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本文作者: 朱曉曦 | 2015-09-15 15:42 |
前段時(shí)間,雷鋒網(wǎng)報(bào)道了可能取代編輯的人工智能;現(xiàn)在,小說(shuō)家也開(kāi)始出現(xiàn)飯碗不保的征兆了。
當(dāng)然,以目前的科技水平來(lái)看,人工智能并不能進(jìn)行完全獨(dú)立的故事原創(chuàng)。他們能做的只是通過(guò)新型方式來(lái)收集信息從而生產(chǎn)出看上去類似于原創(chuàng)的內(nèi)容。而這就是一個(gè)由佐治亞理工學(xué)院開(kāi)發(fā)的人工智能平臺(tái)Scheherazade(這個(gè)名字來(lái)自于《一千零一夜》,是其中一位女主角的名字)的工作原理。Scheherazade可以用來(lái)編造交互式故事情節(jié),提供給讀者許多可尋覓的分支線索。
事實(shí)上,這種由程序提供情節(jié),人類讀者決定故事走向的敘事方式已經(jīng)不是第一次出現(xiàn)了;Scheherazade的不同之處在于能夠有效利用眾包的數(shù)據(jù)源來(lái)創(chuàng)造更加豐富的情節(jié)和場(chǎng)景,從而避免重復(fù),突破了傳統(tǒng)交互式敘事的局限。
情節(jié)點(diǎn)的搜集來(lái)源于亞馬遜Mechanical Turk平臺(tái)上的真實(shí)用戶。人工智能按照給定的情景以特定的順序選擇并排列這些情節(jié)點(diǎn)來(lái)決定故事的走向。這里的情節(jié)順序非常重要,比如說(shuō)老王和小明約會(huì)去看電影,他們不能在開(kāi)車到電影院之前就已經(jīng)在電影院內(nèi)了。
佐治亞理工學(xué)院交互式計(jì)算機(jī)系副教授Mark Riedl說(shuō):“我們的開(kāi)放交互式敘事系統(tǒng)從眾包實(shí)例故事中學(xué)習(xí)各種類型的題材,因此玩家可以在執(zhí)行不同操作的同時(shí)獲得具有連貫性的故事情節(jié)。當(dāng)數(shù)據(jù)充足并且可以充分地覆蓋情節(jié)的方方面面時(shí),該系統(tǒng)所創(chuàng)造的故事能夠達(dá)到或者說(shuō)接近人類的創(chuàng)作水平?!?/p>
該團(tuán)隊(duì)使用了兩個(gè)故事腳本來(lái)測(cè)試這個(gè)人工智能平臺(tái)。他們選擇了搶銀行和電影院約會(huì)這兩個(gè)場(chǎng)景,然后對(duì)Scheherazade、隨機(jī)生成器和人類作者所創(chuàng)作的故事進(jìn)行對(duì)比。如下面的視頻就是Scheherazade生成的一個(gè)交互式故事的演示:
而對(duì)這些故事的檢驗(yàn)由分成三組的人類讀者來(lái)完成。第一組閱讀Scheherazade生成的故事,第二組閱讀人類作者的故事,第三組閱讀隨機(jī)生成器的故事。
測(cè)試組的任務(wù)是尋找錯(cuò)誤,找出不按故事順序發(fā)展的場(chǎng)景。他們同時(shí)需要根據(jù)自己的主觀喜好和故事的通順程度來(lái)對(duì)這些故事進(jìn)行評(píng)分。
果然,可憐的隨機(jī)生成器在兩個(gè)腳本上的表現(xiàn)得分都是最差的,但是Scheherazade幾乎和人類作者的表現(xiàn)相差無(wú)幾。在搶銀行的故事中,玩家對(duì)人工智能和人類編排都平均3次報(bào)錯(cuò),然而隨機(jī)生成器平均有12.5次出錯(cuò)。在電影院約會(huì)的故事中,人類作者平均有3次出錯(cuò),人工智能有5次,而隨機(jī)生成器則有15次。
除此之外,測(cè)試組報(bào)告也顯示讀者對(duì)人類作者和Scheherazade所編排的故事的滿意程度相當(dāng);這也表明這些故事在通順、有趣和吸引人的程度上差別并不大。
研究的下一步目標(biāo)是讓Scheherazade編排的故事更具有創(chuàng)新性和趣味性。因?yàn)榫湍壳暗南到y(tǒng)來(lái)說(shuō),它只具有故事理解的基礎(chǔ)能力,還不能創(chuàng)造出超越常規(guī)經(jīng)歷的故事情節(jié)。通過(guò)眾包更多不同尋常的情節(jié)和故事機(jī)制,該團(tuán)隊(duì)希望Scheherazade可以創(chuàng)作出更多不同尋常的故事。
這樣就可能帶來(lái)新的職業(yè)——戲劇經(jīng)理。他們的職責(zé)是了解不同玩家/讀者的偏好屬性,實(shí)時(shí)地在閱讀過(guò)程中基于個(gè)體玩家量身定制并修改故事的選擇和走向。
不過(guò)人類作家現(xiàn)在還不需要過(guò)于擔(dān)心,該團(tuán)隊(duì)發(fā)表的論文總結(jié)道:“目前來(lái)說(shuō),人類所創(chuàng)造的交互式情節(jié)仍然在眾多生產(chǎn)途徑中最具有性價(jià)比。然而,開(kāi)放交互式敘事有望在未來(lái)幫助作者減少故事創(chuàng)作的壓力。進(jìn)而實(shí)現(xiàn)Scheherazade在沒(méi)有人類的介入下創(chuàng)造出和人類作品一樣高水準(zhǔn)故事情節(jié)的夢(mèng)想?!?/p>
via cnet
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