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本文作者: 蘇疆之嵐 | 2015-05-08 15:40 |
令我們翹首以盼的Oculus Rift消費(fèi)者版將于2016年初發(fā)行。到目前為止,不管是眾籌200萬(wàn)美元,還是20億美元被Facebook收購(gòu),Oculus都只支持PC。但Oculus最近表示,與游戲主機(jī)兼容也不是不可能,而且它已經(jīng)著手與索尼和微軟進(jìn)行交涉。
你也許覺(jué)得這有點(diǎn)矛盾,但Oculus與索尼和微軟的合作,可能是雙贏。而且最有可能支持Oculus的一方,恰恰可能是已經(jīng)有了自己虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的索尼。
索尼從未將Oculus視為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而是將其作為激烈市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的盟友,他們旨在實(shí)現(xiàn)真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)。下圖是索尼環(huán)球游戲開(kāi)發(fā)實(shí)驗(yàn)室的主管Shuhei Yoshida與Oculus的首席執(zhí)行官。
這兩家除了關(guān)系比較親密之外,其產(chǎn)品Morpheus 和 Rift之間也并沒(méi)有太大的差異,兩者都使用了相機(jī)進(jìn)行頭部跟蹤。支持Oculus Rift的游戲有些也將出現(xiàn)在Morpheus中。
但是為什么索尼在制作Morpheus的同時(shí)還允許Oculus兼容PS4?因?yàn)樗髂岬哪康牟皇卿N(xiāo)售Morpheus,而是盡可能多的獲得虛擬現(xiàn)實(shí)用戶。
硬件很昂貴,虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件更是如此。要求用戶買(mǎi)新硬件來(lái)玩游戲是一件很困難的事,開(kāi)發(fā)商不得不做出一個(gè)艱難的決定——是為少數(shù)擁有Morpheus的PS4用戶制作游戲?還是為每個(gè)PS4用戶制作游戲?
如果最終的Rift 以及 Morpheus相當(dāng)相似的話,那么它們之間的細(xì)微差別將只出現(xiàn)在幀率,或僅僅是哪個(gè)更帥而已,這樣索尼肯定會(huì)讓Oculus支持PS4。這將拓展消費(fèi)市場(chǎng),Oculus的早期體驗(yàn)者很有可能去買(mǎi)一臺(tái)PS4,也減輕了Morpheus的生產(chǎn)壓力,即使產(chǎn)量不儕,還有Oculus收拾殘局。
對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣的PS4用戶也會(huì)購(gòu)買(mǎi)Oculus而不是Morpheus,因?yàn)樗麄冎?,硬件不是只針?duì)某個(gè)特定的平臺(tái)。
如果虛擬現(xiàn)實(shí)快速發(fā)展,我們只想擁有唯一的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,就像我們不可能為Xbox One和PS4各配一臺(tái)電視。Xbox One的態(tài)度又是如何呢?態(tài)度不明確的原因有二:
微軟至今沒(méi)有像索尼那樣主動(dòng)聲明將虛擬現(xiàn)實(shí)引進(jìn)他們的平臺(tái)中;
微軟也發(fā)布了用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的頭盔HoloLens。
外界很難猜到微軟的意圖,也許它會(huì)嘗試沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí),讓Xbox One支持Oculus;也許它不喜歡浸入式體驗(yàn),而是想推廣“全息影像”游戲。
via wired
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