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任天堂巖田聰:復(fù)興未半而中道崩殂

本文作者: 溫曉樺 2015-07-13 19:03
導(dǎo)語(yǔ):任天堂這家126年歷史的企業(yè)僅經(jīng)歷了四任總裁,其產(chǎn)品發(fā)展到底是怎樣的命運(yùn)?

任天堂巖田聰:復(fù)興未半而中道崩殂

7月13日,任天堂CEO巖田聰已于7月11日去了天堂的消息瞬間在網(wǎng)絡(luò)蔓延。任天堂的追隨者一遍遍地悼念:“說(shuō)好的帶領(lǐng)任天堂會(huì)社復(fù)興呢?”“之前還是情況很好的???”……

作為全球游戲巨頭之一的總裁,巖田聰?shù)拇_成績(jī)斐然。而回顧任天堂的發(fā)展,這家126年歷史的企業(yè)僅經(jīng)歷了四任總裁,其產(chǎn)品發(fā)展到底是怎樣的命運(yùn)?

游戲機(jī)之王如何走出?

任天堂創(chuàng)建于1889年,最開(kāi)始開(kāi)發(fā)的游戲載體是紙牌。20世紀(jì)50年代山內(nèi)溥接管任天堂后,該公司與迪士尼建立了合作關(guān)系,開(kāi)始生產(chǎn)米老鼠、小鹿斑比等動(dòng)畫(huà)形象的紙牌,為其夢(mèng)工場(chǎng)的發(fā)展打下了基礎(chǔ)。

然而,然而任天堂的崛起是在上世紀(jì)70年代初。由于意識(shí)到電子產(chǎn)業(yè)崛起的趨勢(shì),任天堂開(kāi)始向電子游戲轉(zhuǎn)型。80年代,任天堂開(kāi)發(fā)了幾款掌機(jī)和家用游戲機(jī),一度風(fēng)靡全球。相信大家記憶中也是熟視的Family Computer(FC機(jī),即“紅白機(jī)”,艾瑪小編家里還有)、掌機(jī)“Game Boy”(GB,經(jīng)典得不能再經(jīng)典),以及“光線(xiàn)槍”……此時(shí),任天堂一躍成為世界知名品牌前五十強(qiáng)的大型企業(yè),資產(chǎn)總額超過(guò)一萬(wàn)億日元。

任天堂巖田聰:復(fù)興未半而中道崩殂

任天堂巖田聰:復(fù)興未半而中道崩殂

雷鋒網(wǎng)消息,F(xiàn)C從1983年進(jìn)入市場(chǎng),于2003年停產(chǎn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),這二是年期間,紅白機(jī)全球銷(xiāo)量超過(guò)6000萬(wàn)部,而如果算上中國(guó)等國(guó)家地區(qū)自行研發(fā)的兼容版,例如小霸王,銷(xiāo)量更是可觀。據(jù)悉,光紅白機(jī)的收入就超過(guò)全美國(guó)電視臺(tái)收入的總和。而掌機(jī)Game Boy,全球銷(xiāo)量達(dá)到1.1億,連美國(guó)前國(guó)務(wù)卿希拉里、蘋(píng)果創(chuàng)始人沃茲尼亞克都是其粉絲,而GB也是首個(gè)被宇航員帶入太空的游戲機(jī)。經(jīng)典!

任天堂巖田聰:復(fù)興未半而中道崩殂

稱(chēng)霸之勢(shì)被逆轉(zhuǎn)

到了94-95年,任天堂的產(chǎn)品就沒(méi)有那么迷人了。隨著索尼PlayStation和世嘉土星的上市,任天堂市場(chǎng)獨(dú)霸的地位逐漸動(dòng)搖。為了抵抗微軟、索尼對(duì)市場(chǎng)的壓榨,任天堂陸續(xù)推出了多款Game Boy的后續(xù)產(chǎn)品,包括:GAME BOY Pocket(袖珍GB)、GAME BOY Light (夜光GB)GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)等,然而主機(jī)市場(chǎng)仍然處于劣勢(shì)。

此外,因?yàn)橛布夹g(shù)處于劣勢(shì),任天堂的產(chǎn)品質(zhì)量亦遜色于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。因?yàn)榕c索尼的光驅(qū)糾紛,Nintendo 64在光驅(qū)已經(jīng)相當(dāng)普及的情況下依然采用卡帶作為游戲載體,而且游戲相當(dāng)稀少;而GameCube雖然搭載了光驅(qū),使用的卻是不兼容普通DVD的專(zhuān)用GameCube光盤(pán)。相信大家還記得,在游戲機(jī)已發(fā)展到驚艷的情況下,任天堂出品的依然“無(wú)法欣賞”。到了2003年,任天堂的市場(chǎng)份額下滑到16%,而索尼和微軟的市場(chǎng)份額分別達(dá)到了55%和22%。

能否反撲 情況依然低迷

2002年,巖田聰接任總裁,可謂受命于危難之際,而其尋找的復(fù)興的方向自然是硬件。

2004年,任天堂憑借掌機(jī)產(chǎn)品NDS(Nintendo Double Screen,任天堂雙屏游戲機(jī)),帶領(lǐng)游戲硬件進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代。與同期對(duì)手PSP相比,NDS雖然游戲和顯示性能孱弱,但是雙屏幕的游戲性明顯強(qiáng)于照搬家用機(jī)顯示體驗(yàn)的PSP,因而在掌機(jī)領(lǐng)域大獲成功:8年內(nèi)全球銷(xiāo)量達(dá)到了1.5億,重新回到銷(xiāo)量榜首,同時(shí)超越其自身歷史上紅白機(jī)創(chuàng)下的銷(xiāo)售記錄。

任天堂巖田聰:復(fù)興未半而中道崩殂

值得一提的是,早在2006年,任天堂上市Wii——能提供跳舞、運(yùn)動(dòng)、格斗等模擬現(xiàn)實(shí)的游戲體驗(yàn)的體感控制器。

據(jù)介紹,“Wii”這一單詞類(lèi)似于英文單詞“we(我們)”的發(fā)音,目的是“強(qiáng)調(diào)了它是為每個(gè)人所設(shè)計(jì)的”。這也是巖田聰接任后的產(chǎn)品理念。

后來(lái),Wii累計(jì)銷(xiāo)量超過(guò)一億臺(tái),與PlayStation、Xbox系列并稱(chēng)三大游戲主機(jī),并與iPhone、iPad等共同入選2012年Business Insider評(píng)選的本世紀(jì)最重要的10款電子產(chǎn)品。一定程度上說(shuō),Wii為任天堂扳回了一局。

任天堂巖田聰:復(fù)興未半而中道崩殂

然而,隨著微軟和索尼等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手紛紛推出新產(chǎn)品進(jìn)軍移動(dòng)手游領(lǐng)域,任天堂仍然固守家庭游戲機(jī)的領(lǐng)域。即便如此,其新款家用機(jī)型WiiU與舊款機(jī)型相比并沒(méi)有明顯改進(jìn),畫(huà)質(zhì)更是不消說(shuō)。而且,Wii新開(kāi)發(fā)的用戶(hù)群——家庭主婦,也逐漸采用平板電腦而舍棄游戲機(jī)時(shí),任天堂失去了僅有的競(jìng)爭(zhēng)力。

就在巖田聰離世前不久,他才決定進(jìn)軍移動(dòng)手游市場(chǎng),并推出一個(gè)神秘的“生活質(zhì)量(Quality of Life)”項(xiàng)目。同時(shí),據(jù)報(bào)道,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司DeNA宣布將與任天堂合作推出第一款手機(jī)游戲。只是,沒(méi)有巖田聰帶領(lǐng)下的任天堂,能否再次逆襲?

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