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本文作者: 賀亮 | 2015-10-18 14:00 |
HTC和Valve合力打造的VR硬件HTC Vive原定是在今年內(nèi)上市(限量發(fā)售),現(xiàn)在留給他們繼續(xù)創(chuàng)造奇跡的時(shí)間可能不多了。與此同時(shí),在最終推出產(chǎn)品之前,他們也在極力了解未來消費(fèi)者們的想法。上一周,SteamVR的官方論壇邀請了2000名用戶做了一次關(guān)于HTC Vive的問卷調(diào)查,然后到了周二,他們公布了調(diào)查結(jié)果中的一些數(shù)據(jù)。
根據(jù)Gamasutra的報(bào)道,大約超過2000名用戶參與了這次調(diào)查,調(diào)查的結(jié)果圍繞HTC的各種實(shí)際使用問題五花八門。HTC Vive常常被宣傳為"虛擬空間交互系統(tǒng)",這意味著它的軟件和游戲設(shè)計(jì)都能讓玩家在現(xiàn)實(shí)空間里走動交互。
在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),超過76%的被調(diào)查者準(zhǔn)備騰出至少42平方英尺(2米×2米)的空間安裝Vive系統(tǒng),大約63%的用戶則想布置到65平方英尺(3米 x 2米)甚至更多。然而,只有大約7%的用戶想把Vive安裝到一整個(gè)房間去。此外,有32%的調(diào)查者說,他們會把Vive放在臥室,,29的人會放到客廳,還有14%會放在辦公室里。
近70%的參與調(diào)查者表示,他們不會因?yàn)閂ive的緣故把電腦挪到別的地方。大約43%的人表示,他們?nèi)匀淮蛩阌矛F(xiàn)有的電腦玩Vivw,而不是升級或買一個(gè)全新的。不過調(diào)查問卷也沒有說明這些計(jì)算機(jī)是否能在每秒90幀的速率下,驅(qū)動兩個(gè)高分辨率的顯示屏。
SteamVR發(fā)言人Chet Faliszek此前證實(shí),任何為HTC Vive開發(fā)游戲的開發(fā)者需要將游戲的交互空間設(shè)定在最小到一張辦公桌大小,最大到一個(gè)房間的范圍。
我們目前能體驗(yàn)到的一些Vive游戲,一部分在桌面端就很有意思。而目前它最有吸引力的幾個(gè)概念大作,F(xiàn)antastic Contraption以及The Gallery: Six Elements都是需要在房間內(nèi)活動交互的。遺憾的是,這些身臨其境的體驗(yàn)都很難通過一個(gè)在線調(diào)研讓用戶們感受到。
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