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本文作者: 思睿 | 2015-04-22 21:15 |
微軟的Xbox One自推出以來,就在與索尼PS4的競爭中節(jié)節(jié)落敗,但他們并沒有坐以待斃,目前微軟已經(jīng)在嘗試采取一些措施以保證其Xbox和HoloLens平臺游戲的未來發(fā)展。
根據(jù)Engadget的報道,John Needham已經(jīng)辭去了《神鬼寓言》游戲的開發(fā)商——Lionhead Studios游戲工作室的職務(wù),轉(zhuǎn)而負(fù)責(zé)監(jiān)督微軟 Xbox 和 HoloLens 的游戲開發(fā),HoloLens頭戴式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備時微軟公司在今年一月份所發(fā)布的產(chǎn)品。這一消息則證實(shí)了微軟除了在繼續(xù)完善HoloLens的硬件,還在為其制作配套的軟件。
雖然HoloLens并不是一臺虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,但它也同樣可以做到Oculus Rift或PlayStation Morpheus上“欺騙”人類視覺的效果,微軟在一月份的發(fā)布會上已經(jīng)展示過了產(chǎn)品的一些概念。因此看好該市場的咨詢機(jī)構(gòu)Digi-Capital則預(yù)計到2020年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件及軟件能夠創(chuàng)造出1500億美元的營收。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對微軟而言十分的重要,因為HoloLens在未來幾年內(nèi)可以幫助微軟在市場上尋求游戲產(chǎn)品的差異化,而目前游戲玩家和開發(fā)商都在紛紛議論虛擬現(xiàn)實(shí)的可能性,也有大量的公司都搶著進(jìn)入了該領(lǐng)域。除了Oculus、Valve和索尼這幾家知名的大品牌,不少小企業(yè)也開始用廉價的仿冒品進(jìn)入這個市場。HoloLens和這些產(chǎn)品有所不同,如果微軟能夠為它提供游戲,那么HoloLens則有可能趁虛而入,奪取一些VR的市場。
作為HoloLens的新負(fù)責(zé)人,Needham是在Kinect創(chuàng)意導(dǎo)演Kudo Tsunoda手下工作,而Tsunoda目前擔(dān)任的職務(wù)是整個微軟游戲工作室的負(fù)責(zé)人。
現(xiàn)在,隨著Tsunoda 和 Needham這兩員大將的就位,整個Xbox事業(yè)部的負(fù)責(zé)人 Phil Spencer是否能大展身手,打造一個屬于他的Xbox時代。
via venturebeat
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