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本文作者: 恒亮 | 2016-06-02 11:04 | 專題:Computex TAIPEI 2016 |
Oculus Rift 正在經(jīng)歷產(chǎn)能爬坡,PlayStation VR 將于 10 月份正式宣布,HTC Vive 已經(jīng)開始批量發(fā)貨,然而近日英偉達(dá)創(chuàng)始人黃仁勛在臺(tái)北電腦展上發(fā)表了一個(gè)驚人觀點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)還需要 20 年的時(shí)間才能真正成熟。這一切并不是沒有根據(jù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)需要保證所有捕捉動(dòng)作到頭顯中動(dòng)作小于 20ms,屏幕的刷新率以及屏幕分辨率都要足夠高,甚至需要一些觸覺上的反饋來欺騙你的大腦達(dá)到“這一切都是真實(shí)的”效果。
作為一家驅(qū)動(dòng)顯示質(zhì)量的板卡廠商,黃仁勛認(rèn)為問題之一就是屏幕的分辨率。
他提到現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的屏幕技術(shù)并不能達(dá)到更好的效果,或許即將到來的 4K 分辨率手機(jī)可以改善這個(gè)情況,不過一些頭顯的纜線也是問題,而且他認(rèn)為現(xiàn)在的頭顯設(shè)備還是很大很重,這都會(huì)影響佩戴用戶的體驗(yàn)。
而談到目前的一些虛擬現(xiàn)實(shí)周邊的模擬器,他認(rèn)為這些器材還并不是很完美,沉浸感也不是很強(qiáng)。
在采訪中當(dāng)黃仁勛被問到英偉達(dá)將如何解決這些問題時(shí),他只是回答:“我們內(nèi)部有很多項(xiàng)目,但是有很大的一部分我們都已經(jīng)放棄了?!币苍S這正可以側(cè)面證明有一些技術(shù)問題確實(shí)面臨瓶頸。
傳奇電影制片人斯皮爾伯格也曾表達(dá)過類似的懷疑觀點(diǎn),不過是從電影內(nèi)容的角度,他認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于電影來說是一個(gè)危險(xiǎn)的媒介。
他曾提及虛擬現(xiàn)實(shí)是危險(xiǎn)的原因是觀眾可以選擇不跟隨電影敘事的視角。它可能會(huì)讓觀眾迷失在虛擬現(xiàn)實(shí)中。
原文鏈接:ifanr
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