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本文作者: 易建成 | 2015-12-16 08:01 |
兩年前,Larry Page 就任谷歌 CEO 后下的第一個命令就是將谷歌所有的產(chǎn)品重新設(shè)計(jì)一遍。于是谷歌搜索首席設(shè)計(jì)師 Jon Wiley 花了兩個月時間將谷歌系列產(chǎn)品改頭換面。從那時起,谷歌開始重視設(shè)計(jì),Material Design 的概念自此呼之欲出。
一位產(chǎn)品經(jīng)理告訴雷鋒網(wǎng),Material Design 是一套非常擬物的設(shè)計(jì)邏輯,提取自卡片的材質(zhì)和真實(shí)的光影,符合現(xiàn)實(shí)世界的物理反饋,在 UI 設(shè)計(jì)上提取出具體的物理細(xì)節(jié),只保留物理特效、光影和層次。
具體說來,Material Design 是一種隱喻式的、類似于紙張的設(shè)計(jì):扁平,浮動在背景上面,并且有陰影。當(dāng)你移動它們的時候,后者會被劃走而不是憑空消失。
符合物理世界的陰影
以上只是拋磚引玉,當(dāng)我們弄清 Material Design 的基本原理后,回過頭看看國內(nèi) Android 應(yīng)用,就會發(fā)現(xiàn)完全符合 Material Design 規(guī)范的國產(chǎn) App 少之又少。
通過兩天的搜尋,我們也只是勉強(qiáng)找到與 Material Design 風(fēng)格相近但打磨得還不夠完美的 App,比如快圖瀏覽、知乎、微博客戶端 Smooth、酷市場、綠色守護(hù)、有道詞典等。
早在去年 6 月,谷歌便在 I/O 大會上推出了 Material Design,但一年半過去了,為什么它沒在國產(chǎn) App 中流行起來,被廣泛應(yīng)用?
帶著這個問題,雷鋒網(wǎng)綜合一些產(chǎn)品經(jīng)理以及知乎上相關(guān)人士的回答,得出了以下結(jié)論:
1、Android 的控制力不如 iOS 。雖然谷歌已經(jīng)推到 Android 6.0,但很多第三方 ROM 還停留在 Android 4.4。其中更深層次的原因是國內(nèi) Android 生態(tài)圈受谷歌的影響很小;
2、App 的界面交互大改,用戶需要花費(fèi)一定時間和精力進(jìn)行學(xué)習(xí)跟適應(yīng)。作為跟隨規(guī)范的先驅(qū),你會得到呼聲,也有可能會失去用戶;不理規(guī)范保守審慎,你會留住用戶,也可能會招來嘲笑和指責(zé)。而是否選擇在第一時間帶頭遵守規(guī)范,取決于這個公司是誰以及它的老板是誰;
3、很多公司都將動力都用在了如何搶占移動端入口。Material Design 作為一種信息密度非常低的設(shè)計(jì)風(fēng)格,深受那些只需考慮自己部門利益、對產(chǎn)品有自主權(quán)、沒有亂七八糟功能需要展示的團(tuán)隊(duì)喜愛,如果你的產(chǎn)品改成了 Material Design 會損害其他 10 個團(tuán)隊(duì)的利益,那么就變成了一個政治博弈、比產(chǎn)品復(fù)雜 10 倍的游戲;(@朱思涵)
4、不僅是 UI/UE 的設(shè)計(jì)問題,還是現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品決策的結(jié)果,也是在有限資源下,是公司各利益集團(tuán)博弈妥協(xié)的結(jié)果。我就說說我以前在推動其他產(chǎn)品 Redesign 時,遇到的、見過的原因:開發(fā)成本高,很多界面代碼需要重寫;設(shè)計(jì)成本高,很多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)需要變更;用戶審美,能在電視上播放的都是大眾審美。我們可以去感受一下真正的用戶,他們的審美觀如何。(@包季真)
不使用 Material Design 的原因多種多樣,或許是因?yàn)樗娴牟粔蚝?,對開發(fā)者和產(chǎn)品經(jīng)理沒有足夠的吸引力。「究其原因,主要還是因?yàn)橥度氘a(chǎn)出比太低,改版投入的研發(fā)資源很大,沒什么明顯收益,用戶也不會因?yàn)?App 設(shè)計(jì)的好看就使用你?!挂晃划a(chǎn)品經(jīng)理說道。
其實(shí)還有一個例子,細(xì)心的人可能會發(fā)現(xiàn)微信在 iOS 和 Android 端的界面一模一樣。那為什么作為國民級的應(yīng)用,微信在 Andorid 上竟然沒有自己的風(fēng)格,反而采用與 iOS 完全相同的用戶界面?關(guān)于這個問題,微信之父張小龍從產(chǎn)品角度給出過回應(yīng):
微信的頭幾個 Android 版本,是單獨(dú)做了一套符合 Android 規(guī)范的 UI 的。但是幾個版本下來,很難讓我們自己覺得滿意。Android 的 UI 規(guī)范, 確實(shí)稍嫌混亂,各種 App 也都是大膽自己發(fā)揮。我們自認(rèn)為以我們現(xiàn)有的 UI 人手,專門針對 Android 做一套令我們自己滿意的 UI,而且還要跟上 iOS 版本的快速迭代節(jié)奏,很困難,所以才決定直接移植 iOS 的微信 UI。
……
也許將來有一天 Android 的系統(tǒng) UI 完美到令人信服,我們又會專門為它設(shè)計(jì)一套 Android 版的 UI。
如今 Material Design 推出一年半,在風(fēng)格上日趨統(tǒng)一。它到底有沒有完美到讓微信團(tuán)隊(duì)信服,答案顯而易見。
總而言之,在 Android 平臺找到完全符合 Material Design 規(guī)范的國產(chǎn) App 挺有難度(大部分只是接近 Material Design 設(shè)計(jì))。 在國內(nèi),「交互體驗(yàn)」和「好看」永遠(yuǎn)都是排在商業(yè)利益之后。其實(shí)這也與公司本身的 DNA 有關(guān)。正如一位產(chǎn)品經(jīng)理告訴雷鋒網(wǎng),產(chǎn)品的優(yōu)先級始終應(yīng)該是:業(yè)務(wù)價值>解決需求>交互體驗(yàn)>好看。
所以,國內(nèi)有那么多 App 沒有采用 Material Design,也就見怪不怪了。
(注:2015 年度過去了,這一年,哪一類 App 冒出頭了,哪些今年取得了矚目的成績?關(guān)注雷鋒網(wǎng)的 2015 年度應(yīng)用評選,或許能找到答案。)
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