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本文作者: 小芹菜 | 2015-10-12 11:52 |
雷鋒網(wǎng)消息,在微軟宣布3000美元的Hololens之后不到一周,SONY宣布收購(gòu)比利時(shí)傳感器技術(shù)提供商SoftKinetic。
在官方博客上的說(shuō)法是“Softkinetic Systems SA的應(yīng)用可幫助公司提升虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)方面的控制體驗(yàn)”。這表現(xiàn)出了SONY增強(qiáng)VR和AR體驗(yàn)的決心,而且?guī)缀踉谕粫r(shí)間宣布PlayStation 4降價(jià)12.5%。SONY這一連串動(dòng)作向微軟傳達(dá)了一個(gè)清晰的信號(hào):
SONY將在下一代虛擬現(xiàn)實(shí)游戲主機(jī)以及相關(guān)的VR和AR技術(shù)上,和微軟展開(kāi)全面競(jìng)爭(zhēng)。
此前雷鋒網(wǎng)作者王元文章:《從7個(gè)維度淺析虛擬現(xiàn)實(shí)Alpha年》里從技術(shù)角度分析了VR產(chǎn)業(yè),而這次SONY收購(gòu)SoftKinetic這件事,我們可以從宏觀角度談一談目前VR技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)問(wèn)題。
這里要特別提一句,SoftKinetic目前只能提供Kinect的功能,但是SoftKinetic為SONY在未來(lái)實(shí)現(xiàn)手勢(shì)控制提供了可能性。
VR+AR+移動(dòng)平臺(tái)+3D手勢(shì)交互是必須標(biāo)準(zhǔn)?
微軟在去年宣布Hololens的時(shí)候向人們描述了一幅令人期待的未來(lái)場(chǎng)景:深度結(jié)合VR和AR技術(shù)的Hololens,配合精確的手勢(shì)識(shí)別技術(shù),讓你已然分不清現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的界限了。
暫且不評(píng)價(jià)售價(jià)3000美元的Hololens是否可以達(dá)到消費(fèi)者的期待這一問(wèn)題,但是Hololens的幾個(gè)重要特點(diǎn),的確為這個(gè)行業(yè)樹(shù)立了標(biāo)準(zhǔn),那就是:
· 移動(dòng)便攜
· 沉浸式VR體驗(yàn)必須結(jié)合交互式AR
· 無(wú)需輔助設(shè)備的手勢(shì)交互與控制
其實(shí),提倡一體化解決方案的并非新鮮事,早前一家在硅谷創(chuàng)立近三年的公司uSens就曾提出:移動(dòng)+ VR結(jié)合AR + 3D手勢(shì)交互。該公司也亮相于GDC、SIGGRAPH等知名技術(shù)展會(huì)和論壇,展示了這個(gè)方面的成果。
根據(jù)雷鋒網(wǎng)消息,uSens計(jì)劃在明年正式推出其產(chǎn)品,對(duì)于產(chǎn)品細(xì)節(jié)我們還不得而知,但是對(duì)于這個(gè)宣稱的“目前僅有的一體化解決方案提供商”,這樣的新產(chǎn)品無(wú)疑令人期待。加上索尼這些大牛的加入,VR領(lǐng)域更加熱鬧了。
為什么這三個(gè)條件現(xiàn)在成為了標(biāo)準(zhǔn)?
邏輯也很簡(jiǎn)單:想想智能平板替代筆記本,移動(dòng)App替代桌面瀏覽器的原因,就不難明白人們?yōu)楹蜗M麚碛幸苿?dòng)的VR體驗(yàn);AR不僅僅是對(duì)VR的重要補(bǔ)充和拓展,而且沒(méi)有AR技術(shù),用戶根本無(wú)法“移動(dòng)”起來(lái),試想如果你只能看到虛擬世界而沒(méi)有現(xiàn)實(shí)世界的信息,如何在現(xiàn)實(shí)世界移動(dòng)呢?不摔跤、撞墻才有鬼呢!既然要和立體的VR/AR內(nèi)容交互,實(shí)現(xiàn)操作和控制,而傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、手柄、觸控板都無(wú)法勝任這一任務(wù),那么手勢(shì)3D控制自然成為不二選擇。
手勢(shì)之爭(zhēng)
不提Oculus,2014年到2015年初是VR硬件爆炸式發(fā)展的一段時(shí)間,以微軟宣布Hololens為開(kāi)端,Sumsung、Valve、SONY、Razor都迅速推出了自己的VR產(chǎn)品(如果你參加了今年的E3展會(huì),你就能清晰的體會(huì)到這個(gè)發(fā)展有多快,就差把VR甩到你臉上了)。
這里回顧一下這一段時(shí)間的大事記:
· 14年10月,Google向AR創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap投資5億美元
· Samsung首先就仰仗自己顯示技術(shù)上的優(yōu)勢(shì),逼迫Oculus在14年12月迅速推出了移動(dòng)版的VR產(chǎn)品GearVR,率先在移動(dòng)端發(fā)力
· 14年12月,Oculus收購(gòu)硅谷手勢(shì)識(shí)別創(chuàng)業(yè)公司Nimble VR
· 15年6月,Oculus宣布了與微軟的合作關(guān)系
· 15年7月,Oculus又收購(gòu)了以色列手勢(shì)識(shí)別公司Pebbles Interfaces
· 15年10月,SONY宣布收購(gòu)比利時(shí)體感控制技術(shù)提供商SoftKinetic
如此一來(lái),我想大家就不難明白SONY此舉的含義了吧?微軟本來(lái)就有Kinect的基礎(chǔ),在與Oculus合作以后,又間接地?fù)碛辛薔imble VR和Pebbles Interfaces兩家手勢(shì)技術(shù)公司的支持,SONY在這一方面就大大的落后了,如此一來(lái),收購(gòu)SoftKinetic就成為了必然之選。
一體化解決方案
微軟的Hololens為行業(yè)樹(shù)立了一個(gè)高標(biāo)準(zhǔn),以至于目前還沒(méi)有一家大公司可以提供一體化解決方案,只能通過(guò)收購(gòu)來(lái)重新消化吸收新技術(shù),將其整合在自己的產(chǎn)品中:
· 微軟缺乏手勢(shì)控制技術(shù),Hololens的視場(chǎng)和亮度問(wèn)題存在隱患
· 三星仰仗自己優(yōu)秀的顯示技術(shù),依靠Oculus進(jìn)入移動(dòng)VR市場(chǎng)
· Oculus針對(duì)Hardcore游戲玩家,在移動(dòng)方面仰仗三星的支持
· LeapMotion在手勢(shì)識(shí)別方面非常知名,但是還無(wú)法移植到移動(dòng)設(shè)備上,也沒(méi)有自己的VR/AR技術(shù)
· SONY目前已經(jīng)處于劣勢(shì),不僅在移動(dòng)端沒(méi)有表現(xiàn),甚至在主機(jī)平臺(tái)都落后于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
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