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本文作者: 不知 | 2015-07-22 15:48 |
到明年這個(gè)時(shí)候,下一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔就會(huì)上架銷售了。屆時(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將擁有更好的渲染效果、更高解析度的屏幕、更高的幀率以及眾多新游戲。
那些運(yùn)用了位置追蹤技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),將在沉浸式體驗(yàn)上取得最大進(jìn)步。借助這些系統(tǒng),用戶不僅能在虛擬環(huán)境中通過(guò)轉(zhuǎn)頭來(lái)探索虛擬環(huán)境,還能像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣在虛擬環(huán)境中四處移動(dòng)。HTC Vive(2015 年底上市)、Oculus Rift(2016 年初上市)以及索尼 Project Morpheus (2016 年初上市)都將在游戲中運(yùn)用位置追蹤技術(shù)。只有這些售價(jià)更高的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔才提供高級(jí)位置追蹤技術(shù),Gear VR 或借助智能手機(jī)進(jìn)行全視角體驗(yàn)的用戶都體驗(yàn)不到這一功能。
然而,哪怕是再沉浸的游戲體驗(yàn),也無(wú)法確保主流用戶會(huì)接受虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔需要像 Wii Sports 一樣的引爆點(diǎn):一款方便獲得、對(duì)家庭友好的游戲,以展示虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的與眾不同及其有趣之處。由于位置追蹤技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活中會(huì)帶來(lái)危險(xiǎn)(比如在探索虛擬環(huán)境時(shí)撞到墻上),因此要確保安全。
Frame Interactive 為索尼的 Project Morpheus 開(kāi)發(fā)了一款名為 Headmaster 的游戲。這款游戲很可能會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲領(lǐng)域的首款熱門作品。Headmaster 的游戲和操控都很簡(jiǎn)單,很符合直覺(jué)。除了戴上頭盔外,玩這款游戲無(wú)需任何控制裝置。如果你知道如何用頭頂球,那你就知道游戲該怎么玩了。
Headmaster 的游戲原理如下:會(huì)有很多足球一個(gè)接一個(gè)地從周圍拋向你,你的任務(wù)就是用頭把球頂向靶子。大部分靶子都位于你面前的球門里。不過(guò),為了保持趣味性,有時(shí)候看臺(tái)上的糖果罐和橡皮鴨也會(huì)成為靶子。偶爾還會(huì)有烤火雞從天而降。足球也會(huì)換成沙灘球或爆炸球,有時(shí)用戶會(huì)遇到“閃電輪”,這時(shí)球飛來(lái)的速度會(huì)讓人脖子都扭斷。
Frame Interactive 首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人 Ben Throop 表示道:“我是在 2014 年的一次游戲聚會(huì)上萌生了開(kāi)發(fā) Headmaster 的想法。Valve 在聚會(huì)上展示了其桌面版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的原型機(jī),大家都在討論制作基于位置追蹤體驗(yàn)的游戲。我喜歡從游戲機(jī)制開(kāi)始設(shè)計(jì)游戲,用頭來(lái)作為操控界面相當(dāng)有趣。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還太新了,很多基本的理念都還沒(méi)有來(lái)得及探索。我也喜歡踢足球,當(dāng)我思考這一機(jī)會(huì)時(shí),Headmaster 的游戲概念就在我腦海中誕生了?!?/p>
Throop 從事游戲制作已經(jīng)有 15 年,在 2014 年離職開(kāi)發(fā)自己的游戲以前,他在 Vicarious Visions/美國(guó)動(dòng)視工作過(guò)。盡管他很早就想出了游戲概念,但在全速開(kāi)發(fā)游戲上卻有點(diǎn)遲疑。他表示,雖然一開(kāi)始的游戲原型很有趣,但他仍然擔(dān)心這一游戲是否在長(zhǎng)遠(yuǎn)上具備潛力。在停止開(kāi)發(fā)游戲幾個(gè)月后,他受到其他簡(jiǎn)單但令人上癮的游戲的影響,再度開(kāi)始制作 Headmaster。
Throop 表示道:“我反復(fù)問(wèn)自己‘這真的是游戲嗎’,因?yàn)橹斑€沒(méi)有過(guò)用頭頂?shù)挠螒蚰J?。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的邊界還沒(méi)有劃定。我常常在想移動(dòng)游戲如《憤怒的小鳥(niǎo)》,想這些游戲的主題和角色怎么從一種游戲機(jī)制發(fā)展成完整的體驗(yàn)。這讓我相信,簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制也有足夠的深度,從而圍繞它擴(kuò)大成一個(gè)世界,發(fā)展成完整的游戲。”
這也是游戲中出現(xiàn)爆炸球、高速發(fā)球的原因。這一切都讓 Headmaster 變得新鮮、多樣和有趣。但物理感也許是游戲最具吸引力的地方。Headmaster 的游戲感非常真實(shí)。事實(shí)上,這種物理感模擬的太真實(shí)了,以至于額頭上感覺(jué)不到?jīng)_擊都讓人遺憾。
使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔是一種孤獨(dú)的體驗(yàn),但 Headmaster 作為觀賞運(yùn)動(dòng)的效果卻非常好。無(wú)論是自己玩還是看人玩都很有趣。
Throop 說(shuō)道:“有一次我老婆和她的朋友們?cè)跍y(cè)試一個(gè)新版本時(shí)都快笑死了。我問(wèn)了其中一個(gè)完全不玩游戲的人喜歡 Headmaster 的原因。她說(shuō)因?yàn)?Headmaster 不用手柄。她說(shuō)自己拿著手柄玩游戲時(shí)就會(huì)忘記上面的按鍵是干什么用的。”
盡管 Headmaster 中并沒(méi)有運(yùn)用多少位置追蹤技術(shù),但它卻必不可少。用戶雖然無(wú)法在這款游戲中四處走動(dòng),但 PS4 的攝像頭和 Morpheus 頭盔上的 LED 燈會(huì)一同判斷用戶頭頂?shù)牧Φ篮头较颉?/p>
上個(gè)月,Headmaster 在洛杉磯 E3 大會(huì)上展出了一個(gè)由五個(gè)關(guān)卡組成的試玩演示,索尼上周也在紐約演示了這款游戲。Headmaster 將于 2016 年第一季度在索尼的 Project Morpheus 頭盔上獨(dú)家發(fā)布,Throop 說(shuō)自己的團(tuán)隊(duì)正在加入更多關(guān)卡和“蠢東西”。
Throop 表示:“我覺(jué)得,我們需要為人們提供方便獲得的有趣體驗(yàn),從而讓人們?nèi)L試虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。一旦他們了解了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)且體驗(yàn)良好,他們就會(huì)思路大開(kāi),由此產(chǎn)生的可能性將無(wú)窮無(wú)盡?!?/p>
via wired
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