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本文作者: 張馳 | 2016-01-25 20:42 |
在VR(虛擬現(xiàn)實)中,即使你知道自己肉身很安全,在懸崖邊錯走一步不會“喪命”,還是會心存恐懼,拼命想抓住些什么。但有一個問題是,現(xiàn)在的很多虛擬體驗都是在椅子上完成,用手柄等設(shè)備控制主角行動,分分鐘讓人出戲。如果虛擬和現(xiàn)實中的行動相同呢?而這就是在圣丹斯電影節(jié)上,Real Virtuality: Immersive Explorers虛擬現(xiàn)實demo所提供的體驗。
Real Virtuality是由瑞士一家動作捕捉研究所Artanim開發(fā),主要用于展現(xiàn)他們的動作捕捉技術(shù)。機構(gòu)創(chuàng)始人Sylvain Chagué表示,這是一個全身的VR沉浸系統(tǒng),而且支持兩個人一起玩。使用者能完全沉浸在虛擬世界中,他們能看到自己和同伴的身體,而且還能給對方傳遞物品,關(guān)鍵道具都能在虛擬和現(xiàn)實中同步。
為了完成整個逼真且支持多人的虛擬體驗,Chagué和同事Caecilia Charbonnier沒有使用HTC Vive平臺提供的現(xiàn)成追蹤解決方案,而是開發(fā)了一套定制系統(tǒng)。通過遍布在房間的12個Vicon紅外攝像頭,他們開發(fā)的系統(tǒng)能追蹤遍布在Oculus Rift,玩家手上和腳上的小型傳感器,從而了解玩家所處位置;并通過同樣的原理追蹤游戲中的道具,如火炬和劍等。
另外,他們還準備了一個輕量的硬塑料背包,其上也覆蓋了傳感器,并裝有一臺PC。背上包,用戶就能自由在房間中走動,不用擔(dān)心絆到線了。
Chague表示,在虛擬現(xiàn)實中運動有兩種數(shù)據(jù)。“一方面會有Oculus端的數(shù)據(jù),這是快數(shù)據(jù),沒有位置信息而且變化很快,不過它延遲很低。另一方面,還有運動捕捉數(shù)據(jù),它很精確但延遲更高。而Artanim做的就是將兩種數(shù)據(jù)整合,做出低延時且高精確的系統(tǒng)。”
使用他們開發(fā)的系統(tǒng)能建一個虛擬的游戲場,如果有一個100到200平米的空間,用戶就可以完全施展開來。Chague也計劃將技術(shù)應(yīng)用在一些主題公園,實現(xiàn)商業(yè)化,比如他們已經(jīng)在與法國的科技公園Futuroscope合作。
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