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本文作者: 硬創(chuàng)公開課 | 2016-03-18 20:12 | 專題:雷峰網(wǎng)公開課 |
GDC是一年一度的游戲開發(fā)者最大的聚會,每年將有數(shù)萬名游戲開發(fā)者參加大會。大會獎項有年度最佳游戲獎、年度最佳原創(chuàng)音樂獎、年度最佳角色設計獎、年度最佳游戲設計獎、年度最佳游戲設計獎、年度最佳游戲設計獎、年度最佳劇本創(chuàng)作獎等獎項。
在本次大會上,國內眾多VR 廠商都有參與到這次盛會之中。本周的硬創(chuàng)公開課上,雷鋒網(wǎng)有幸邀請到大朋VR合伙人兼首席戰(zhàn)略官,原ARM亞太區(qū)生態(tài)系統(tǒng)負責人Leon 和大家一同分享GDC 2016 大會上的一些見聞,順便和大家一同聊聊VR游戲有哪些新玩法?
嘉賓Leon介紹
2006年加入SONY中國軟件研發(fā)中心,擔任多款SONY BRAVIA數(shù)字電視和數(shù)字機頂盒的軟件研發(fā)和產(chǎn)品定義;
2009年,Leon開始介入全球第一代Google TV的軟件研發(fā),并擔任Google TV多媒體模塊的中國團隊負責人;
2010年,Leon加入全球領先的移動處理器架構標準和生態(tài)締造者 – 英國ARM公司,負責在全球數(shù)字和智慧家庭市場建立新的互聯(lián)生態(tài);2012年,Leon開始負責ARM亞太區(qū)生態(tài)系統(tǒng)的建設;
2015年,Leon及其團隊所負責的Mali GPU也成為目前全球出貨量最大的GPU授權架構,全球一共出貨了超過7億5千萬臺搭載了Mali GPU的移動設備;
2016年3月1日,Leon正式加盟大朋VR,擔任合伙人兼首席戰(zhàn)略官。
活動詳情:
時間:2016年3月20日,周日上午11點;
坐標:微信群“直播群 | 硬創(chuàng)公開課”;
參與方式:掃描文末二維碼添加活動聯(lián)系人,備注“GDC”;
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