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本文作者: 譚成好 | 2015-01-28 15:25 |
根據(jù)以往的調(diào)查,iPhone用戶的收入要比Android用戶高,在購(gòu)買app和內(nèi)購(gòu)上花的錢也更多,廣告費(fèi)用也更高。
但最近的調(diào)查數(shù)據(jù)卻表明,上面所說(shuō)的并不適用于所有情況,在一些種中,開(kāi)發(fā)者們?cè)贏ndroid平臺(tái)上賺的錢已然能與iOS上賺的相當(dāng)。
根據(jù)游戲市場(chǎng)公司DAU-UP發(fā)布的數(shù)據(jù),2014年Android游戲的每用戶平均收入(ARPU)已經(jīng)有了穩(wěn)固的增長(zhǎng)。在1月的時(shí)候,Android的ARPU還是iOS的20%,但到了12月,數(shù)字變?yōu)榱?5%。雖然仍然是iOS用戶花的錢更多,但較之前已經(jīng)有了一個(gè)大的飛越。
而最重要的是,在Android設(shè)備上的傳媒廣告支出要比iOS上低20%-50%。如果把這個(gè)因素考慮進(jìn)去的話,一些Android游戲的收入可以與iOS上的相當(dāng),甚至還要更多一些。以下2014年是Android的終身平均價(jià)值 (LTV)占iOS的比例變化,這些收入來(lái)自于購(gòu)買應(yīng)用,app內(nèi)購(gòu)等。
不過(guò)這些數(shù)據(jù)僅僅來(lái)自于游戲,我們并不知道在其他類目,如效率應(yīng)用、電子商務(wù)app上情況是否也是如此。但也沒(méi)有理由認(rèn)為結(jié)果會(huì)大相徑庭,因?yàn)橛螒蚴莂pp生態(tài)圈中一個(gè)重要的部分。這些數(shù)據(jù)來(lái)自于抽樣,基于北美和歐洲等地的1000萬(wàn)名用戶。
總而言之,現(xiàn)在蘋果用戶的消費(fèi)仍然更多一些。但是隨著Android用戶花錢越來(lái)越多,Android也顯現(xiàn)出了一股強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,最終有希望達(dá)到iOS上的程度,甚至在某些app上收入超過(guò)iOS,并且目前已經(jīng)有了一些這樣的例子。
DAU-UP相信越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者將把Google的平臺(tái)排在最前。公司的CEO Idan Nizri表示,Android終于要到正名的這一天了。隨著游戲開(kāi)發(fā)者為了獲取Android上的收入,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者正開(kāi)發(fā)出“Android第一”的游戲,毫無(wú)疑問(wèn)在2015年,開(kāi)發(fā)者們還會(huì)把更多的時(shí)間精力和資源投入到Android上。
via bi
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