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本文作者: 吳德新 | 2014-11-08 04:02 |
MIT Media Lab的Daniel Leithinger坐在WE大會(huì)的采訪間里,他的兩手不停地把玩著一部剛剛上市不久的Moto X二代。在整個(gè)采訪中他時(shí)不時(shí)地把現(xiàn)在的手機(jī)稱為“boring”。而當(dāng)他試圖打開Google準(zhǔn)備給記者們解釋一個(gè)名詞時(shí),“...doesn’t seem work.” 于是整個(gè)屋子的記者都笑了。
對(duì)于墻內(nèi)的大多數(shù),Daniel這個(gè)老外名字我們并不熟悉。Daniel是MIT的交互設(shè)計(jì)師,今年MIT Media Lab推出一款3D立體顯示inFORM,便是他的作品。在現(xiàn)有成熟的視覺交互之外,Daniel極力推崇觸覺交互。
舉個(gè)例子,inFORM本身便是一個(gè)將視頻、圖片轉(zhuǎn)化為針狀有型界面的裝置。
inFORM無(wú)論在過(guò)去還是現(xiàn)在都像是一個(gè)新奇的玩具,所以在場(chǎng)的記者們都問(wèn)這種技術(shù)未來(lái)能應(yīng)用在哪里。
Daniel的回答是,everywhere:
我們現(xiàn)在被各式各樣的屏幕所包圍,PC、手機(jī)、iPad。任何的信息都是圖形化的、視覺的。而我們現(xiàn)在的嘗試,就是試圖脫離單一的視覺交互,讓人們可以真實(shí)觸摸到信息,甚至直接對(duì)信息進(jìn)行操作。
他還舉了幾個(gè)例子:比如用一種流體材料把inFORM的技術(shù)放到手機(jī)上,當(dāng)手機(jī)提示“確認(rèn)”時(shí),屏幕上就會(huì)凸起出一個(gè)“確認(rèn)”按鈕,而不再是單一平面的。inFORM的技術(shù)可以用來(lái)改造空間,比如未來(lái)你只有一個(gè)十幾平米的房子,前一分鐘這里是個(gè)臥室,下一分鐘整個(gè)空間就可以變形成一個(gè)客廳。
互聯(lián)網(wǎng)終端(device)被創(chuàng)造出來(lái)的初衷是為了傳遞信息,而圖形、文字這些視覺化的方式是信息傳遞最高效的路徑。但當(dāng)我們超越了追求信息效率的階段,下一步會(huì)是什么?Daniel的答案是將線上虛擬的信息世界還原為線下真實(shí)的物理世界。而現(xiàn)在,在追求信息效率上,可以說(shuō)我們?nèi)祟惸苓_(dá)到的技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟。
所以下一步我們需要什么?
捕捉、語(yǔ)匯、載體、網(wǎng)絡(luò)...
WE大會(huì)的另一位觸覺交互創(chuàng)新者Rajinder Sodhi在回答上段末的那個(gè)問(wèn)題時(shí),給到雷鋒網(wǎng)的答案是語(yǔ)匯,也就是兩個(gè)世界相互轉(zhuǎn)化的編碼.
跟inFORM的交互方式不太同的是,Rajinder主導(dǎo)的技術(shù)借用了空氣而非針狀的小方塊,這項(xiàng)技術(shù)叫做AIREAL。比如,當(dāng)用戶玩一個(gè)足球游戲時(shí),AIREAL推送出來(lái)的空氣可以模擬守門員撲球時(shí)手掌的感受,配合Kinect和大屏幕顯示,用戶的感官越發(fā)趨于真實(shí)。
無(wú)論inFORM還是AIREAL,它們都是未來(lái)的內(nèi)容輸出設(shè)備,那么對(duì)應(yīng)的理想輸入方式是什么?
Raj說(shuō)他們?cè)陂_發(fā)AIREAL的時(shí)候做了大量反復(fù)的實(shí)驗(yàn),在人群中測(cè)試一個(gè)石頭的觸感、砂子的觸感、蝴蝶停在皮膚上的觸感等等,然后通過(guò)調(diào)節(jié)空氣的推送噴射來(lái)模擬這些觸感,而產(chǎn)生這些感覺的代碼便是兩個(gè)世界交互的語(yǔ)匯。
除了語(yǔ)匯,未來(lái)的觸覺交互還需要更豐富的信息捕捉技術(shù)(比如從2D進(jìn)化到3D捕捉的攝像頭),更逼真的感官載體(超越inFORM和AIREAL的裝置和材料),低延遲的網(wǎng)絡(luò)等等。
Daniel和Rajinder所為之努力的方向是將信息盡可能還原為真實(shí),而交互領(lǐng)域另一個(gè)著名的產(chǎn)品Oculus則是將現(xiàn)實(shí)盡可能保真地轉(zhuǎn)化為虛擬。Daniel和Rajinder都認(rèn)為當(dāng)這兩個(gè)方向打通的時(shí)候,就沒有真實(shí)和虛擬世界之分了——或許是未來(lái)的黑客帝國(guó)。
觸覺交互僅僅時(shí)WE 2014的一角。像Daniel和Rajinder所在的機(jī)構(gòu)和企業(yè)還未成為商業(yè)上非常成功的案例。WE 2013的主題時(shí)Way to Evolve,今年時(shí)Nothing but the Future。騰訊在這兩年的大會(huì)上甚至有意避免了商業(yè)上非常成功的公司。撇開中國(guó)創(chuàng)業(yè)圈今年最愛聽的商業(yè)故事,WE 2014我們可以期待一點(diǎn)——something from the future。
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