼鏡盒是早期用來(lái)做市場(chǎng)普及、用戶教育的一個(gè)手段。
在我看來(lái),PC虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是偽命題、偽產(chǎn)品,只是一種試驗(yàn)性的過(guò)度產(chǎn)品、將來(lái)普通用戶不太可能接受坐在電腦前、被一根線束縛著玩游戲,這個(gè)需求是不存在的,以后移動(dòng)版的VR設(shè)備一定是一個(gè)獨(dú)立的設(shè)備。
從消費(fèi)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),美國(guó)的家用機(jī)市場(chǎng)培育較早,PC版VR設(shè)備還有一定市場(chǎng),在中國(guó)則不是這樣,隨著這幾年移動(dòng)設(shè)備對(duì)用戶的教育程度,大家更喜歡小巧、輕便的設(shè)備。
小黑,更接近于下一個(gè)階段的產(chǎn)品形態(tài)。張書賓覺(jué)得VR一體機(jī)相較于嵌入手機(jī)的VR眼鏡盒,在CPU、GPU的內(nèi)存、線程管理、刷新率等方面,優(yōu)化較容易實(shí)現(xiàn)。張書賓告訴我們,小黑搭載了8核CPU和64核GPU,Nvidia也在出專用的虛擬現(xiàn)實(shí)芯片,也為一體機(jī)的實(shí)現(xiàn)提供了可能,國(guó)內(nèi)廠商沒(méi)有類似的事情,但是張書賓覺(jué)得自帶計(jì)算能力的移動(dòng)版是比較重要的。
除了靈鏡大廳,為了搭一個(gè)比較好的移動(dòng)端的硬件環(huán)境,靈鏡小黑還將擁有自己的雙屏操作系統(tǒng)。系統(tǒng)目前將提供一些基礎(chǔ)性的服務(wù):如輸入法、搜索、連網(wǎng)、藍(lán)牙、電源管理、顯示等,這些基礎(chǔ)操作都將通過(guò)VR方式進(jìn)行,早期的交互設(shè)備將是一款手柄,整個(gè)交互將類似于電視UI的操作。后期靈鏡團(tuán)隊(duì)將為小黑的操作系統(tǒng)接入更多內(nèi)容,張書賓告訴我們,獨(dú)有的操作系統(tǒng)并不影響其他內(nèi)容和應(yīng)用的適配。
在硬件方面,靈鏡團(tuán)隊(duì)對(duì)小黑的陀螺儀、電池、圖形算法進(jìn)行了優(yōu)化。張書賓告訴我們:
小黑的基礎(chǔ)方案是類平板方案,出于VR的應(yīng)用場(chǎng)景和對(duì)電池使用的考慮,小黑拿掉了資源消耗量大、耗電量大的通訊功能;為了實(shí)現(xiàn)VR的核心需求——玩游戲,小黑的GPU也做了優(yōu)化;此外,為了實(shí)現(xiàn)單線程操作,靈鏡團(tuán)隊(duì)也對(duì)基于安卓的系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化;電池續(xù)航能力,看電影大約4小時(shí),玩游戲2小時(shí),待機(jī)超過(guò)24小時(shí);重量在400g以內(nèi)。
雷鋒網(wǎng)從業(yè)內(nèi)人士得知的消息,暴風(fēng)魔鏡到目前為止的銷量接近20萬(wàn),2015年銷量預(yù)計(jì)會(huì)突破百萬(wàn),有沒(méi)有給其他團(tuán)隊(duì)帶來(lái)沖擊?
張書賓告訴雷鋒網(wǎng),國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)還沒(méi)有進(jìn)入競(jìng)爭(zhēng)的階段,暴風(fēng)在團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)、資本、內(nèi)容資源以及平臺(tái)的用戶量方面具備先天優(yōu)勢(shì),加之要為上市造勢(shì),推廣暴風(fēng)魔鏡,這也為VR的教育和普及帶來(lái)了幫助,內(nèi)容開(kāi)發(fā)者則不會(huì)拒絕在不同的設(shè)備上推廣自己的內(nèi)容,所以“靈鏡們”還有時(shí)間和機(jī)會(huì)。
談及靈鏡的優(yōu)勢(shì),張書賓告訴我們:
我很關(guān)注新科技在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中應(yīng)用的可能性,做游戲10年,基本的游戲都做過(guò)玩過(guò)。
在游戲方面,軟件開(kāi)發(fā)、復(fù)雜環(huán)境的整合方面,有很多技術(shù)難點(diǎn),小的點(diǎn)也非常多,最難的時(shí)多種技術(shù)的整合。靈鏡團(tuán)隊(duì)在光學(xué)、結(jié)構(gòu)、硬件、軟件等方便有自己的技術(shù)積累。
那靈鏡又面臨什么挑戰(zhàn)?
作為初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),最大的難點(diǎn)是時(shí)間和精力,目前國(guó)內(nèi)同一領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì)很多,自己的時(shí)間緊迫感本身也比較強(qiáng)烈,要盡快地出一代產(chǎn)品,快速迭代,推動(dòng)發(fā)展。
國(guó)外大廠有木有帶來(lái)競(jìng)爭(zhēng)壓力?張書賓告訴我們,靈鏡團(tuán)隊(duì)在移動(dòng)VR領(lǐng)域走得比較早,是有一些積累的。而且,國(guó)內(nèi)外的環(huán)境并不具備可比性(消費(fèi)市場(chǎng)),他預(yù)計(jì)在2016年中期前,Oculus和Gear VR,包括HTC Vive不會(huì)針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行推廣。
中國(guó)的市場(chǎng)是一個(gè)比較獨(dú)立的市場(chǎng),電影、游戲的發(fā)展以及付費(fèi)模式,都跟國(guó)外不同。中國(guó)的硬件團(tuán)隊(duì)、內(nèi)容開(kāi)發(fā)者將會(huì)擁有一個(gè)窗口期,做好硬件、基建、開(kāi)發(fā)者聚集等工作,未來(lái),就可以在風(fēng)口起飛。
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