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任天堂巖田聰:復興未半而中道崩殂

本文作者: 溫曉樺 2015-07-13 19:03
導語:任天堂這家126年歷史的企業(yè)僅經(jīng)歷了四任總裁,其產(chǎn)品發(fā)展到底是怎樣的命運?

任天堂巖田聰:復興未半而中道崩殂

7月13日,任天堂CEO巖田聰已于7月11日去了天堂的消息瞬間在網(wǎng)絡蔓延。任天堂的追隨者一遍遍地悼念:“說好的帶領任天堂會社復興呢?”“之前還是情況很好的???”……

作為全球游戲巨頭之一的總裁,巖田聰?shù)拇_成績斐然。而回顧任天堂的發(fā)展,這家126年歷史的企業(yè)僅經(jīng)歷了四任總裁,其產(chǎn)品發(fā)展到底是怎樣的命運?

游戲機之王如何走出?

任天堂創(chuàng)建于1889年,最開始開發(fā)的游戲載體是紙牌。20世紀50年代山內(nèi)溥接管任天堂后,該公司與迪士尼建立了合作關系,開始生產(chǎn)米老鼠、小鹿斑比等動畫形象的紙牌,為其夢工場的發(fā)展打下了基礎。

然而,然而任天堂的崛起是在上世紀70年代初。由于意識到電子產(chǎn)業(yè)崛起的趨勢,任天堂開始向電子游戲轉(zhuǎn)型。80年代,任天堂開發(fā)了幾款掌機和家用游戲機,一度風靡全球。相信大家記憶中也是熟視的Family Computer(FC機,即“紅白機”,艾瑪小編家里還有)、掌機“Game Boy”(GB,經(jīng)典得不能再經(jīng)典),以及“光線槍”……此時,任天堂一躍成為世界知名品牌前五十強的大型企業(yè),資產(chǎn)總額超過一萬億日元。

任天堂巖田聰:復興未半而中道崩殂

任天堂巖田聰:復興未半而中道崩殂

雷鋒網(wǎng)消息,F(xiàn)C從1983年進入市場,于2003年停產(chǎn)。據(jù)統(tǒng)計,這二是年期間,紅白機全球銷量超過6000萬部,而如果算上中國等國家地區(qū)自行研發(fā)的兼容版,例如小霸王,銷量更是可觀。據(jù)悉,光紅白機的收入就超過全美國電視臺收入的總和。而掌機Game Boy,全球銷量達到1.1億,連美國前國務卿希拉里、蘋果創(chuàng)始人沃茲尼亞克都是其粉絲,而GB也是首個被宇航員帶入太空的游戲機。經(jīng)典!

任天堂巖田聰:復興未半而中道崩殂

稱霸之勢被逆轉(zhuǎn)

到了94-95年,任天堂的產(chǎn)品就沒有那么迷人了。隨著索尼PlayStation和世嘉土星的上市,任天堂市場獨霸的地位逐漸動搖。為了抵抗微軟、索尼對市場的壓榨,任天堂陸續(xù)推出了多款Game Boy的后續(xù)產(chǎn)品,包括:GAME BOY Pocket(袖珍GB)、GAME BOY Light (夜光GB)GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)等,然而主機市場仍然處于劣勢。

此外,因為硬件技術處于劣勢,任天堂的產(chǎn)品質(zhì)量亦遜色于競爭對手。因為與索尼的光驅(qū)糾紛,Nintendo 64在光驅(qū)已經(jīng)相當普及的情況下依然采用卡帶作為游戲載體,而且游戲相當稀少;而GameCube雖然搭載了光驅(qū),使用的卻是不兼容普通DVD的專用GameCube光盤。相信大家還記得,在游戲機已發(fā)展到驚艷的情況下,任天堂出品的依然“無法欣賞”。到了2003年,任天堂的市場份額下滑到16%,而索尼和微軟的市場份額分別達到了55%和22%。

能否反撲 情況依然低迷

2002年,巖田聰接任總裁,可謂受命于危難之際,而其尋找的復興的方向自然是硬件。

2004年,任天堂憑借掌機產(chǎn)品NDS(Nintendo Double Screen,任天堂雙屏游戲機),帶領游戲硬件進入一個新的時代。與同期對手PSP相比,NDS雖然游戲和顯示性能孱弱,但是雙屏幕的游戲性明顯強于照搬家用機顯示體驗的PSP,因而在掌機領域大獲成功:8年內(nèi)全球銷量達到了1.5億,重新回到銷量榜首,同時超越其自身歷史上紅白機創(chuàng)下的銷售記錄。

任天堂巖田聰:復興未半而中道崩殂

值得一提的是,早在2006年,任天堂上市Wii——能提供跳舞、運動、格斗等模擬現(xiàn)實的游戲體驗的體感控制器。

據(jù)介紹,“Wii”這一單詞類似于英文單詞“we(我們)”的發(fā)音,目的是“強調(diào)了它是為每個人所設計的”。這也是巖田聰接任后的產(chǎn)品理念。

后來,Wii累計銷量超過一億臺,與PlayStation、Xbox系列并稱三大游戲主機,并與iPhone、iPad等共同入選2012年Business Insider評選的本世紀最重要的10款電子產(chǎn)品。一定程度上說,Wii為任天堂扳回了一局。

任天堂巖田聰:復興未半而中道崩殂

然而,隨著微軟和索尼等競爭對手紛紛推出新產(chǎn)品進軍移動手游領域,任天堂仍然固守家庭游戲機的領域。即便如此,其新款家用機型WiiU與舊款機型相比并沒有明顯改進,畫質(zhì)更是不消說。而且,Wii新開發(fā)的用戶群——家庭主婦,也逐漸采用平板電腦而舍棄游戲機時,任天堂失去了僅有的競爭力。

就在巖田聰離世前不久,他才決定進軍移動手游市場,并推出一個神秘的“生活質(zhì)量(Quality of Life)”項目。同時,據(jù)報道,網(wǎng)絡游戲運營公司DeNA宣布將與任天堂合作推出第一款手機游戲。只是,沒有巖田聰帶領下的任天堂,能否再次逆襲?

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