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7月26日,愛奇藝宣布將發(fā)布一款非商用的VR應用,目前已經(jīng)和一些VR廠商做了初步適配。
據(jù)了解,用戶可以在這款應用上看到大多數(shù)愛奇藝網(wǎng)站上的視頻內(nèi)容,以及少部分的全景視頻內(nèi)容。
UI與暴風魔鏡及其他播放軟件類似
三星 Gear VR UI
此外,愛奇藝高級副總裁段有橋還闡述了愛奇藝推動VR產(chǎn)業(yè)化的5點策略:
1、對VR廠商,提供App開放API,提供營銷和自媒體平臺,運營分成體系;
2、對Cam(全景相機)廠商,提供API,以及市場營銷與自媒體平臺,運營分成體系;
3、對PGC和UGC提供商,提供采、編、傳、播一整套系統(tǒng),以及運營系統(tǒng)和分成體系;
4、對游戲提供商,提供游戲推廣和視頻中的植入系統(tǒng),以及運營分成體系;
5、對用戶,提供2DiMAX、3D、360全景音視頻、游戲和服務體系。
核心要義就是:你們來做硬件,上游的內(nèi)容及“平臺”交給愛奇藝,我們不要競爭,要合作,把市場做大。
相比Youtube去年就宣布支持全景視頻的播放,愛奇藝的入局不算早;但相較于國內(nèi)其他視頻網(wǎng)站,以及VR目前初創(chuàng)、缺乏內(nèi)容的時期,愛奇藝入局的也不算晚。
這場由愛奇藝組織發(fā)起的活動由最初的二十人沙龍擴展到300人左右的“瘋”會,反映出VR領(lǐng)域?qū)?nèi)容的渴求;“非民間非正式”的活動風格,也折射了VR行業(yè)所處的階段很“初期”。
帶著頭盔看電影,經(jīng)過暴風魔鏡近一年的嘗試也未帶來樂觀的效應;放眼全球,國外似乎是由游戲大廠在推動行業(yè)的前行——Sony、Steam、卡馬克駐守的Oculus,等等;而更多的VR行業(yè)應用,倒是接連涌現(xiàn);所以,愛奇藝入場,能為VR做些什么,則尚未可知。
這里有快速發(fā)展的機會,也要提防“利令智昏”。正如現(xiàn)場的一位參會人員所說:
現(xiàn)在,軟件的開發(fā)廠商與硬件的開發(fā)廠商都各自為戰(zhàn),自己希望出一些標準;
但這是非常難的。
VR市場很大,但行業(yè)還很小。
VR行業(yè)能夠提供優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、優(yōu)質(zhì)的體驗的程度還不夠,用戶在早期真的可能會罵這個行業(yè)——產(chǎn)品講得這么好,但是體驗不夠好,這個用戶可能下一次就不來了。
是的,人人都想做“平臺”,全民都在做“生態(tài)”,那究竟誰在做內(nèi)容?
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