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虛擬現(xiàn)實的社交,能給你“第二人生”?

本文作者: 張馳 2015-12-24 16:26
導(dǎo)語:從社交的角度上看,VR(虛擬現(xiàn)實)會帶來什么影響呢?VR設(shè)備在不斷擴展我們體驗的邊界,能讓我們在家就體驗到蹦極這樣的極限運動,甚至是漫游火星。

虛擬現(xiàn)實的社交,能給你“第二人生”?

從社交的角度上看,VR(虛擬現(xiàn)實)會帶來什么影響呢?VR設(shè)備在不斷擴展我們體驗的邊界,能讓我們在家就體驗到蹦極這樣的極限運動,甚至是漫游火星。這項新技術(shù)很可能重塑游戲,新聞,旅游等行業(yè),只是它現(xiàn)在仍處于實驗階段,硬件上還達不到讓普通用戶使用的標準。

隨著2016年初如Oculus Rift等VR設(shè)備的發(fā)布,以及遠程交流互動的發(fā)展,VR的社交功能也越來越受到關(guān)注。最近Linden Lab的CEO Ebbe Altberg接受了外媒的采訪,就談到了VR的社交功能。

Linden Lab最知名的產(chǎn)品是“第二人生(Second Life)”——一個基于互聯(lián)網(wǎng)的虛擬世界。通過客戶端程序,用戶(游戲中叫“居民”)能與其他人的虛擬化身進行交互。第二人生是目前由用戶創(chuàng)建的最大3D虛擬世界,而且未來還可能通過Oculus來玩。現(xiàn)在Linden Lab還在開發(fā)一個新項目Project Sansar。

Linden Lab認為社交是VR的重頭戲,用戶在那里能成為任何人,做任何事,甚至是賺錢。按現(xiàn)在的數(shù)據(jù),第二人生中的用戶和商家在內(nèi)容建設(shè)上已經(jīng)產(chǎn)生了6000萬美元的收益。第二人生的成功是建立在它的社交屬性上的,所以Linden Lab也認為,如果用戶在一個世界中沒有誰可以與之分享,那它也就沒多大價值。

虛擬現(xiàn)實的社交,能給你“第二人生”?

經(jīng)過12年的發(fā)展,Altberg現(xiàn)在對自家的產(chǎn)品挺滿意,不過他與公司還是決定抓住VR領(lǐng)域的機會。第二人生現(xiàn)在有約110萬活躍用戶,而且有大量內(nèi)容,因此Linden Lab認為以VR為基礎(chǔ),“圍繞它打造一個新的游戲,而不只是支持這種技術(shù)會更合適”。Project Sansar項目會與第二人生一同運營,不會取代它。

正如Wordpress之于網(wǎng)頁,Project Sansar想成為虛擬體驗里的Wordpress,讓更多的人創(chuàng)造高品質(zhì)的虛擬世界,并與更多人分享。擴大虛擬體驗的用戶群體,也能擴展VR的使用場景,如游戲,教育,建筑,藝術(shù),會議,醫(yī)療等。它的目標就是將VR普及為一種創(chuàng)造性的媒介,讓用戶在沒有工程背景下,就能隨意創(chuàng)造和分享互動的虛擬體驗。

Altberg也預(yù)測,“人在虛擬中的互動會更自然,不會像現(xiàn)在這樣只是操縱一個人物,而且新的世界會更讓人著迷,它在用戶的控制之下”。而且對虛擬世界不會是像玩游戲那樣理解,而是怎么玩完全取決于用戶。

虛擬現(xiàn)實的社交,能給你“第二人生”?

一般來說,年齡較大的用戶學習PC游戲時會面臨更多困難,鼠標和鍵盤對他們來說很難操作,但通過更符合人習性的控制方式,Project Sansar會成為更包容性的媒介。手勢控制,更傳神的虛擬人物(能實時反映用戶的表情),語音對話,觸覺反饋以及其它互動方式,在VR中都會成為可能。

對于VR技術(shù)如何應(yīng)用到社交,我們知道的還不多,而且更通常的觀點還是,它會讓人更加孤立,如果你覺得手機已經(jīng)讓人過分沉迷,那Oculus很可能是它的繼任者。不過也正是在這種擔憂下,Linden Lab,F(xiàn)acebook,Altspace VR,和CONVRGE等公司已經(jīng)開始想著,VR能在社交上做什么其它媒介不能做的事。

Linden Lab的一個優(yōu)勢是,相比論壇,聊天平臺和社交網(wǎng)站,它家的用戶關(guān)系走得更深,已經(jīng)有人在游戲里面結(jié)婚,而且線下面基,在現(xiàn)實中也結(jié)了婚。

虛擬現(xiàn)實的社交,能給你“第二人生”?

對于虛擬世界的現(xiàn)實意義,斯坦福大學傳播系的教授Jeremy Bailenson做過很多研究,他也是斯坦福虛擬人類交互實驗室的負責人,主要研究在沉浸式VR環(huán)境中的數(shù)字人類表征現(xiàn)象,也就是虛擬角色。他的研究對Linden Lab有很大影響。

Bailenson認為,在身體的物理限制和相關(guān)行為限制被解除,人們可以在虛擬中有自己的化身后,VR會改變我們對教育,健康,同理性等的看法。

在Linden Lab看來,Project Sansar和第二人生會是超越了物理界限的社交天堂,無論身處哪里,是怎么樣的狀況,每個人都能從虛擬世界中獲得真實世界的價值。它們還會向用戶提供更多對自身和環(huán)境的控制,豐富在線社交互動的種類。問題是,虛擬體驗如何對線下行為產(chǎn)生積極影響?這個問題還沒有答案。

via psfk

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