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本文作者: 黃鑫 | 2016-05-26 14:08 |
5月26日消息,目前 VR 頭顯主流分辨率還在 2K,但為了更好的顯示效果,提升顯示分辨率是遲早的事。之前小派就曾展示過(guò) 4K 頭顯。據(jù)uploadvr,最近的舊金山信息顯示學(xué)會(huì)(SID)會(huì)議上,三星也展示了他們的 4K AMOLED 屏原型,并同時(shí)展示了一個(gè)光場(chǎng)顯示器原型。
此次三星展示的 5.5 寸顯示屏分辨率達(dá)到 4k(3840 x2160),像素密度達(dá)到 806 PPI,比之前的 2K 屏進(jìn)步不少,不過(guò)外媒表示看起來(lái)屏幕的刷新率還比較低,所以可能暫不能用在 VR 頭顯上。三星同時(shí)展示了一項(xiàng) “Bio Blue” 藍(lán)光技術(shù),把目前 AMOLED 屏中 32%的藍(lán)光降低到 6%。
三星同樣展示了一個(gè)光場(chǎng)顯示原型,雖然分辨率比較低,但是裸眼可以看出物體的深度,不同角度可以看到物體的不同角度,但是移動(dòng)視角時(shí)畫面還是會(huì)出現(xiàn)明顯的切換現(xiàn)象。
此次 4K AMOLED 屏也算是技術(shù)上取得了些突破,不過(guò)從刷新率看,這塊 4K 屏離能實(shí)用還遠(yuǎn)。即便技術(shù)成本都沒問(wèn)題,可以量產(chǎn),這塊 4K 屏要投入實(shí)用也還不太容易。之前索尼發(fā)布過(guò)一款 4K 屏手機(jī),但功耗太大,并沒有成功,三星的 Gear VR 或者一體機(jī)如果采用 4K 屏都會(huì)面臨同樣的問(wèn)題。三星把屏給 Oculus 倒是個(gè)不錯(cuò)的選擇,不過(guò)對(duì)于都立志于做生態(tài)的兩家公司來(lái)說(shuō),后面的合作或許不會(huì)像 Gear VR 那么順利。
via 36kr
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