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本文作者: 柏蓉 | 2015-10-03 10:48 |
據(jù)科技外媒TechCrunch的報(bào)道,微軟于當(dāng)?shù)貢r(shí)間周五宣布,其收購(gòu)了一家愛(ài)爾蘭游戲技術(shù)公司Havok,后者主要是為游戲開(kāi)發(fā)商提供模擬3D物理效果的工具和服務(wù)。不過(guò),微軟并沒(méi)有透露具體的收購(gòu)金額。
成立于1998年,Havok商業(yè)模式包括向開(kāi)發(fā)者提供技術(shù)授權(quán)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)者通過(guò)Havok的技術(shù)能夠在游戲中模擬真實(shí)的物理效果。比如,玩家扔出手雷并撞墻時(shí),手雷能夠按照真實(shí)的物理規(guī)律反彈。
目前,《刺客信條》以及《使命召喚》等600款游戲都使用了Havok的技術(shù)。此外,Havok還為《黑客帝國(guó)》和《查理和巧克力工廠》等影片制作特效。
2007年,英特爾為加強(qiáng)游戲業(yè)務(wù),以1.1億美元的價(jià)格收購(gòu)Havok,現(xiàn)在將其“轉(zhuǎn)手”于微軟。微軟表示,在完成收購(gòu)后,Havok將會(huì)整合到DirectX 12圖像顯示技術(shù)、Visual Studio編程套裝和Azure云計(jì)算服務(wù)中,并為開(kāi)發(fā)者提供配套的開(kāi)發(fā)工具。
至于為什么微軟要把Havok的技術(shù)整合到自家技術(shù)中,科技博客VentureBeat早前的一篇報(bào)道稱(chēng),Havok開(kāi)發(fā)了一款名為Havok FX的新產(chǎn)品,后者是一項(xiàng)針對(duì)PS4、Xbox One以及PC的圖形效果技術(shù)。其實(shí),這也不難理解。目前,微軟正在為AR和游戲“愁眉苦臉”,其Hololens和Xbox項(xiàng)目需要微軟擁有盡可能最好的開(kāi)發(fā)工具。
此外,微軟還表示,Havok基于技術(shù)授權(quán)的模式不會(huì)改變,即Havok還會(huì)繼續(xù)服務(wù)于過(guò)去的合作伙伴,比如《刺客信條》和《使命召喚》等老客戶(hù)。
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