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本文作者: 小薇 | 2015-11-02 12:28 |
五年后我們會(huì)像使用iPhone一樣使用VR設(shè)備么?未來(lái)能從VR設(shè)備看到怎樣的體驗(yàn)? VR還能在哪些意想不到的領(lǐng)域里應(yīng)用?對(duì)每天的日常生活有什么影響?
HTC Vive 聯(lián)合創(chuàng)始人陳信生覺(jué)得普及的關(guān)鍵主要在于應(yīng)用,在他看來(lái)現(xiàn)在在移動(dòng)設(shè)備上也能獲得比較好的VR體驗(yàn),計(jì)算能力的增強(qiáng)、激烈的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)都會(huì)推動(dòng)這一目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),但便捷的使用還是需要應(yīng)用來(lái)推動(dòng)。
Dillion認(rèn)為,但接下來(lái)的一兩年,VR設(shè)備還是不會(huì)很快的走入大眾,90HZ的刷新率,是好的VR體驗(yàn)的前提,現(xiàn)在并沒(méi)有移動(dòng)設(shè)備能達(dá)到這一性能,但由于VR有較強(qiáng)烈的市場(chǎng)需求,這會(huì)推動(dòng)硬件企業(yè)生產(chǎn)更強(qiáng)大的芯片,Oculus也有與英偉達(dá)、ARM、英特爾等芯片企業(yè)合作,推動(dòng)芯片計(jì)算能力的增強(qiáng),這會(huì)加速大眾使用VR的速度。
陳信生玩笑說(shuō),這個(gè)世界上只有兩類人——體驗(yàn)過(guò)VR的和未體驗(yàn)過(guò)的。他認(rèn)為現(xiàn)在,游戲體驗(yàn)最能表達(dá)VR設(shè)備的體驗(yàn),他又舉了一個(gè)VR與娛樂(lè)體驗(yàn)結(jié)合的例子,在10月份舉行的Future of Storytelling上, 迪斯尼招牌動(dòng)畫師Glen Keane使用HTC Vive和Tilt Brush應(yīng)用畫畫。
在視頻中,我們看到動(dòng)畫大師Keane戴著HTC Vive頭盔,揮舞著手中的控制器,在空中流暢地畫出美人魚Ariel和其他迪斯尼動(dòng)畫人物形象。這種3D呈現(xiàn)畫作看上去更為形象立體,也更為真實(shí)。
Dillion舉了一個(gè)更為日常的事例,如體驗(yàn)者在安全的平地體驗(yàn)高空墜落的感覺(jué),VR設(shè)備帶來(lái)的沉浸感、存在感,使得用戶完全沉浸在計(jì)算機(jī)生成的世界里,這是非常強(qiáng)大的一種全感官體驗(yàn)。
游戲與VR的結(jié)合,由于受眾的年齡層、開發(fā)引擎的3D化,與VR可以無(wú)縫對(duì)接,陳信生認(rèn)為電影也是如此,電影制作者會(huì)自然地關(guān)注3D體驗(yàn),未來(lái)的電影,可能完全是互動(dòng)式、游戲式的體驗(yàn),從劇本創(chuàng)作到拍攝設(shè)備再到觀看形式,會(huì)被VR徹底顛覆。
Dillion認(rèn)為,從經(jīng)濟(jì)上考慮,VR能夠提高效率、降低成本,例如醫(yī)療、軍事、旅游等行業(yè),既能夠提供全新的、從未有過(guò)的體驗(yàn),又能擴(kuò)寬生活的維度,擴(kuò)展用戶與世界溝通的能量級(jí)和范圍。
至于對(duì)日常生活的影響,陳信生和Dillion都描畫了類似于“阿凡達(dá)”那一類的體驗(yàn),大家可以再虛擬世界里聊天、工作,都不需要離開真實(shí)的家庭,不必梳洗打扮、遠(yuǎn)離交通擁堵,據(jù)說(shuō)有研究表明,在家辦公的效率似乎更高。
眾所周知,2016年一季度,HTC Vive和 Oculus的消費(fèi)者設(shè)備都將發(fā)布,陳信生透露說(shuō)HTC正在加緊與開發(fā)者合作,提供更多的應(yīng)用,他們會(huì)選擇游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富有游戲成功經(jīng)驗(yàn)的內(nèi)容提供商進(jìn)行合作。
Dillion現(xiàn)已從Oculus離職,在結(jié)合VR打造通訊平臺(tái),但他也透露Oculus正在著力擴(kuò)增應(yīng)用,調(diào)試設(shè)備,與Facebook通力合作,在未來(lái),F(xiàn)acebok的界面,可能也有VR介入哦。
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