11
本文作者: 張馳 | 2016-01-25 20:42 |
在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))中,即使你知道自己肉身很安全,在懸崖邊錯(cuò)走一步不會(huì)“喪命”,還是會(huì)心存恐懼,拼命想抓住些什么。但有一個(gè)問(wèn)題是,現(xiàn)在的很多虛擬體驗(yàn)都是在椅子上完成,用手柄等設(shè)備控制主角行動(dòng),分分鐘讓人出戲。如果虛擬和現(xiàn)實(shí)中的行動(dòng)相同呢?而這就是在圣丹斯電影節(jié)上,Real Virtuality: Immersive Explorers虛擬現(xiàn)實(shí)demo所提供的體驗(yàn)。
Real Virtuality是由瑞士一家動(dòng)作捕捉研究所Artanim開(kāi)發(fā),主要用于展現(xiàn)他們的動(dòng)作捕捉技術(shù)。機(jī)構(gòu)創(chuàng)始人Sylvain Chagué表示,這是一個(gè)全身的VR沉浸系統(tǒng),而且支持兩個(gè)人一起玩。使用者能完全沉浸在虛擬世界中,他們能看到自己和同伴的身體,而且還能給對(duì)方傳遞物品,關(guān)鍵道具都能在虛擬和現(xiàn)實(shí)中同步。
為了完成整個(gè)逼真且支持多人的虛擬體驗(yàn),Chagué和同事Caecilia Charbonnier沒(méi)有使用HTC Vive平臺(tái)提供的現(xiàn)成追蹤解決方案,而是開(kāi)發(fā)了一套定制系統(tǒng)。通過(guò)遍布在房間的12個(gè)Vicon紅外攝像頭,他們開(kāi)發(fā)的系統(tǒng)能追蹤遍布在Oculus Rift,玩家手上和腳上的小型傳感器,從而了解玩家所處位置;并通過(guò)同樣的原理追蹤游戲中的道具,如火炬和劍等。
另外,他們還準(zhǔn)備了一個(gè)輕量的硬塑料背包,其上也覆蓋了傳感器,并裝有一臺(tái)PC。背上包,用戶就能自由在房間中走動(dòng),不用擔(dān)心絆到線了。
Chague表示,在虛擬現(xiàn)實(shí)中運(yùn)動(dòng)有兩種數(shù)據(jù)。“一方面會(huì)有Oculus端的數(shù)據(jù),這是快數(shù)據(jù),沒(méi)有位置信息而且變化很快,不過(guò)它延遲很低。另一方面,還有運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù),它很精確但延遲更高。而Artanim做的就是將兩種數(shù)據(jù)整合,做出低延時(shí)且高精確的系統(tǒng)?!?/span>
使用他們開(kāi)發(fā)的系統(tǒng)能建一個(gè)虛擬的游戲場(chǎng),如果有一個(gè)100到200平米的空間,用戶就可以完全施展開(kāi)來(lái)。Chague也計(jì)劃將技術(shù)應(yīng)用在一些主題公園,實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,比如他們已經(jīng)在與法國(guó)的科技公園Futuroscope合作。
雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見(jiàn)轉(zhuǎn)載須知。