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在2013年拉斯維加斯舉辦的國際消費類電子展(CES)上,我們第一次相信虛擬現(xiàn)實可能會成為未來大勢。你戴上一個巨大的護鏡,便能進入到了虛擬世界中,它真實的讓人覺得可怕,而當時Oculus Rift還只有第一代原型產(chǎn)品。
兩年時間過去了,HTC也推出了自己的Vive頭盔,不過Oculus Rift依舊是虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域里最好也最知名的設(shè)備,只是還買不到,當然也買不到索尼的Morpheus和Vive。但如果有一部智能手機,那么可能就不需要這些設(shè)備了。
在2014年6月的Google I/O大會上,智能手機變成了一部虛擬現(xiàn)實設(shè)備。與會者參加完會議后得到了一個“硬紙盒包”Cardboard。在真實的疑惑后,大家發(fā)現(xiàn)它是一個專為手機設(shè)計的面部頭盔,上面有一個專門的手機插槽,把兩個設(shè)備綁定在一起,并戴在眼前。忽然間,你就飛進了Google街景和YouTube視頻的虛擬環(huán)境之中。比起其它產(chǎn)品,Cardboard顯然是所有創(chuàng)新技術(shù)中最酷的一個。
從2013年初到Google I/O大會,只用了短短16個月時間,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就已經(jīng)實現(xiàn)從“笨重的頭盔”變成了一部可塞進口袋里的移動設(shè)備。
手機已經(jīng)成為虛擬現(xiàn)實最重要的獨立設(shè)備。無論是三星,Avegant,卡爾蔡司(Carl Zeiss),還是蘋果外殼制造商Dodocase,都開始將智能手機作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心引擎。甚至Oculus自己也開始擁抱智能手機虛擬現(xiàn)實,通過與三星合作,開發(fā)出了Gear VR。
事實上,據(jù)三星虛擬現(xiàn)實團隊負責人Nick DiCarlo透露,正是得益于三星Gear VR,才說服了鼎鼎大名的編程傳奇人物John Carmack加盟Oculus。
“我們給他看了移動版虛擬現(xiàn)實設(shè)備,他當時表示,‘哇!有了它,我能獲得更大的愿景!’”
在上周舉行的游戲開發(fā)者大會上,Carmack認為Oculus如果希望擴大規(guī)模,成為消費者電子產(chǎn)品,那么在三星下一個發(fā)布周期中,必須正視移動戰(zhàn)略。
強調(diào)智能手機虛擬現(xiàn)實并不令人感到意外,因為它早已成為了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的新樂園。
首先,智能手機的屏幕質(zhì)量不錯,而且還有足夠強大的處理能力,完成能夠支持一部虛擬現(xiàn)實電影或游戲。
此外,智能手機的內(nèi)置加速器和陀螺儀也能支持頭部追蹤。Oculus花了兩年時間才把自己的原型產(chǎn)品轉(zhuǎn)型成商業(yè)產(chǎn)品;而Google只用了大約一年時間,就銷售了50萬部Cardboard設(shè)備。
更重要的是,下一代智能手機真的會非常、非常強大,它們可能配備4K甚至更加高清的屏幕。
移動計算能力異常強大,用DiCarlo的話說,
“智能手機的處理能力甚至會比Xbox 360還要強,而且,相對比我們目前習慣的計算速度也要快得多,每隔幾年,手機的性能就會有較大提升?!?/p>
三星之所以決定繼續(xù)研發(fā)Gear VR,就是因為希望在新領(lǐng)域內(nèi)有所建樹,DiCarolo認為,如果消費者想要使用虛擬現(xiàn)實,手機將會成為一個很好的方式,因為人們既熟悉智能手機,同時也喜歡使用。
“如果你希望虛擬現(xiàn)實能在短期內(nèi)有較大提升,智能手機絕對是一個好渠道。”
Ed Tang說道,他是Avegant公司創(chuàng)始人兼首席戰(zhàn)略官,他們開發(fā)的虛擬現(xiàn)實設(shè)備Glyph看上去有些像未來版的耳機。它使用手機顯示電影和游戲,所有虛擬現(xiàn)實體驗都在頭戴式耳機內(nèi)完成。我們只需把手機連接上,就能獲得虛擬現(xiàn)實體驗了。
卡爾蔡司也非常認同智能手機在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域內(nèi)的應(yīng)用。該公司有著超高清攝像鏡頭制造歷史,對他們而言,將技術(shù)擴展到虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域再正常不過了。他們開發(fā)了一款虛擬現(xiàn)實配件VR One,這款設(shè)備可以兼容所有4.7英寸到5.2英寸屏幕的智能手機。
卡爾蔡司和Avegant兩家公司還希望在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域里更進一步,他們主要專注于開發(fā)顯示技術(shù),而非基于智能手機的虛擬現(xiàn)實軟件,并希望最終能實現(xiàn)與智能手機的完美融合。
不過,我們看到還有虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司Magic Leap,微軟的HoloLens,甚至是Google Glass,它們都沒有將智能手機作為虛擬現(xiàn)實的核心設(shè)備。Avegant公司創(chuàng)始人Tang認為,
“虛擬現(xiàn)實技術(shù)可能應(yīng)用在可穿戴設(shè)備上。它可能是一副眼鏡,也可能是綁在你頭上的一塊顯示屏。我們已經(jīng)看到過一些嵌入計算機的虛擬現(xiàn)實體驗。如果這真的成為了大眾趨勢,那么今天開發(fā)基于智能手機的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品還有意義嗎?”
不過三星公司的DiCarlo表示,如果可穿戴虛擬現(xiàn)實成為未來的趨勢,還需要很長一段時間,也有大量工作需要完成。
“Note 4的屏幕已經(jīng)是目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)能接受的最小屏幕了,它都能提供足夠的分辨率,可以每秒30幀的處理速度播放10K高清視頻,非常流暢?,F(xiàn)在最重要的,是要解決互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施問題?!?/p>
的確,我們還有很多工作要做。就連目前最具沉浸式的應(yīng)用——游戲,都還沒有做好準備。虛擬現(xiàn)實游戲目前太過昂貴,電影也非常耗時間耗資源,這是一種360度全方位沉浸式的視頻,讓觀眾完全身處其中,是一種人們從未有過的體驗。
不過,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展速度依然很快。游戲是人們最熟悉的虛擬現(xiàn)實市場之一,但還可以應(yīng)用在許多其他領(lǐng)域,比如電影。
最近Oculus在圣丹斯電影節(jié)上就出盡了風頭,他們推出的一部描述機器人和狗的沉浸式微電影廣受好評。
澳洲航空公司,他們?yōu)轭^等艙乘客提供Gear VR設(shè)備,讓他們在旅途中觀看虛擬現(xiàn)實電影。
Oculus和三星也開始涉足“休閑虛擬現(xiàn)實”領(lǐng)域,Avegant也希望開發(fā)更時尚的虛擬現(xiàn)實套件,不僅外觀看上去不會那么可笑,同時可以滿足人們在火車短途旅行時的佩戴需要。
事實上,我們?nèi)陨硖幵谔摂M現(xiàn)實發(fā)展的初級階段,該技術(shù)需要經(jīng)過千錘百煉才能真正成熟。幾年之后,或許你的虛擬現(xiàn)實設(shè)備就掛在眼鏡框上;又或許它靠襯衫上的一個紐扣就能充電;甚至靠腦電波操控。
虛擬現(xiàn)實是一項有巨大顛覆性的技術(shù),當你靠在自家沙發(fā)上,感覺卻身處在電影院里,這種體驗是革命性的。而且,人們手中的智能手機已經(jīng)足夠強大,而且價格也能接受。你可以在自己的手機上看美劇,而且眼前的屏幕絕不只有5英寸那么小,還可以和好朋友們互連。
當然,人們還需要真正理解虛擬現(xiàn)實技術(shù)所具備的革命性顛覆潛力,并開始思考虛擬現(xiàn)實應(yīng)用。目前,人們對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的熱情并不高,這是在未來需要解決的問題。
為什么我們不能嘗試一下虛擬現(xiàn)實技術(shù)呢?你所要做的,就是從口袋里掏出手機而已。
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