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Windows 10能挽救PC游戲嗎?

本文作者: 王強 2015-02-12 10:31
導(dǎo)語:微軟決心大大加強Windows 10對游戲的優(yōu)化,簡化游戲運行的準(zhǔn)備工作,使PC游戲能與主機、移動設(shè)備跨平臺互通,以此贏回開發(fā)者和玩家的垂青。

Windows 10能挽救PC游戲嗎?

80后中較早接觸計算機的幸運兒可能還記得90年代家里第一次買電腦的經(jīng)歷:雖然家長給孩子買電腦的目的主要是為了“學(xué)習(xí)”,但真正讓小孩激動的是游戲。以今天的眼光看,那時的PC游戲畫面簡陋、玩法落后,AI只會作弊;可對于未曾接觸過電子游戲的少年而言,那些滿是馬賽克的畫面如同夢幻變?yōu)楝F(xiàn)實。

自Windows 95和Pentium CPU讓W(xué)intel聯(lián)盟一統(tǒng)江湖后PC游戲產(chǎn)業(yè)就開始蓬勃發(fā)展。游戲公司、工作室層出不窮,畫面、音效突飛猛進(jìn),玩法也不斷創(chuàng)新,吸引了成千上萬的消費者成為PC游戲玩家。反過來,快速發(fā)展的PC游戲又大大促進(jìn)了PC的性能進(jìn)步,帶動了整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展。微軟作為桌面操作系統(tǒng)的壟斷者,一方面通過研發(fā)和推廣DirectX API等方式幫助了游戲產(chǎn)業(yè)擴(kuò)張,另一方面也是這一產(chǎn)業(yè)興旺發(fā)達(dá)的最大受益者。

但I(xiàn)T業(yè)的風(fēng)云變幻是如此迅速,超出了許多人的想象。PC游戲普及3D技術(shù)短短數(shù)年之后,專用游戲主機的市場就已經(jīng)擴(kuò)大到開始擠占電腦游戲飯碗的程度。2006年開始PS 3與XBox 360成為家庭電子娛樂的主角,PC游戲逐漸邊緣化。2010年之后的智能手機浪潮更是將新一代玩家的注意力從顯示器和電視前奪走,手機游戲成了最大熱門。與此同時,在主機平臺上沒能占到便宜,又丟掉整個移動操作系統(tǒng)市場的微軟只能眼看著蘋果和谷歌取代自己成為電子娛樂界的最大贏家。

PC游戲的衰落與微軟多年的不思進(jìn)取有很大關(guān)系:雖然電腦的性能增長迅速,但是易用性一直沒什么根本改善。Windows平臺上漫長的啟動時間、復(fù)雜的程序安裝過程、令人擔(dān)驚受怕的病毒木馬、難以快速掌握的鍵鼠操作等都是立在玩家面前的高墻,將僅僅是想放松一下的用戶拒之門外。相比之下,主機、手機游戲雖然畫面比不上新銳PC,但玩起來沒那么多麻煩事,更容易獲得玩家青睞。更深層的原因在于PC游戲本質(zhì)上只是比主機畫面好些、比手游規(guī)模大些,并沒有什么與眾不同的絕技吸引顧客,自然也就逐漸失去了玩家的支持。

眼看著自己在電子娛樂產(chǎn)業(yè)被兩大對手越甩越遠(yuǎn),微軟也終于沉不住氣要打一場翻身仗了。下一代的Windows 10系統(tǒng)將獨占DirectX 12 API,并整合XBox應(yīng)用、提供將桌面游戲串流到移動設(shè)備上的功能等。微軟決心大大加強Windows 10對游戲的優(yōu)化,簡化游戲運行的準(zhǔn)備工作,使PC游戲能與主機、移動設(shè)備跨平臺互通,以此贏回開發(fā)者和玩家的垂青。按微軟的設(shè)想,只要玩家的電腦、游戲機和手機、平板都運行Windows 10,就可以隨時隨地在任意設(shè)備上輕松運行各種類型的游戲了??缙脚_聯(lián)機游戲也將普及,方便玩家與朋友合作或?qū)?zhàn)。

誠然,微軟的設(shè)想還是比較吸引人的。能在手機上遠(yuǎn)程運行電腦上的游戲大作是很多人的夢想,跨平臺聯(lián)機也是很受歡迎的功能。然而,單憑這些就足夠讓PC游戲業(yè)復(fù)興了嗎?恐怕不夠。人們喜歡手機游戲,更多是因為手游可以隨玩隨停,能充分利用大量的碎片時間。但在革命性的互動方式出現(xiàn)之前,復(fù)雜、耗時的電腦游戲難以吸引一般玩家專門抽出大塊時間攻關(guān)。至今個人電腦的主流操作設(shè)備仍然是歷史悠久的鍵盤鼠標(biāo),連游戲手柄都十分罕見。像是Kinect這樣的劃時代互動技術(shù)對大部分PC用戶來說有如科幻電影。在互動手段的限制下電腦游戲難以有革命性變化,即便是Windows 10也無法改變其對主機、移動設(shè)備的劣勢。

真正能拯救電腦游戲的很可能是類似HoloLens眼鏡的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。這類技術(shù)需要很強的運算能力,移動設(shè)備難以滿足需求;且適合游戲的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)較為復(fù)雜、不方便移動,PC的劣勢在這里不怎么重要。但即便微軟發(fā)布HoloLens時描繪了美好的未來,也無法為這類系統(tǒng)大規(guī)模普及訂下時間表?;蛟S等到虛擬實景技術(shù)改變電子娛樂產(chǎn)業(yè)時Windows 10已經(jīng)進(jìn)入退役周期了。因此,起碼在Windows 10這一代系統(tǒng)的生命周期中微軟的理想是難以實現(xiàn)了,PC游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)被擠壓和邊緣化,重現(xiàn)輝煌更是一紙空談。

00年代出生的孩子大都從小接觸各種電子產(chǎn)品,他們對PC游戲的興趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如曾經(jīng)如癡如醉的父輩一代。學(xué)生話題的主角從紅色警戒變成五花八門的手游,背后則是IT業(yè)的新舊更替。舊時代的霸主想要重振旗鼓、成為新浪潮的領(lǐng)軍者是很困難的,微軟要在游戲業(yè)奪回優(yōu)勢地位還需要繼續(xù)修煉多年。

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