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到目前為止,大部分虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容都可以在數(shù)分鐘之內(nèi)作出評估——不是一部微電影就是一個科技Demo——但這并不是因為技術限制或健康問題。如Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey所言,其實你在VR中實際度過的時間比你意識中的要長,真是“人間一小時,VR一刻鐘”。因為,當你陷進一個虛擬空間的時候,你還能判斷出物理世界的時間流逝嗎?
在今年的GDC大會上,Oculus公布了Rift虛擬現(xiàn)實設備的第一批30款游戲及其售價,例如,Rift平臺的太空飛行游戲《EVE:Valkyrie》和《Elite Dangerous》。包括Luckey和CCP游戲CEO Hilmar Veigar在內(nèi),他們都在討論一個問題:這些設備或者游戲設計,是否考慮到用戶佩戴頭顯的理想時長是多少。簡單地回答就是,根本不需要考慮。Veigar指出,我曾看見過部分用戶一連12個小時沉浸在游戲當中,那時他們正使用Oculus Rift DK2體驗早期的《EVE:Valkyrie》,然后第二天繼續(xù)這么干。
這是個極端的例子,但同時也可以作為減輕對VR使用時長的焦慮的論據(jù)。
圖片來源:The Verge
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