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有人說,VR輸入設(shè)備的春天是在VR行業(yè)爆發(fā)后,當(dāng)內(nèi)容、平臺以及生態(tài)起來的時候,輸入才有用武之處。誠然,這種觀點是偏頗的。
在VR發(fā)展的過程中,輸入設(shè)備的體驗多少決定了沉浸程度。就目前的發(fā)展來說,VR輸入設(shè)備需要解決9大問題:精確性、低延時、便利性、舒適性、直覺控制、低價、兼容性、操作反饋以及穩(wěn)定。與此同時,大家也在探索最適合以及最理想的產(chǎn)品形態(tài),無論是Oculus Touch,還是手勢識別器Gest。
Gest的發(fā)音與“jest(玩笑)”相似,是一家名為Apotact Labs的初創(chuàng)公司打造。如上圖所示,使用的時候需要把黑色的半圓指環(huán)套在四個手指上,并通過藍(lán)牙與電腦、移動設(shè)備連接。從原理上來說,Gest主要通過加速計、陀螺儀以及地磁傳感器等采集手指的運動數(shù)據(jù),并通過算法來識別手勢。
根據(jù)眾籌頁面的介紹,Gest的延遲可以做到40~60毫秒,續(xù)航能力大概為一天,能學(xué)習(xí)并識別指、刷、彈、抓取等各種手勢動作。該公司的創(chuàng)始人Mike Pfister將這款設(shè)備視為鼠標(biāo)和鍵盤的替代品,并在將來加入VR功能。
“對于AR/VR來說,鍵盤和鼠標(biāo)沒有太大意義”,Pfister說,“除非有一個直觀的、全新的輸入方式?!?/p>
遺憾的是,關(guān)于AR/VR應(yīng)用更具體的細(xì)節(jié),Gest并沒有透露。所以,我們只能看到Gest目前能實現(xiàn)的功能。
無鍵盤打字:
“隔空”設(shè)計:
用于Photoshop
用于Maya、3DS以及AutoCAD等繪圖工具
自定義開發(fā):
通過API,開發(fā)者可進行自定義開發(fā)
當(dāng)然,除了Gest,在手套上琢磨VR輸入方式的還有Manus。這是一家荷蘭初創(chuàng)公司Manus Machina打造的一款手套式VR配套輸入設(shè)備,其利用柔性傳感器以及IMU追蹤手部動作,并在VR世界中發(fā)出相應(yīng)的指令。目前,Manus已經(jīng)接受用戶的預(yù)定。
手套式VR配套輸入設(shè)備Manus
相比之下,還有更牛*的VR控制器——UnlimitedHand。由日本H2L公司打造,UnlimitedHand內(nèi)置了肌肉傳感器,3D動作感應(yīng)器,多通道電子肌肉刺激器(EMS)和振動馬達(dá)。戴在前臂后,用戶可以在VR世界當(dāng)中觸摸、感覺、撫摸、握持、抓舉、推/拉、揮拳、和操縱物體或游戲人物。
UnlimitedHand
看完以上,我們可以發(fā)現(xiàn)Gest和Manus沒有討論到“操作反饋”。我們都知道,這種反饋機制對沉浸感尤其重要。由此,我們需要討論VR控制器應(yīng)該是手套、手柄還是其他形態(tài)這個問題。
手套形態(tài)的Manus,在投射手部動作的時候總會出現(xiàn)一些誤差。此外,手套一般在游戲中還需要其他的設(shè)備聯(lián)動在一起才能完成任務(wù),這涉及到兼容性。而對于類手柄的Touch,精度和穩(wěn)定是達(dá)到了,不過總會少一些身臨其境體驗。到底怎么樣的形態(tài)才是VR最理想的?歡迎有不同想法的人給雷鋒網(wǎng)留言。
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