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本文作者: 柏蓉 | 2015-12-29 18:06 |
1968年秋,第一臺VR原型設(shè)備The Sword of Damocles(上圖)誕生,由計算機圖形學之父Ivan Sutherland打造。此后,VR概念以及相關(guān)技術(shù)便在時光里靜靜發(fā)酵。
2014年3月26日,F(xiàn)acebook對外宣布以20億美元收購Oculus。憑借這件標桿性事件,VR迎來它的時代,并以春風化雨的姿態(tài)喚醒世界各地孜孜不倦的創(chuàng)業(yè)騷年。也是從這個時候開始,VR設(shè)備開始進入大眾的視野范圍,成為人們津津樂道的新名詞。盡管很多人在過去很長時間里被美帝電影如《星際迷航》、《X戰(zhàn)警》灌輸過VR。
2014那年,有不少人對2015年寄予厚望,并著急地期待VR迎來原子彈式爆發(fā)。然而,這樣的2015年并沒有如期而至。相反,今年整一年,無論吆喝得最大聲還是默默的團隊,他們都在努力做一件事情:積累技術(shù)。
所以到了年底,人們又開始對明年YY起來,說,“2016年是VR元年,是VR爆發(fā)年……”這么說的理由是,VR三巨頭的產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR都將會在2016年上半年上市,順便帶來這個行業(yè)“標準”。按照劇情的發(fā)展需求,一批專家會在這個時候跳出來,并神閑氣定告訴你“然而,是你們想多了”。這其中就包括麥格理資本的Ben Schachter。Schachter說過一段比較有代表性的話,他是這樣說的:
“打個不太常用的比方。我們認為,現(xiàn)在的AR/VR就像連第一局都還未開始的棒球賽。現(xiàn)在,我們只是進入停車場,接下來才是派對時間。(這時候)三星帶來了一箱六瓶裝的百威清啤酒,F(xiàn)acebook打來電話說要帶一種新的微釀啤酒,索尼可能帶來一款更大眾化的美味愛爾啤酒。到2016年底,我們就能清楚谷歌正在‘醞釀’什么,或許蘋果也會駐足觀望,觀察這個行業(yè)的形勢。只有在2016年之后,AR/VR的競爭才算真正開始?!?/p>
總而言之,不管2016年是不是VR的爆發(fā)之年,似乎都不能阻止這些無不道理的“預言”在年末期間串爆朋友圈。不如,讓我們坐下來喝杯茶,安靜地看一下2016年最值得期待的VR大事件吧。
毫無懸念的是,明年三大巨頭(被Facebook收購的Oculus、與游戲公司合作的HTC以及索尼旗下的PlayStation部門)的VR頭顯將會發(fā)貨。但是,到目前還是不知道具體的上市日期和售價。這讓迫不及待的粉絲們異常擔憂。
截止目前,我們知道:
Oculus:Rift消費者版頭盔于明年第一季度正式發(fā)售,Touch控制器將是明年第二季度。
HTC:Vive將會推遲到明年4月份。
索尼:PlayStation VR(原名Project Morpheus)2016年上半年發(fā)售。
值得一提的是,相比于今年流行的手機VR盒子,明年這些巨頭所帶來的產(chǎn)品均需要連接PC或者游戲主機才能實現(xiàn)畫面顯示??梢灶A見的是,明年的VR設(shè)備會更多偏向這類??偠灾?,這三款代表業(yè)界最高水平的產(chǎn)品非常值得期待,只是希望最后的體驗能夠“不負如來不負卿”。
如果VR頭盔準備好了,但是游戲還沒有準備好,那是極其悲哀的事情。事實上,目前的市場對VR的期待沒有人們想象的高。由此,VR游戲的開發(fā)也沒有那么狂熱。正如老牌游戲開發(fā)巨頭EA表現(xiàn)出的冷淡。該公司表示,對VR持觀望態(tài)度,直到這個市場足夠大的時候再投入,預計五年之內(nèi)不制作VR游戲。
盡管如此,VR游戲的震撼體驗還是吸引了一批熱情人士。比如,今年以來已經(jīng)有不少團隊公開表示,將會針對PlayStation VR平臺開發(fā)游戲。包括SCE WWS日本工作室、SCE倫敦工作室、《生化危機》的開發(fā)商Capcom、Owlchemy Labs工作室、西雅圖游戲工作室Highwire Games、育碧等等。明年P(guān)layStation VR上市后,你可能會體驗到差不多20款游戲。
當然,PlayStation VR平臺的一些游戲也會支持Vive和Rift,比如《工作模擬器(Job Simulator)》(上圖)、《飛鷹(Eagle Flight)》等。另外,還有一些舊游戲支持VR平臺,比如《我的世界(Minecraft)》支持Rift和Gear VR。
相比于PC、iPad和手機,目前VR游戲還是少的,加上輸入設(shè)備的體驗不足也會影響游戲的可玩性。不過,這仍然值得我們?nèi)テ诖?/p>
在VR相機領(lǐng)域,能拎出來作為代表的,估計是谷歌和GoPro合作推出的Jump、諾基亞價格(6萬美元)感人的OZO、光場相機廠Lytro的Immerge。
具體來說,Jump(上圖)由16個GoPro相機組成。但實際上,它由相機設(shè)備、圖像拼接處理算法,以及視頻內(nèi)容播放平臺這3部分組成。拍攝的原始視頻經(jīng)過Jump平臺轉(zhuǎn)換后,會生成非常逼真的立體VR視頻。用戶可將拍攝的3D視頻上傳至YouTube,配合VR眼鏡Cardboard,即能看到VR視頻。
從形態(tài)上,OZO(上圖)像是一個帶短柄的球。它有8個攝像頭,可以拍攝2K x 2K的360 x 180度視頻。與此同時,它還有8個麥克風,可以錄制360 x 360度的聲音,也就是說前后左右上下方向的聲音通通都能錄到。
Immerge(上圖)外觀看起來像一個安裝在三腳架上的沙灘球,這一設(shè)備中包含數(shù)百個微小的鏡頭和圖像傳感器,可以捕捉和記錄周圍的影像。但與其他VR設(shè)備不一樣的是, Immerge還會記錄光線的行進方向——這就是Lytro賴以成名的“光場”技術(shù),這一技術(shù)能幫助VR開發(fā)者記錄諸如景深、光線方向等更多信息,也能夠構(gòu)建更逼真的效果。
除了這些比較昂貴的VR相機外,國內(nèi)做這類相機的團隊也慢慢在增加。就目前,國內(nèi)推出全景相機的廠商包括暴風魔鏡、Wipet、完美幻境、Insta 360、UCVR等等。事實上,隨著VR內(nèi)容告急,這類產(chǎn)生內(nèi)同的設(shè)備非常重要。由此,明年這類設(shè)備的發(fā)展也值得期待。
今年,一家名為The Void的初創(chuàng)公司引起圈內(nèi)的注意。和打造VR頭盔、VR相機,VR游戲,甚至VR內(nèi)容平臺的團隊不同,The Void做的事情是VR主題公園。
你戴著VR設(shè)備,在一間房子里面,體驗超逼真的虛擬世界。這不僅僅是視覺,也不只是簡單的觸覺反饋,而是一種混合型的虛擬體驗,既有物理世界的真實觸感(比如墻壁、欄桿、槍),又有超越現(xiàn)實的視覺和感官(比如外太空、飛行等等)。
根據(jù)The Void的計劃,該主題公園將在2016年8、9月份于美國猶他州普萊森特格羅夫開業(yè)。同時,它也將成為全球第一座VR主題公園。相關(guān)負責人表示,開業(yè)后,游客的體驗價將會是每20分鐘34美元。
此外,一些傳統(tǒng)的游樂場也加入VR這個領(lǐng)域。比如加拿大的Wonderland游樂場計劃讓用戶戴著VR頭顯體驗過山車項目。其實,隨著目前密室的衰退,VR作為這類娛樂形態(tài)的新變量,可能將會明年有一個新的發(fā)展和變化。
參考:technologyreview、fortune、wiki
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