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本文作者: 馬秋爽 | 2015-09-19 00:46 |
Microsoft的HoloLens科技將真實(shí)生活和全息虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合起來,但是在2020年之前,它都不會(huì)成為一個(gè)消費(fèi)者產(chǎn)品。
Microsoft CEO Satya Nadella在這周Salesforce舉辦的Dreamforce活動(dòng)上告訴一位觀眾:“這將會(huì)是一個(gè)5年的旅程,我們想要將這項(xiàng)技術(shù)提供給開發(fā)商和企業(yè)。我們將在明年實(shí)施,并且從那里出發(fā)?!?/p>
HoloLens是Microsoft的一款VR產(chǎn)品,它將真實(shí)生活和全息虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合起來,但是在2020年之前,它都不會(huì)成為一個(gè)消費(fèi)級產(chǎn)品。
Microsoft CEO Satya Nadella在公開活動(dòng)中表示:“這將會(huì)是一個(gè)5年的旅程,我們想要將這項(xiàng)技術(shù)提供給開發(fā)商和企業(yè)。我們將在明年實(shí)施,并且從那里出發(fā)?!?/p>
不過,有傳言稱各大品牌已經(jīng)和Microsoft達(dá)成協(xié)議,接下來的幾個(gè)月里,它將會(huì)現(xiàn)身零售商店中。事實(shí)上,這樣的言論真是在為這種未來的科技虛張聲勢。
Facebook定于2016年第一季度發(fā)布Oculus Rift,Google重新研發(fā)Glass,也有人猜想Microsoft會(huì)不會(huì)錯(cuò)過虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮。其實(shí)這是很正常的,它曾經(jīng)不也一樣錯(cuò)過了搜索和社交媒體熱潮嗎?!
Nadella宣布:“我們將真實(shí)世界數(shù)字化,在這里數(shù)字輸出和真實(shí)世界混合在一起——這也是我們能稱之為混合現(xiàn)實(shí)的原因。”
Nadella給Dreamforce團(tuán)隊(duì)提供了一個(gè)產(chǎn)品demo,其中一個(gè)人不是在電腦上玩Minecraft,而是在一個(gè)咖啡桌上。他說將會(huì)跟游戲平臺(tái)合作,例如Oculus Rift,而不是跟他們競爭。
Nadella繼續(xù)說道:“游戲行業(yè)也將因此改變。電腦游戲、移動(dòng)游戲和 Xbox都將會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)?!?/p>
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