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本文作者: 李晨 | 2015-06-30 18:23 |
人類要等到什么時(shí)候能夠讓虛擬顯示真正的達(dá)到以假亂真的地步?雖然目前來說距離仍然很遙遠(yuǎn),但有一家公司已經(jīng)拋棄以屏幕的方式來展示內(nèi)容了。
6月30日下午,聯(lián)絡(luò)互動(dòng)聯(lián)合美國Avegant,在北京奧雅中心發(fā)布了全球首款虛擬現(xiàn)實(shí)視網(wǎng)膜眼鏡Glyph。
在發(fā)布會(huì)上聯(lián)絡(luò)互動(dòng)董事長(zhǎng)何志濤介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡Glyph的設(shè)計(jì)和應(yīng)用場(chǎng)景,包括航拍取景、游戲、看電影、演唱會(huì)等等。接下來是美國avegant公司的團(tuán)隊(duì)上臺(tái)演講,他們?cè)诤蚜藥拙渲缶拖屡_(tái)了,畢竟現(xiàn)場(chǎng)沒有翻譯,前排嘉賓看到外國人上場(chǎng)就有點(diǎn)昏昏欲睡的感覺。
演示重點(diǎn)在于頭部追蹤
為了振作全場(chǎng)精神,接下來直接開始進(jìn)行效果演示。何志濤表示現(xiàn)在很多人在玩航拍器進(jìn)行航拍,并從航拍器入手介紹了Glyph作為一款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,相比iPad作為取景設(shè)備的優(yōu)勢(shì),比如即使是室外光線較強(qiáng)也能夠看清畫面,以及與iPad完全不同的視角體驗(yàn)。接下來他戴上了Glyph開始現(xiàn)場(chǎng)演示效果,通過現(xiàn)場(chǎng)的三個(gè)大屏幕,Glyph能夠以不同的角度進(jìn)行取景觀看,而用戶只要自然的扭動(dòng)頭部就可以,這都依賴于Glyph具備頭部追蹤功能。
何志濤表示作為一名宅男,他有著許多游戲或是看電影的需求,接下來演示的畫面是Glyph應(yīng)用在游戲上的效果展示,從畫面上來看這是一款第一人稱設(shè)計(jì)游戲,非常適合這種VR設(shè)備。不過在進(jìn)行游戲的時(shí)候場(chǎng)下的觀眾只能看著大屏幕自嗨,多少還是感覺有點(diǎn)不夠勁兒。
演示的重點(diǎn)仍然是Glyph能夠進(jìn)行視角的變幻,隨著他左右轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,畫面也適時(shí)的轉(zhuǎn)移到左邊或者右邊的大屏幕上,當(dāng)然效果真正如何也只有他自己知道了。隨著Bruno Mars的《treasure》響起,場(chǎng)景又轉(zhuǎn)換到了一個(gè)小型live,這個(gè)場(chǎng)景主要表現(xiàn)了Glyph對(duì)于演唱會(huì)和話劇等方面也會(huì)有很好的適應(yīng)性,雖然不知道是否能達(dá)到身臨其境的感覺,不過看起來這位董事長(zhǎng)還是聽的挺high的。
在顯示技術(shù)方面,Glyph和傳統(tǒng)的頭戴式VR設(shè)備并不一樣,其中最大的區(qū)別就是Glyph采用了視網(wǎng)膜顯示技術(shù)(VRD)而非在人眼面前擺兩塊屏幕。由于直接投影到視網(wǎng)膜上,所以Glyph有著相當(dāng)不錯(cuò)的數(shù)據(jù)指標(biāo)。刷新率能夠達(dá)到120Hz,延遲小于12ms,同時(shí)對(duì)比度可以做到1000:1以上,宣稱相比傳統(tǒng)的VR設(shè)備能夠達(dá)到更好的顯示效果。雖然分辨率方面只有1280x720p水平,但因?yàn)闆]有采用傳統(tǒng)LCD的液晶點(diǎn)陣而是像素微鏡陣列,所以Glyph不會(huì)有明顯的顆粒感。而在不想看的時(shí)候,Glyph也可以作為一個(gè)頭戴式耳機(jī)來使用,同時(shí)還諷刺了一下競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)品不夠炫酷也不能作為耳機(jī)來使用。
在發(fā)布會(huì)結(jié)束之前,何志濤透露價(jià)格方面方面將會(huì)采用「中國良心價(jià)」。在美國售價(jià)為599美元的Glyph在中國將會(huì)定價(jià)為3688元,目前在聯(lián)絡(luò)互動(dòng)商城上正在進(jìn)行預(yù)售。
在發(fā)布會(huì)結(jié)束后,現(xiàn)場(chǎng)還演示了無人機(jī)連線Glyph進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境的拍攝。
工程機(jī)體驗(yàn)差強(qiáng)人意
在會(huì)后雷鋒網(wǎng)編輯也體驗(yàn)了一番Glyph的工程樣機(jī)。在體驗(yàn)過程中雷鋒網(wǎng)編輯也發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)問題,包括佩戴不緊,眼部覆蓋不夠嚴(yán)密,以及瞳距和屈光調(diào)節(jié)不夠精密方便等等。但最大的問題還是在于實(shí)際顯示的效果,從工程樣機(jī)看,其實(shí)際顯示效果距離宣稱的“沉浸式體驗(yàn)“還是有著一定的差距,視野太小也是一個(gè)比較尷尬的問題,亮度也無法調(diào)節(jié),實(shí)際效果我只能說勉強(qiáng)滿意。不過現(xiàn)場(chǎng)的工作人員告訴我等到正式發(fā)售的時(shí)候產(chǎn)品據(jù)根據(jù)東亞人進(jìn)行調(diào)整,比如佩戴會(huì)更緊,以及45度的視角到時(shí)也會(huì)增加到120度。
總結(jié)
在雷鋒網(wǎng)編輯看來,VR設(shè)備仍然在比較初級(jí)的一個(gè)階段,雖然Glyph還有著各種各樣的不足,但已經(jīng)走出了脫離屏幕投影到視網(wǎng)膜的第一步,這對(duì)于VR設(shè)備的發(fā)展是極其重要的一步。相信隨著技術(shù)的進(jìn)步,完全的沉浸式體驗(yàn)也將會(huì)逐步實(shí)現(xiàn),腦后插管的時(shí)代已經(jīng)向我們遙遙招手了,但目前來看VR設(shè)備還不能較好的滿足人們的需求。
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