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本文作者: 張馳 | 2015-12-24 16:26 |
從社交的角度上看,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))會(huì)帶來(lái)什么影響呢?VR設(shè)備在不斷擴(kuò)展我們體驗(yàn)的邊界,能讓我們?cè)诩揖腕w驗(yàn)到蹦極這樣的極限運(yùn)動(dòng),甚至是漫游火星。這項(xiàng)新技術(shù)很可能重塑游戲,新聞,旅游等行業(yè),只是它現(xiàn)在仍處于實(shí)驗(yàn)階段,硬件上還達(dá)不到讓普通用戶使用的標(biāo)準(zhǔn)。
隨著2016年初如Oculus Rift等VR設(shè)備的發(fā)布,以及遠(yuǎn)程交流互動(dòng)的發(fā)展,VR的社交功能也越來(lái)越受到關(guān)注。最近Linden Lab的CEO Ebbe Altberg接受了外媒的采訪,就談到了VR的社交功能。
Linden Lab最知名的產(chǎn)品是“第二人生(Second Life)”——一個(gè)基于互聯(lián)網(wǎng)的虛擬世界。通過(guò)客戶端程序,用戶(游戲中叫“居民”)能與其他人的虛擬化身進(jìn)行交互。第二人生是目前由用戶創(chuàng)建的最大3D虛擬世界,而且未來(lái)還可能通過(guò)Oculus來(lái)玩。現(xiàn)在Linden Lab還在開(kāi)發(fā)一個(gè)新項(xiàng)目Project Sansar。
Linden Lab認(rèn)為社交是VR的重頭戲,用戶在那里能成為任何人,做任何事,甚至是賺錢。按現(xiàn)在的數(shù)據(jù),第二人生中的用戶和商家在內(nèi)容建設(shè)上已經(jīng)產(chǎn)生了6000萬(wàn)美元的收益。第二人生的成功是建立在它的社交屬性上的,所以Linden Lab也認(rèn)為,如果用戶在一個(gè)世界中沒(méi)有誰(shuí)可以與之分享,那它也就沒(méi)多大價(jià)值。
經(jīng)過(guò)12年的發(fā)展,Altberg現(xiàn)在對(duì)自家的產(chǎn)品挺滿意,不過(guò)他與公司還是決定抓住VR領(lǐng)域的機(jī)會(huì)。第二人生現(xiàn)在有約110萬(wàn)活躍用戶,而且有大量?jī)?nèi)容,因此Linden Lab認(rèn)為以VR為基礎(chǔ),“圍繞它打造一個(gè)新的游戲,而不只是支持這種技術(shù)會(huì)更合適”。Project Sansar項(xiàng)目會(huì)與第二人生一同運(yùn)營(yíng),不會(huì)取代它。
正如Wordpress之于網(wǎng)頁(yè),Project Sansar想成為虛擬體驗(yàn)里的Wordpress,讓更多的人創(chuàng)造高品質(zhì)的虛擬世界,并與更多人分享。擴(kuò)大虛擬體驗(yàn)的用戶群體,也能擴(kuò)展VR的使用場(chǎng)景,如游戲,教育,建筑,藝術(shù),會(huì)議,醫(yī)療等。它的目標(biāo)就是將VR普及為一種創(chuàng)造性的媒介,讓用戶在沒(méi)有工程背景下,就能隨意創(chuàng)造和分享互動(dòng)的虛擬體驗(yàn)。
Altberg也預(yù)測(cè),“人在虛擬中的互動(dòng)會(huì)更自然,不會(huì)像現(xiàn)在這樣只是操縱一個(gè)人物,而且新的世界會(huì)更讓人著迷,它在用戶的控制之下”。而且對(duì)虛擬世界不會(huì)是像玩游戲那樣理解,而是怎么玩完全取決于用戶。
一般來(lái)說(shuō),年齡較大的用戶學(xué)習(xí)PC游戲時(shí)會(huì)面臨更多困難,鼠標(biāo)和鍵盤對(duì)他們來(lái)說(shuō)很難操作,但通過(guò)更符合人習(xí)性的控制方式,Project Sansar會(huì)成為更包容性的媒介。手勢(shì)控制,更傳神的虛擬人物(能實(shí)時(shí)反映用戶的表情),語(yǔ)音對(duì)話,觸覺(jué)反饋以及其它互動(dòng)方式,在VR中都會(huì)成為可能。
對(duì)于VR技術(shù)如何應(yīng)用到社交,我們知道的還不多,而且更通常的觀點(diǎn)還是,它會(huì)讓人更加孤立,如果你覺(jué)得手機(jī)已經(jīng)讓人過(guò)分沉迷,那Oculus很可能是它的繼任者。不過(guò)也正是在這種擔(dān)憂下,Linden Lab,F(xiàn)acebook,Altspace VR,和CONVRGE等公司已經(jīng)開(kāi)始想著,VR能在社交上做什么其它媒介不能做的事。
Linden Lab的一個(gè)優(yōu)勢(shì)是,相比論壇,聊天平臺(tái)和社交網(wǎng)站,它家的用戶關(guān)系走得更深,已經(jīng)有人在游戲里面結(jié)婚,而且線下面基,在現(xiàn)實(shí)中也結(jié)了婚。
對(duì)于虛擬世界的現(xiàn)實(shí)意義,斯坦福大學(xué)傳播系的教授Jeremy Bailenson做過(guò)很多研究,他也是斯坦福虛擬人類交互實(shí)驗(yàn)室的負(fù)責(zé)人,主要研究在沉浸式VR環(huán)境中的數(shù)字人類表征現(xiàn)象,也就是虛擬角色。他的研究對(duì)Linden Lab有很大影響。
Bailenson認(rèn)為,在身體的物理限制和相關(guān)行為限制被解除,人們可以在虛擬中有自己的化身后,VR會(huì)改變我們對(duì)教育,健康,同理性等的看法。
在Linden Lab看來(lái),Project Sansar和第二人生會(huì)是超越了物理界限的社交天堂,無(wú)論身處哪里,是怎么樣的狀況,每個(gè)人都能從虛擬世界中獲得真實(shí)世界的價(jià)值。它們還會(huì)向用戶提供更多對(duì)自身和環(huán)境的控制,豐富在線社交互動(dòng)的種類。問(wèn)題是,虛擬體驗(yàn)如何對(duì)線下行為產(chǎn)生積極影響?這個(gè)問(wèn)題還沒(méi)有答案。
via psfk
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