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還未及享受一個人的VR,Oculus、微軟就想用VR社交解救你的孤單

本文作者: 黑匣 2016-01-08 12:12
導(dǎo)語:一個人的VR太孤單,抓住所有人痛點的VR社交或許才是VR應(yīng)用的未來。于是Oculus、微軟都推出了VR社交

戴上Oculus VR,你可以一個人盡情地打怪獸、開跑車、看電影。然而,所有驚艷的場景都無人可分享。于是,徹底的沉浸感帶來了深深的孤獨。VR社交將改變這一切,黑匣為大家?guī)怼癡R+社交”的重要動向。

| Oculus Social Alpha:基于VR平臺的社交體驗

2015年11月,Oculus低調(diào)地在Gear VR上發(fā)布了一款名為Oculus Social Alpha的社交應(yīng)用,Oculus的用戶們終于可以不再受孤獨困擾了。

美國科技雜志Computer World簡單介紹了Oculus Social Alpha:它目前是一款觀影應(yīng)用。用戶首先從27款角色中選擇自己的頭像,然后從8個房間中選擇一個加入,每個房間都會提供不同的影片。其中的4款影片來自Twitch,另外4款由Oculus Vimeo提供。

選定房間之后,用戶就會瞬間轉(zhuǎn)移到一個虛擬的家庭影院。房間內(nèi)的用戶會第一時間知道你的到來,你點頭致意,他們也會報以相同的動作。有意思的是,參與其中的用戶都選擇關(guān)閉家庭影院的聲音,轉(zhuǎn)而專注于與他人聊天。

還未及享受一個人的VR,Oculus、微軟就想用VR社交解救你的孤單

(Oculus Social Alphad中的家庭影院  | 圖片來源:tentonhammer.com)

看著大家坐在黃色沙發(fā)上頂著一個Minecraft頭像,用一種奇怪的口音和視線交談的確是一件有意思的事。更重要的是,就像科技作家Mike Elgan所寫的那樣:Oculus Social Alphad的誕生“具有重要的里程碑意義,因為它是基于虛擬現(xiàn)實平臺的第一個社交體驗?!?/p>

至此,許多對Facebook以20億美元收購Oculus不解的人終于恍然大悟。原來獨具慧眼的扎克伯格早就看到VR社交的價值。

其實2014年收購Oculus時,扎克伯格就說過虛擬現(xiàn)實“是一個新型的交流平臺。通過感受真正的存在感,你將與生活中的朋友分享無限的空間和體驗。想象一下,你不僅僅是和朋友們在線分享美好的時刻,而是分享所有的經(jīng)歷與冒險?!币荒旰?,虛擬現(xiàn)實社交平臺體驗正式開啟。

| 微軟實驗室:實習(xí)生的VR社交試驗

據(jù)MIT Review報道,微軟Jaron Lanier實驗室早前已經(jīng)開始著手研究虛擬現(xiàn)實社交技術(shù)。實驗室制作的視頻展示了由實習(xí)生開發(fā)的多個項目,涉及多個用戶的VR互動。這些設(shè)備可連接手機和筆記本,頭部活動通過外部傳感器追蹤。腳本大多數(shù)是通過其中一個虛擬現(xiàn)實頭盔拍攝。

在實驗室公布的視頻中,來自斯坦福大學(xué)的Andrea Stevenson Won在測試該技術(shù)的一項社交應(yīng)用,只要通過虛擬效果就可以實現(xiàn)人與人之間的身體互動。

來自麻省理工學(xué)院的Judith Amores和Xavier Benavides則創(chuàng)造了一個令真實世界與虛擬物體、動畫保持一致的方式,并不需要每個人都戴上頭盔,用戶也可以在虛擬現(xiàn)實中玩耍。

| Altspace:主打VR社交的創(chuàng)業(yè)公司

初創(chuàng)公司AltspaceVR的存在就是為了讓虛擬現(xiàn)實的人不再感到孤獨。目前,該公司正在嘗試各種基于虛擬現(xiàn)實的社交方式。

Altspace已經(jīng)構(gòu)建好了如茶館、荒島、電影院、日本花園、羅馬劇場、休息室等虛擬環(huán)境。用戶登入后會被一個化身替代,可以看到其他化身。借助虛擬現(xiàn)實頭顯和體感技術(shù),人們可以在這些環(huán)境中互相打招呼、交談、一起看視頻等。

此前Altspace 與Gear VR合作舉行媒體發(fā)布會,媒體記者受邀至Altspace VR聊天室中,以機器人替身的形式來參加這種發(fā)布會,通過圖標(biāo)閃爍你就能知道誰在說話。VR是近年來科技發(fā)布會的新玩法,在這個聊天室中,與會者可以瀏覽網(wǎng)頁,也可以觀看視頻、玩游戲、參觀藝術(shù)館。

AltspaceVR2015年7月獲得了1030萬美元的A輪融資。值得注意的是,騰訊也參與了這次融資。在不久的將來,我們是不是也可以用上虛擬現(xiàn)實版的QQ和微信呢?

AltspaceVR CEO Eric Romo稱,他希望人們在VR世界中有更多聊天之外的互動。因此他希望開發(fā)者們能基于公司的SDK,再開發(fā)出一些類似象棋游戲這種具有社交性質(zhì)的應(yīng)用。

| VR多人游戲,游戲新體驗

事實上,已經(jīng)有不少公司開始投身VR互動游戲了。索尼此前就已經(jīng)公布了這樣一個游戲Demo《The Playeroom VR》:游戲設(shè)定是一群機器人(下圖白色那群)要逃離該城市,當(dāng)你戴上索尼的MorpheusVR HDM后,你就化身為卡通怪獸(下圖綠色那只),通過轉(zhuǎn)動頭部或者手柄,去撞擊樓房和直升機,砸下碎石阻止機器人逃離,影響他們的行動。

索尼這款游戲支持佩戴與不佩戴虛擬現(xiàn)實頭盔的玩家一起玩,游戲最多支持5名玩家同時在線,其中只需一位佩戴MorpheusVR,佩戴者為卡通怪獸,其他玩家默認(rèn)為機器人。玩家還可以自己添加音效。

業(yè)界龍頭Oculus VR也對外公布了一個雙人互動游戲Demo《玩具箱》,玩家們的動作通過魔環(huán)和頭顯呈現(xiàn),能夠?qū)崿F(xiàn)雙人數(shù)據(jù)同步。(下圖中的兩只魚就代表著兩個玩家。)

還未及享受一個人的VR,Oculus、微軟就想用VR社交解救你的孤單

(《玩具箱》Demo  | 圖片來源:Youtube)

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