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本文作者: 柏蓉 | 2015-11-18 21:32 |
前幾天又聽到有人說,明年會(huì)是VR爆發(fā)之年。無論Oculus Rift還是PlayStation VR都集中在明年上半年正式上市,而HTC Vive可能早一些,會(huì)是年底。對(duì)于整個(gè)行業(yè)來說,這三巨頭的產(chǎn)品落地意味著行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)誕生,尤其是萬眾期待的Oculus Rift。
然而,在這些產(chǎn)品如火如荼的時(shí)候,關(guān)鍵的游戲行業(yè)卻不見大動(dòng)靜。尤其是EA這樣老牌游戲開發(fā)巨頭,對(duì)VR的看法不如我們想象的樂觀。
在近日召開的瑞銀全球技術(shù)峰會(huì)(UBS Global Technology Conference)上,EA的CFO(Chief financial officer)Blake Jorgensen表示,該公司對(duì)VR持觀望態(tài)度,直到這個(gè)市場(chǎng)足夠大的時(shí)候再投入,估計(jì)在五年之內(nèi)都不會(huì)。此外,Jorgensen還把VR市場(chǎng)規(guī)模比喻成Wii U和PS Vita的規(guī)模,這兩個(gè)都是EA沒有投入的平臺(tái)。
“我覺得實(shí)際情況是這樣的,在接下來的1~3年內(nèi),VR可能會(huì)逐漸建立起一個(gè)市場(chǎng),而你也會(huì)看到其他的VR用途。但從長(zhǎng)期來看,至少要五年才會(huì)發(fā)展成一個(gè)有規(guī)模的市場(chǎng)。到了那個(gè)時(shí)候,你就可以通過VR這種方式去體驗(yàn)游戲了”,Jorgensen繼續(xù)說,“(在EA開發(fā)VR游戲的過程中)遇到一些挑戰(zhàn),而最大的挑戰(zhàn)應(yīng)該是市場(chǎng)份額。我們并沒有為(任天堂)Wii或者Wii U開發(fā)游戲,因?yàn)槟莻€(gè)市場(chǎng)不夠大,(索尼)PS Vita也同樣。我們不會(huì)為市場(chǎng)規(guī)模太小的平臺(tái)投入游戲開發(fā)。所以,是否投入游戲開發(fā)都會(huì)由市場(chǎng)規(guī)模決定?!?/span>
事實(shí)上,Jorgensen的表態(tài)不是EA第一次對(duì)VR不狂熱的表現(xiàn)。早在今年5月份的E3大展上,其高級(jí)副總裁Laura Miele就公開表示過,該公司目前采取觀望態(tài)度,未來是否涉獵VR領(lǐng)域的可能性各占一半。截止目前,EA也沒有為哪一個(gè)平臺(tái)推出相應(yīng)的游戲demo,也沒有針對(duì)任何一款VR平臺(tái)公布過規(guī)劃。
相比之下,另一個(gè)游戲開發(fā)巨擘育碧(Ubisoft)就顯得十分熱情。在今年5月份的財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,其CEO Yves Guillemot表示,該公司十分看好VR,當(dāng)下正在打造數(shù)款VR游戲,將于2016年上半年發(fā)布。Guillemot還表示,VR游戲?qū)?huì)吸引更多的用戶,因?yàn)閂R市場(chǎng)潛力很大。
誠然,兩個(gè)游戲開發(fā)商的態(tài)度都是有道理。未來VR的市場(chǎng)有多大,誰都不能準(zhǔn)確預(yù)測(cè)。有人看好,也會(huì)有人覺得不好。
via:ibtimes
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