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1992年的時候,有一本科幻小說叫《雪崩》,該書的作者Neal Stephenson在這本書中描述了一個名為Metaverse的超現(xiàn)實主義的數(shù)字空間,或者更加確切地說,一個虛擬世界。Stephenson在書中是這么描述的:每個遠在天邊的人可以通過各自的“化身”相互交往,還可隨意支配自己的收入。
這個Metaverse虛擬世界讓人遐想無邊,影響著一代又一代的人。這包括在科技圈中頗為知名的Philip Rosedale。作為Linden Labs即是運營虛擬世界游戲《第二人生》公司的CEO,Rosedale打造《第二人生》的動力源自對Metaverse的探索。
玩過《第二人生》的用戶應(yīng)該很熟悉。通過這個游戲,每個人可以建立自己的虛擬“第二人生”,和那些同樣在這個虛擬世界中的人發(fā)生各種各樣的關(guān)系,實現(xiàn)自己在第一人生中沒能實現(xiàn)的夢想。這個游戲吸引著世界各地的玩家,擁有一大批忠實粉絲。
然而,這并沒有讓Rosedale感到滿足。2013年,他再次啟程,第二次探索Metaverse虛擬世界,這一次,他找到了時下熱門的虛擬現(xiàn)實,并創(chuàng)辦了VR初創(chuàng)公司 High Fidelity,致力于VR社交平臺。
近日,在西雅圖舉辦的 SEA-VR大會上,Rosedale向人們展示了High Fidelity最新成果——“虛擬玩具室(virtual toy room)”視頻demo。在這個還處于alpha版本的應(yīng)用中,“化身”可以相互交談,可以與虛擬信息互動。當然,這個demo很像在玩《第二人生》,不過有些不同的是,這些虛擬角色更加靈活,而不是以往的僵硬。因為VR帶來更多的輸入方式,而不是以前單一的鼠標和鍵盤。在大會上,Rosedale的團隊通過雷蛇九頭靈蛇體感控制器(Razer Hydra)以及Oculus Rift頭顯與虛擬環(huán)境互動。
“繼智能手機和互聯(lián)網(wǎng)之后,虛擬現(xiàn)實是下一個重要的事情”,Rosedale說。在他看來,當越來越多的應(yīng)用出現(xiàn)時,Metaverse虛擬世界將會到來,全球各地的人們將會“面對面”交流。不過,在這一切美好事物發(fā)生之前,需要具備以下條件。
第一:VR設(shè)備具備良好的體驗,比如需要低延遲,做到頭動的時候,化身也跟著動。
第二:需要解決身份識別的問題。在虛擬世界中,你需要一些標識來識別好友,與此同時,還需要一些隱私保護措施。
第三:需要凝視檢測機制。下一代VR頭盔將會采用眼球跟蹤技術(shù),以便識別用戶凝視的方向。
在Rosedale看來,只有把成千上百的人通過VR聚集在同一個空間中進行面對面交流互動,才可以讓人們信服Metaverse世界的美好。但以目前的技術(shù),High Fidelity團隊最多做到15人。
可是,為什么他想要把人聚在一起?他是這樣說的:“如果我們擁有一個Metaverse世界,我們就可以在這里創(chuàng)造或者建設(shè)一些東西,然后我們可以交易這些東西?!庇猛ㄋ椎脑拋碚f就是,有人就有江湖。除此之外,對于Rosedale來說,這個暫新的Metaverse世界,也是他延續(xù)《第二人生》游戲的寄托。
在演講結(jié)束的時候,Rosedale說,他相信將來人們創(chuàng)造的很多東西將會進入到Metaverse空間中。
題圖參考:venturebeat
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